Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • celoush
    Tohle čtu furt, že by to šlo, ale pak přišli kluci z Codemasters, zkusili udělat vlastní Flashpoint a ukázalo se, že to zase tak jednoduché není. Já myslím, že až kluci v BI zjistí, že se jim opravdu vyplatí zahodit ty tisíce člověkohodin vložených do vývoje, znalosti, zkušenosti a nástroje a řeknou komunitě, že všechno s čím léta dělají, co ovládají a s čím pomáhají ve vývoji, že už je jim "k ničemu", tak to k tomu dojde. Ale jak říkal Aragorn: "but it is not this day!" *3*

    Právě DayZ či prodejnost Army, je pro Bohemku spíše potvrzením, že ač znalci tvrdí opak, tak pokračovat ve vývoji vlastního enginu a jít si svou vlastní cestou, se jim stále vyplácí.
  • A oni nedodávají co slíbili? Vždyť plní plány co vydávají, blbe. :)
  • Přesně tak, za ty peníze dostane to, co si s vědomím koupil. A to je Alfa build, hru v první třetině svýho vývoje. Je to ukázaný jak na Steamu, tak při každým spuštění hry, ale lidi si stejně každý den stěžují, jak je hra zabugovaná, jak je tohle rozbitý atd.

    Lidi nákupem podpořili vývojáře, umožnili jim rozšířit možnosti vývoje, nabrat víc lidí a hlavně jim pomáhají odhalovat bugy. Koupit si to a pak si stěžovat, že hra je rozbitá prostě není na místě.
  • TheCent
    Potom mi ale tedy neni jasne, proc uz tady neni DayZ v Unreal engine od nejake konkurence?
  • btw: To ze mizely treba sutry v Crysis po urcite vzdalenosti bylo jen proto, protoze nemeli lody, ktere neni potreba navic drzet v pameti (jedna se o novy model) kvuli optimalizacim/+ je nikdo nemusel modelovat. Stejne tak neni treba drzet v pameti naskinovany mesh s kostma (character) treba v kilometrove dalce. Ale pokud by si s tim nekdo dal praci a namodeloval to, Cryengine, Unreal a vubec vetsina dnesnich vetsich enginu to dokaze. Je to pouze o nastaveni workflow ve firme a pipeline na projektu. Ale netreba resit. Bohemka bude stale stejnej pravek a jak se opakoval vyvoj Army 1 , 2, 3, bude i DayZ.
  • blb ses leda ty, pokud si nekdo veme prachy, zcela logicky za ty prachy musi neco dodat. Ostatne, Steam uz par takovych ze steamu vykop a lidem pak vracel prachy.
  • Jak jsi už řekl - RETARDION ALERT !!!!
  • Vyjde H1Z1 a po podvodu na hráče jménem DayZ nikdo ani neštěkne.
  • A co se tyka rozlehleho prostredi (optimalizace, streaming, lody, performance/debug tools) - to je bez debat.
  • Prave ze je. Vse co ma Arma se da na tech enginech udelat behem chvilky. Vcetne balistiky a prubojnosti. A jeste jako bonus to nemusis slozite prevadet na nove konzole. Vlastnecele poskozeni, ktere ma World of Tanks na geometriich tanku (vcetne pomocnych lodu Army), je soucasti enginu.Jen je to lepe reseno a treba pathfi nding se da resit velice jednoduse. Nemusi se to delat rucne jako na Arme.
  • Tím jasným postupem myslíš tu zkunděnou realease verzi? Vznášející se tanky ve vzduchu a tak *1*
  • TheCent
    Optimalizaci ma lepsi o tom zadna, bohuzel to porad nemeni nic na tom ze to neni vhodnej engine pro DayZ.
  • 10fps? :D
  • To je kec. Optimalizace ma Cryengine i Unreal mnohem lepsi. Stejne tak streaming dat a dalsi jine vychytavky - vcetne visualniho scrptingu, ne ten patvar co ma BIS, oxygenu vcetne. Tohle tvrdi akorat zamestnanci Bohemia interactie na forech a fanousci to prejimaji. Jinou hru by delat nemuseli. Jen se naucit pouzivat jinej framework, nemluve o programatorech.
  • Jaka opravnena kritika? Kdyz studio xkrat zduraznovalo ze hra nebude hotova drive nez za dva roky a jeste te Xkrat varovali pred nakupem. Stezovat si ted muze jen blb.
  • Unreal engine stoji 19 euro. Ale i kdyby byl zadarmo, Bohemka nikdy jinej engine, nez inhouse, pouzivat nehodla. Ti lidi se nove technologie ucit nehodlaji. Pochopte to. :D
  • TheCent
    V tomhle s tim Bohemka bohuzel nemuze nic delat, ani za vsechny prachy sveta(no s nima by mozna mohla). Kdybys udelal DayZ na unreal enginu, tak ti jednu hru nerozbehne ani 10 super pocitacu. A s Cryenginem je to jeste horsi. Jde o to o cem DayZ je, a na to je arma 2,5, tedy real virtuality engine to pravy. Jde o vykreslovani obrovsky krajiny a obrovskyho mnozstvi objektu a detailu. Ano v Crysis (Cryengine) taky mas velky ostrov, ale strilel si nekdy v crysis na kilometrovou vzdalenost? Obvykla vzdalenost v boji v Arme/DayZ je 300m+, kilometr neni zadna vyjimka (v Crysis je to 50-100m). A na tu dalku musis ty lidi videt, a musis videt i domy, krovi stromy proste vse co tam realne je v takovy kvalite jaky to vidi on, protoze jinak bys videl neco jinyho, tudis bys mohl videt jeho zatimco on by z jeho pohledu videt byt nemel. A v letadlech/vrtulnicich je to jeste vetsi vzdalenost kam vidis (ano relana vzdalenost v multi je 1600m), ale arma umoznuje a v singluv yuziva i 5 nebo 10 km. Engine jakej DayZ pouziva je v soucasne dobe to jediny co vyuzivat muze. Maximalne by jsme se mohli bavit o enginu arma 2, arma 3, arma 2,5. Ale tam uz je rozdil minimalni. Proto skutecne muzou jen ladit to co maji. Predelani na jinej engine by znamenalo, ze by museli principialne udelat jinou hru a takovy uz tu jsou..
  • TheCent
    ...
  • Takze za to vlastne muzou hraci, kdyz jim dali penize, aby jejich vysnena hra byla co nejlepsi. A co jsme se to jeste dozvedeli ? Ze ty jsi podvodnik, co by ty penize ukradl a vysral se na to, kdyz jsou teda lidi idioti a poslali by ti je. Ze pridavaji jidla, zbrane, lokace, atd. je uplne normalni, protoze na to maji lidi, co se nicemu jinymu venovat nemuzou - zamestnanci maji ruzna zamereni.

    PS : nauc se psat carky
  • Hru hraju teprve chvilku a nevím jaká byla před tím. Ve fázi v jaké je mě docela baví a nemůžu říct že by developeři na komunitu káleli. Celkem často podávají zprávy o stavu hry. V poslední mimochodem stojí, že předělali render a AI zombíků. Neříkají, že už to je tip ťop, alenejaký progres už tam je a změnise projeví v patchi 0.49, který brzo zpřístupní. Zatim jim fandim a doufám, že všechno doře dopadne. http://goo.gl/1iXeek

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit