Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak silenou demagogii, kterou tu siris, by nikdy zdravy clovek nevymyslel. Zamysli se nad sebou.
  • Když se díváš do země...
  • Shaker
    Co bychom za to v tech novych mestech na PCckach dali :D
  • Shaker
    Treba prendavani naboju v zasobnicich... mam pokracovat?
  • TheCent
    To mas samozrejme pravdu, vzdyt se taky producent vyjadril, ze se snazi zkratit vyvoj na 2 - 2,5 roku, takze tohle je v poradku, ne? Co se tyce vadni na konzolich, kdyz pomineme technicky problemy, tak jsou tu problemy ovladani a celkovyho zpusobu hrani, ktery je na PC mozny a na konzoli ne. Jestli a jak prevest neco takovyho na konzole to by byla dlouha diskuze (ostatne po vydani BI flashpointu na konzole bylo prave vyjadreni, ze to bylo zbytecne slozity a uz to delat nebudou). A kdyz jim staci zisk z PC verzi, tak je to taky v poradku, ne?
    Pokud neni nutny upgrade proc nezrecyklovat engine viz The walking dead, GTA, a dalsi.
    A State of Decay je na unreal enginu, to mas pravdu. Ale jedna se o ciste singleplayer hru, kde dohled je asi 200 m, pak je mlha. Dayz jede v soucasnosti na serveru s 50 lidma (ve finale ma byt vic). A dohled je 1600m. Takze porad jsme tam kde jsme byli, ty tvrdis ze je snadny udelat to lip, protoze technologie, porad zatim ale lip stejnej obsah nikdo neudelal.
  • TheCent
    Neboli ti dosla rec ... v pohode. A jejich fanousek nejsem :-) Spis naopak, jejich pristup k praci, zpusob prodeje apod. se mi nelibi, ale to co z nich nakonec vypadlo me bavi. Proto nejsem univerzalne nastvanej na vsechno co se kolem DayZ deje a musel to hned kritizovat.
    Ale pokud je kazdej kdo neco obhajuje fanousek, pak vlasnte jsme bud jen fanousci nebo hateri. Ja se spis snazil o trochu objektivni diskuze.
  • A jeste mensi dodatek - State of Decay je zrovna Cryengine :)
  • Zisk vygenerujes i tim, ze zkratis vyvoj a vydas titul na vice platformach.. btw: Napr State of Decay delalo asi jen tak tricet lidi na naprosto novem enginu. BIS je dvojnasobne a recykluji co se da... Toz tak. Dal to asi nema smysl. Mej fajn den ;-)
  • Neres to. S jejich fanousky se moc radsi nebavim :D
  • TheCent
    A proc by meli prevadet neco na konzole, naopak je dobre ze tu mame aspon nejakou PC serii. A kdyz jim to vydelava i PC only tak proc ne.
    A free to play neni vsemocny, Heroes and generals je pekna sra*ka. Ostatne Red orchestra 2 za par E dela vsechno lip. Krome strategickyho prvku, kterej v ni neni, ale je otazka: Chci ho vubec?
    Veci od Bohemky jsou unikatni (simulace, modovatelnost, PC only a z toho plynouci vyhody) a to je prodava. Je dobre ze jsou jeste lidi, ktery dokazou zaplatit za neco netuctovyho, at uz je to free to play nebo ne.
    Tim samozrejme nerikam ze Bohemka je bezchybna, release army byl na facku, a early acces je taky fail. Ale myslim, ze neni duvod jim nadavat a podle me tu budou jeste dlouho a opravnene.
  • Mluvil jsi snad o releasu Army 3 ne?
  • TheCent
    DayZ je mezi top 5 nejprodavanejsimi hrami od spusteni Alfy skoro pred rokem. Tvurci Rust maj do smrti vydelano, je tu State of decay, Unturned, H1z1, 7 Days to Die, DayZ mod pro Arma 2 se porad hraje a jeho dalsi modifikace taky, vcetne tech pro Armu 3. Zombie survival zanr je momentalne tak popularni ze na co se nalepi nalepka zombie survival s tim ti lidi urvou ruce. To by me tedy zajimalo s cim muzou tvurci generovat vetsi zisk a delat zajimavejsi projekty (zajimavejsi z hlediska zabavnosti neberu, preci jen ne kazdyho bavi Z), ale zajimavy pro vydelek v soucasnosti nic jinyho neni. A presto vsechno, to co tady propagujes jako snadnou cestu jak udelat lepsi, hezci, funkcnejsi verzi DayZ nikdo nepouzil. Takze to tak snadny nebude. A opet jsme u toho co jsem rikal, DayZ je takovy jaky je, protoze lepsi varianta neni.
    A abych se taky vyjadril k tomu early accesu. Tam souhlasim, early acces u her je podle me fail. DayZ ma uz ted skoro kazdej a nez bude finalne hotovy, tak uz to bude mrtva zalezitost. Ale nad kvalitou nechci vynaset ukvapeny soudy. Pokud se podari dodrzet termin bety koncem roku, tak tam se uvidi co z toho skutecne bude a zda to skonci dobre nebo ne. Ja doufam ze az beta vyjde bude bude to lepsi a bude jeste nadeje. Soucasnej stav alfy je proste jeste moc brzy.
  • frag.ment
    Jak dlouho už jakože na DayZ "pracují" ? Jestli někdo věří, že se hra dostane do nějaké finální a funkční verze, tak je velkej optimista.
  • A o tom ze se to vyplaci :D Ted mozna ano. Free to play je do par let zaslape.Staci se podivat na Heroes@Generals a podobne. Dela to jen par lidi.
  • Stejne tak se ale lze i ptat, proc nekdo sakra nedela Truck simulatory jako SCS Software :D - odpoved je jednoducha -> protoze mohou generovat vetsi zisk a delat mnohem zajimavejsi projekty. Vyhoda novych enginu spociva hlavne v nastrojich. Neni duvod proc neco takoveho v tom enginu delat, kdyz ti prave nastroje a nekolikanasobne rychlejsi workflow poskytuje moznosti stvorit skoro cokoli se ti zlibi, ne se jen drzet realnych tanku, strileni, pizlat se v lodech a fire geometriich... DayZ ma vyjit za dva roky. V te dobe uz po nem nestekne ani pes. Stejne jako po Arme 3 ve full verzi, aneb fanousci videli, zbytek se diva uplne jinym smerem. Vydela to asi jako vetsi indie hra na greenlightu...
  • Dayz má, ale pře realesem takže je to vlastně fuk.
  • Flashpoint od Codemasters byl aspon na konzolich, coz se o produktech od BIS rict neda. Ti kdyby to meli prevadet na starsi konzole, dopadlo by to o hodne hur, pokud ne vubec. Myslim ze uz jeden flashpoint od BIS na konzolich byl. O jeho kvalitach bych radeji pomlcel take ;)
  • Pravděpodobně tím myslel fakt, že od releasu hra poskočila o míle vpřed (co se týče obsahu i odladěnosti) a pořád se lepší.
  • WTF Precti si to jeste jednou a zjisti ze je psano " od vydani " alfy ...
  • Umožnili jim rozšířit možnost vývoje a přesto nelze žádný vývoj sledovat.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit