Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Celý systém DLC je největší zhovadilost, jakou herní průmysl vymyslel. Zkuste si představit, že by něco takové fungovalo ve filmové nebo literární branž. Každej celovečerák by měl svý DLCčko, v podstatě nějaká nová několikaminutová scéna a klidně by to mohlo být i něco vystřiženého, že?! Na tyhle DLCčka by se chodilo do kina tak za 20 nebo 30 korun, aby cena odpovídala kvalitě... Nebo knížky. Ke každý knížce byste si mohli dokoupit pár stránek - za pár kaček samozřejmě. Hovadina na druhou, jenom v herním průmylu pokrok!
    • posila
      To, ze DLC nemaji ekvivalent v jinych odvetvych zabavniho prumyslu je nepodstatne (ikdyz ... co bonusy k filmum na DVD/BR, ktere si navic nemuzu koupit samostatne, prestoze jsem puvodni film videl v kine?)

      Proste nechapu, co je na DLC tak strasne zleho. Hry jsou pro me neustale probihajici zazitek a v prubehu hrani me hra bud bavi, nebo nebavi. A kdyz mesic po dohrani vyjde DLC, tak si nereknu "OMG, jaktoze to nebylo v puvodni hre? Tedka si uvedomuju, ze me to vlastne tech 20+ hodin, ktere jsem tomu venoval, nebavilo, protoze z toho 'vystrihli' tohle DLC"
      • To, že DLC nemají ekvivalent v jiných odvětvých zábavního průmyslu, je podnět k zamyšlení, proč zrovna herní průmysl je má. Kvůli zisku, jistě. Jestli ale jde především o zisk, tak proč nedělají svá DLCčka i filmaři nebo knihkupci? Zisk je přece argument, tak v čem je problém? Problém je v tom, že by je lidi poslali někam. V herní branži nikdo nikoho nikam neposílá, protože hráči jsou spokojení, když si můžou koupit pár map anebo nějaký nový krátký příběh nějaké postavy z původního příběhu. Spoustě lidí, kteří brojí pro DLC, jde o to, že většinou dostanou za hodně pěněz málo muziky nebo za málo pěněz málo muziky. Jasně že dřív se dělaly i špatný datadisky, který za ty prachy nestály. Pointa je ale v tom, že povedený datadisk přinesl podstatně delší zážitek se spoustou nového obsahu - a tomu se vyrovná jen málokteré DLC.
        • Ty si nejak cely odtrzeny od reality. Hry nejsou ani filmy, ani knizky, je nesmysl si myslet, ze co plati u filmu, plati u knizek a plati take u her, to je uplne jiny trh a jine prostredi. Ono samozrejme take neplati co u filmu, to u knizek, natoz u her...
          • Tak obhajoba free2play v kombinaci s DLC je už i na mě moc *1*
            • Zrejme si jeden z tech zapsklych starsich hracu, ktery na vsechno nove plive a nove hry vlastne ani nehraje. To pak vubec nema cenu resit. Free to play je smer, ktery do nekolik let vyrazne posili, s tim neudelas.
          • Mimo jseš spíš ty. Prodat dílo + tisíc sračiček s ním souvisejících funguje napříč celým zábavním průmyslem.
            • Nikdy sem necet Harryho Pottera, nesleduju to, ani nezna Transformery, ale evidentne ti ukazuju, ze ve smyslu DLC (dalsi obsah k puvodnimu dilu) se deje i v tech knizkach. Ze neni maly pribeh Harryho Pottera za dvacku neznamena, ze vubec nic v tom smyslu DLC neexistuje. Taky mas hry, ktere DLC vubec nemaji. Ty si proste strasne vymyslis, mas velkou fantazii a pro sve argumenty si vyfantazirujes uplne cokoli. Tva predstava demonickyho DLC ve hrach je ale uplne mimo. DLC ma vyznam a dokonce bude mit stale vetsi opodstatneni ve free to play hrach.
            • Proboha! Mluvím o tom, že například J. K. Rowlingová nevydá 7 dílů Harryho Pottra a pak za pár šlupek neprodává dvacet stránek o tom, jak šel Ron a Hermiona na houby. Anebo M. Bay nenatočí Transformery a pak neprodává 5 minutovej minfilm o tom, jak Megatron vaří večeři. Vůbec tady nemluvím o doplňování knížek filmem a obráceně...
            • A dyt knizky se doplnuji podle filmu uplne normalne. Mas nejaky film, svet a pak k tomu knizne vydavaji dalsi pribehy (ja to nectu, ale vim, ze takovych veci existuje spousta). Uz jen takovy Star Trek, Star Wars, atd...
            • Nemaj, protože nikdo z filmový nebo knižní branže není natolik dementní, aby ti prodával nějakej kousek příběhu jako doplněk k původnímu filmu/knížce. Jenže vedle toho existuje spousta JINÝCH věcí s filmem nebo knížkou souvisejících, který se prodávaj. Hračky, plakáty, postavičky apod. DLC nemají ekvivalent v tom smyslu, že žádnej filmař/nakladatel ti neprodá za pár šupek příběh nějaké postavy, kterej nebyl rozvedenej v půhodním filmu/hře...
            • Ty snad neco beres ne? Dyt prispevek nad tim jsi psal: "DLC nemají ekvivalent v jiných odvětvých zábavního průmyslu," :)
    • Ty si bud hry nekupujes, nebo soucasne hry ani nehrajes, a na ty drivejsi uz si nepamatujes. Ze hry byly na epizody a mely dalsi obsah (extra placeny) to muzes vystopovat uz v herni prehistorii. Hry pak nejsou celovecerni filmy, a uz urcite to nejsou knizky. V tomto by se hry daly pripodobnit spis serialum.
      • A které hry před Xboxem 360 a PS3 měly extra placený obsah, tak jako ho mají dnes? A jak že hry jsou jako seriály? Jako Wolfensteina 3D nebo Dune 2 jsem pařil hodně a rozhodně jsem si u toho nepřipadal jako u seriálu. Ale to bude asi tím, že seriálům obecně moc nefandím a preferuju spíš "celovečerní" hry/filmy/knihy...
        • Prvni hru, co jsem hral a byla na epizody - extra placene (urcite byla nejaka predtim) byla Jill of Jungle a to byl rok, ...no strasne davno. Co je ale dulezite, ze ten model rozkouskovaneho obsahu u her je strasne stary, starsi, nez vetsina ucastniku tohoto fora :)
          • A uvědomuješ si, že mezi epizodickým obsahem a DLC obsahem je podstatný rozdíl? Vydávat hru po epizodách není to samé, co udělat hru, a pak do ní skrze DLCčka strkat kraviny nebo ji "obohatit" o nějaký minipříběh. Sam & Max vydávaný po epizodách je OK, protože všechny epizody jsou si rovny a představují samostatné díly. Vydat hru a pak do ní nastrkat DLCčka je něco úplně jiného...
            • Pokud jsou DLC samostatne pribehy, tak je to epizodickemu obsahu dost podobne. Pokud to jsou nejake predmety do hry, postavy, blbinky a tak, je to samozrejme neco jinyho, ale v tomhle se moc nevyznam, protoze tyhle DLC nekupuju, jen ty pribehove. Ostatne udelej to zrovna tak, kup co se ti libi a ostatni nech byt. Vyvoj her se ridi podle poptavky, kdyz to lide chteji, tak jim to daji. Kdyz ty to nechces, nekoupis to. Ale proc se kvuli tomu rozcilovat? A demonizovat cely system DLC, kdyz evidentne svuj vyznam ma?
  • HDman
    Někdy se ale nenechají zblbnout a ukázali to u takové hry jako Mafia 2 kde příliš okatě "DLC" vysekali ze hry a snažili se je prodávat zvlášť, lidi celou hru moc nekupovali a dobře jim tak *1*
    • Me fascinuje, jak si nekdo vymysli blud, a pak to vsichni opakuji jako svatou pravdu. Za prve Mafia 2 se prodavala slusne, a stale prodava a za druhe DLC nebylo vyriznute z hotove hry. Kdyby bylo, tak by prave naopak dopadlo jeste dobre, protoze je videt, ze na DLC se zas tak intenzivne nepracovalo (jako na hre) a proto je DLC slaby...
      • Pokud je někdo bývalý zaměstnanec (který navíc zkouší být zaměstnavatel ve stejném oboru jako jeho předchozí chlebodárce) tak velmi dobře rozmyslí, jestli bude šířit něco, za co jej moloch může dostat do nepříjemné situace, nebo něco nevinného, co našemu človíčkovi neublíží.

        A na základě výše uvedné spekulace tvrdím, že u Mafie II byl v DLC nabízen materiál, který původně patřil do celistvého konceptu. Jelikož ale, jak tu povětšinou víme, byl vývoj M2 velmi bouřlivý, něco se pro zvýšení výtěžnosti tohoto kusu softwaru muselo udělat.
        • Fakt jo? Tak proc jsou ta dlc o moho radu horsi, nez puvodni hra? Kdyby byly ze hry vyseknute, tak budou na stejne urovni Mafia 2, ale to rozhodne nejsou. DLC Mafie 2 jsou pouhe sterotypni mise spichnute horkou jehlou za par tydnu. Hral vubec nekdo ta DLC nebo si vymsli uplne z voleje? Kazdy kdo to hral, musi na prvni pohled videt, ze je to kvalitou uplne jine nez puvodni hra...
          • A co když vysekali mizernej obsah ze hry a pak ho prodávali jako dlc? *1*
  • Néééééééééééé...
  • DLC vnimam jako problem pro hrace, a bussines pro vyvojare.. kde na drobnostech (vest vyjimkach) triskaji pomerne vysoke prachy.. a cely herni trh to pro hrace "potapi" *16*
    spousta prikladu jako napr. CoD kde chteji za 4 mapy 10€ *14* - to je fakt super
    • smejki
      a tak ať si klidně účtují 20éček. Problém je ale ten, že ti, kdož tyhle DLC nevlastní, jsou vlastně biti a tudíž nuceni si tyhle blbiny koupit.
      Problém není v ceně, je v konceptu
  • Ja si myslim, ze je potreba rozlidovat DLC a "DLC". To prvni, je DLC, ktere vydaji po nejake dobe po vydani hry, ktere hru prodluzuje a rozsiruje. Nejlepsi priklad je asi Lair of the Shadowbroker pro Mass Effect 2. Druhy, a buhuzel castejsi pripad, je "DLC", ktere je vydano kratce po vydani hry a pokud mozno je jeste ze hry nasilne vyjmuto, viz. Mafia 2.
    Smaozrejme, ze celkove se mi fenomen DLC nelibi, ale s tim nic nenadelam. Respektive nikdo mne (zatim) nenuti je kupovat. Ale jak jsem jiz psal, pokud je to dobre DLC, na kterem nekdo opravdu pracoval, tak proc si ho za par svestek nekoupit.
  • Víš, ona přijde doba, kdy si to budeš muset koupit, aby sis vůbec zahrál na úrovni a nějakej Pepík z Horní, Dolní, který si poslal penízky, neměl lepší vybavení než ty a tudíš tě stavil do horší pozice. Myslím teď především MP scénu. Myslím, že to už začalo bonusovým materiálem, pokud si hru předobjednáte.
    • Ale ja nehraju MP a hrat ho nebudu. A u SP her, at si Pepici kupujou, co chtej...
  • pb_historic
    Kde je nabídka, je také poptávka. Dokud bude výhodné pro výrobce DLC vytvářet, budou je na hráče chrlit.
    • SRY, ale je to přesně naopak. Poptávka dělá nabídku. Dokud budou tupci kupovat, budou výrobci vyrábět. Pokud budou vyrábět a nikdo nebude kupovat, vykašlou se na to.
      Problém je v tom, že výrobci model DLC zkusili a lidi se chytli. Tak se to rozjelo ve velkém a dělají to všichni.
      První vlaštovkou v tomhle byl podle mě model Halflife a jeho epizod. (možná ještě výrobci SIN se o model prodeje hry po kapitolách pokoušeli, ale hra propadla). Tam ale šlo o přídavky téměř rovny plnohodnotné hře a příběhově podstatné.
      Nejsem si jistý, ale osobně mám první DLC spojeny s Bioware a EA. Ostatní se přidali.
      -
      Dříve to bylo tak, že hra stála a padala na komunitě, která hru udržovala živou i po dlouhá léta. I ten tupec Carmack vděčí za vše jen a jen PC komunitě na kterou teď z vysoka kašle.
      Modaři dělali úpravy a oživovali content hry. Vývojáři si s updaty zdarma a supportem budovali renomé a důvěryhodnost. Navíc tak získali spoustu talentů a nových posil týmů. Teď ale stojí vše na penězích.
      Závěrem napíšu jen tolik: Dokud lidi budou kupovat sra*ky, budou se vyrábět sra*ky. Až lidi konečně pochopí, že jsou to oni kteří určují za co své peníze utratí a vytvoří tak tlak na vydavatelské kolosy, budou hry opět kvalitní.
  • V davnejsich dobach (i ked zasa az tak davno to nieje) boli hry shareware, cast zdarma zvysok sa kupoval, potom sa vydavali dema a full verzie. Neskor prisli datadisky a dnes sa to nazyva DLC. Asi froma neni uplne podstatna sa myslienka samotneho DLC nieje zla, vpodstate je to len premenovany datadisk (predsa len vyspecifikovanie DLC je velmi vagne). Co asi vecsinu hracov serie je marketing a business ktory za tym je. Casto su DLC predrazene, dema sa uz prakticky ani nevydavaju (ehm pri niektorych sra*kach sa neni ani comu divit). Co sa tyka obsahu tak pri vyvoji sa vzdy vygeneruje niekolko nasobne viac assetov,dat, misii/levelov a len cast sa pouzije do finalneho produktu, problem s DLC je asi zasa skor v marketingu, ked vydavatel uz dopredu rata ako zarobit a zacne "vykusovat" veci ktore sice mozno niesu uplne podstane ale mnohokrat dotvaraju atmosferu. Su to tie povestne detaily a preto sa hraci vela krat citia oklamany.
  • já teda nevim že bych stažením na něco přispěl *1* *1* *1* (pozor ftip)
  • S DLC jsem kolikrat naprosto spokojen. Clovek uz vi, ze to je do jeho oblibene hry a ne dalsi dil, nebo neco uplne neznameho. Je to za par supu a klidne si mohu znovu zahrat hru znovu a je to novy zazitek - nedavno jsem tak hral Mass Effect 2. Je to vlastne kolikrat kratsi datadisk - napr. deus ex misiing link. Ja jsem spokojenejsi, oni usetri prachy a maji na vyvoj. Docela to dle meho funguje na vybornou. Svym zpusobem tak nahradili drivejsi modarskou komunitu - jen obsah je placeny ale kvalitnejsi. A vetsina modu nakonec stejne nevyjde, nebo soji za starou belu. Modari uz vetsinou delaji jen jednotlive skiny, mise, mapy a pod. Vyjmecne neco komplexnejsiho.
    Ale na druhou stranu clovek musi byt obezretnej. Neni nad to, si koupit jako DLC jen par skinu na hlavni postavu (ktera mimochodem graficky neni nejlepsi) - viz Mafia2 dlc. Ale tak od toho uz ctu recenze na netu abych vedel do ceho lezu.
    • Díky modderům sem byl schopnej dohrát už x her at už se jednalo o bugy nebo o změnu hratelnosti.
    • Jakožto moder se důrazně ohrazuji proti napadání mod komunit. Vývojáři v tomto směru "dodatečného obsahu" nenahradili nic, to jenom kravatám došlo, že dodatečný obsah uvařený z již existujícího je dobrý způsob jak dodatečně profitovat na existujícím produktu. A proti tomu nemám námitek, software patří firmě a ať si s ním nakládá jak uzná za vhodné.

      Že se říká "moder" každému Petru Parkerovi, co si na texturu oblečení hlavní postavy přikreslí stylizaci arachnida a pak s tím pobíhá a chválí se kde může, to je holt problém. Protože s takovou je "moder" i ten hráč, so si překope config soubory, aby měl v CSku stabilních 200 FPS.
      • Nikoho nenapadam. Zas bych nad tim premyslel a nejak to neprozival.
        Jasne ze nic nenahradili. Vetsina modu je sice super, ale grafika stoji za houby, pada to pri savovani (nakonec Stalker by mohl mluvit za sebe), atd... Poradny mody vznikaji az roky pote... Nemluve o tom, ze tyhle komunity funguji jen na pc. Ale rozebirat to nejak nema cenu. :P
        • Samozrejme radsi vubec nezminuji veci jako Doom 3 - Recall from Hell, nebo Black Mesu (kde dokonce nedavno vyhodil screeny z absolutne nehotovych levelu). Rad bych si z te hry zahral neco driv, nez za tri roky po vydani. ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit