Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Vadí mi to, že 10 kamenů si může donést každý. A když ne, vždycky bude mít kolem někoho, kdo je prostě silnej a blbej a těch 10 kamenů za pivo donese.
    Dobrá, možná sem to měl víc rozvést. Tohle byla jedna z mnoha věcí, která mě neskutečně sra.... ehm dráždila na DA:I, v každým táboře týpek, co po tobě chce na střídačku 10 kamení, 5 posmrkaných kapesníků, 10 kamení, 5 posmrkaných kapesníků a tak dále a tak dále.. A když z generálního štábu vyšleš do oblasti jednotky s úkolem nasbírat suroviny, přivezou 2 kameny a 1 kytku. Takže se stejně jako hlava pomazaná momentálně největší armády vojáků, špehů, posluhovačů a patolízalů stejně musíš sebrat a jít si to kamení nabírat osobně.

    Taký si na to holt postěžuju a nezbývá než věřit, že podobný, do očí bijící, hovadiny se v MAE opakovat nebudou.
    Vlastně by mi ani nevadilo, jít nasbírat 10 kamenů, když to bude dávat smysl. A že i taková nebo podobná blbost smysl dávat může předvedl třeba právě Zaklínač. (i když to chození po červených stopách už taky občas bylo otravný)

    P.S. Kromě toho, že mě neznáš, si o mě samozřejmě mysli co chceš, na to máš právo. A klidně ti prozradím, že jsem v Elite Dangerous za 18 dní uletěl s Imperial Cutterem cca 62000 světelných let. Věř nebo ne, to byl jeden epický moment vedle druhýho. *1*
    Takže ne, nehodnotím hry podle EM/h (epických momentů za hodinu), jen mi prostě vadí používání některých herních mechanik v některých typech her. Repetivní grind patří do Diabla, crafting patří do Minecraftu. Mass Effect i Dragon Age byly o příběhu, o postavách, o osudu světa. V Inquisiton to už po*rali, tak se, nepřekvapivě, bojím, co bude s Andromedou.
  • jamar28
    Právě proto se tomu říká vedlejší questy. Ty je vůbec dělat nemusíš, když nechceš. A když už došlo i na to ždímání jména - ty si nevzpomínáš na to, jak jsi v ME1 mohl dělat lautr ty samé questy, akorát to nebyly kameny, ale naleziště minerálů a nebylo jich 10, ale asi 30? Nemluvě o zápiscích nějaké té matriarchy, psí známky, protheanské datové disky atd. atd. Když tě to nebaví, nehledáš to. Když tě to baví, hledáš to. Nevidím v tom problém.
  • flash789
    ne, jen je blahove si myslet ze tam bude 6589 ukolu epickych rozmeru. Holt budes i sbirat sutry, no a? Mezitim jiste najdes dost ukolu ktere ti snad prijdou dostatecne odusevnele a zajimave. A jo, prislo by mi normalni kdyz bych letel nekam na cizi planetu ze cast moji prace tam bude takzvanej bussy work a opravdu bych neocekaval ze hned po priletu budu resit problem galaktickych rozmeru. Koneckoncu i takove velmi cenene rpg jako treba gothic se z velke casti skaldal z ukoly typu prines/zabij..a mezi tim bylo to odusevnele a hrdinske. proste zabit 10 vlku nebo najit 10 kytek k rpg hram patri.

    PS: ale me je celkem u zadnice jak to vidis, jen jsem chtel abys videl ze ne kazdy od toho ceka co ty. protoze vzdycky kdyz vidim nejakyho hrace/pohadkare/pribehare jak se rozciluje ze ve hre je craft nebo minoritni ukoly tak nechapu proc vlastne ty hry hraji a nejdou si radsi cist knizku nebo na dobry film do kina.
  • A co je skvělého, normálního, nebo snad chtěného je na questu přines 10 kamenů? Tvoje logika mě skutečně fascinuje. To jakože poletíš do vedlejší galaxie najít nové světy k osídlení a budeš to dělat pomocí questů se sbíráním kamenů a zabíjení potkanů ve sklepě, protože když to splníš, tak ti epická babička dovolí u ní bydlet? To jako fakt? Jakože někam letíš 600 let s cílem zabrat celé planety a budeš pro někoho plnit nějaký quest? Máš loď velkou jak menší planeta a staráš se, že tě tam někdo nechce? Jedno - dvě orbitální bombardování a máš kamenů plnou babičku! Buď je to hra na hrdiny, nebo budovatelská strategie, kde taky sbíráš kameny. Jak vlastně pomůže v osídlování planet splnění 6589 questů na téma "jávámvšemchcipomoctprotožejsemvjádrufajnaprímakluk"? Buď se to nemělo jmenovat Mass Effect ale Ass Effect, nebo jakkoliv jinak, nebo to měl být Mass Effect, ale pak se to mělo držet Mass Effectu a ne "DA Inquisition effectu hromady sra*ek". Jmenovat se to jinak, tak by mi zase tolik ten koncept otevřeného světa a craftingu nevadil - a vsadím boty že asi 90% dalších hráčů, ale od Mass Effectu prostě čekám něco úplně jinýho. Je to jen ždímání dobrého jména značky a ukázka toho, jak BIoware upadá v kreativitě
  • flash789
    Co ti presne vadi na ukolu prinest 10 kamenu? To jako myslis ze zivot nejakyho potencionalniho dobrodruha se sklada ze samych epickych a jedinecnych zazitku ktere se vryvaji dozivotne do pameti? Nejlepe takovych 10-15 momentu za dve hodiny hrani?
    A vubec kdyz te ctu jsme rad ze se vyvojari neridi tim jake si ty predstavujes hry, byli by to pak spis nejake gamebooky nebo ja nevim co. Pro me je tvoje vize rpg naprosta nocni mura, tfuj a vsechno zly pryc, prekrizeny prsty a krucifix na dvere pred takovym zloradem.

    PS: jen snad ty vlasy a ksichty, s tim bych i souhlasil..ale to ma BW spatny odjakziva.
  • Těším se, netěším se... Ani nevím, furt se nemůžu rozhodnout. Nezbývá mi než doufat, že to z valný většiny zachrání příběh a vedlejší questy nebudou naprostý stupidity typu "přines mi támhleto" a "najdi 10 kamenů".
    Souboje by mohli bejt nakonec i zajímavý. Jen jsou naprosto nechutně neskutečně přeplácaný veselejma barevnejma cirkusovejma efektama.
    Postavy po stránce technické, to je slabota. Pózy nepřirozený, chodí a běhají jak připokakaný. Vlastně jediná jakžtakž přirozená je ta tolik propíraná vojanda (Cora?) z prvního gameplay traileru. To vím náhodou přesně, jelikož jsem byl tuhle sobotu venčit v parku děcko a samozřejmě při tom pozoroval slečny, co se navlíkly do elasťáků a vyrazily po zimě natřást špeky. A při tom kmitaly nožičkama úplně stejně.
    Obličeje a vlasy jsou vyloženě špatný, to opravdu nevypadá na 21. století. Špatná práce s očima, nevypadají přirozeně a sráží to veškeré "herecké" výkony. Světlá výjimka je starej Ryder, sice vypadá jak vosková figurína, ale hraje docela přesvědčivě.
    Abych jen nehanil, vvypadá to na velmi kvalitní a zdařilý dabing a povedený lip-sync (i když v tomhle případě spíš megapysk-sync).
    Osobně se mi velmi nelíbí crafting. Jak to tak vypadá, je to opajclý DA:I a to podle mě nepatří do hry, která se prohlašuje za příběhové akční RPG. Je to jen chabá vycpávka, která odvádí jak od příběhu, tak od akce. Nepřehledný a zmatený inventář zdarma jako dárek.
    A pak je tu ješte ta záležitost s NPC. Jak je to dlouho, co v AC Unity dokázali udělat nádhernou a zalidněnou Paříž? Jak je to dlouho, co Zaklínač předvedl krásná a živá města? A do toho nám BW naservíruje Nexus, kde po vzoru DA:I život zamrzl. Několik NPC postávajících v nehybných pózách, Nikdo neudělá krok, nikdo se nepohne. Škoda.

    Jo, k tý hře mám spoustu výtek, ale jelikož už jsem i na starý kolena pořád naivní optimista, tak se vlastně docela těším. Věřím, že budu příjemně překvapen.
  • flash789
    double post..
  • flash789
    ja to v potaz beru, proto ti inteligenti hraji treba strategie ci simulatory kde vetsinou pribeh hraje treti az ctvrte housle:)
  • Jakej pravěk zase? Nevšiml jsem si že by Dragon Age a Mass Effect byly pravěké hry (a příkladů by se dalo najít mnohem víc).
  • No jo, ale musis vzit v potaz, ze existuji i inteligentni lide, kterym cteni a chapani pribehu nedela problem.
  • neříkám, že příběh v swtor je špatný, naopak zrovna tento styl questů mi u mmorpg nějak zvlášť nevadí. ale u single player hry bych to čekal trochu promyšlenější a lepší. uvidíme, jak bude vypadat finální produkt, ale prostě se mi nechce hrát stylem mmorpg v single player hře...
  • jamar28
    Ne, není to špatně. Je to jen jiné. Ale souhlasím, že je vždycky lepší udělat hru atraktivní herně a zároveň i příběhově.
  • flash789
    Coz je spatne, a vubec nesplnuji definici slova hra:) nejvetsi frajerina je udelat hru ktera ma super pribeh ale zcela evidentne by byla zabavna i bez nej. To je pak skutecna hra s velkym H :)
  • jamar28
    To je jedna část her. A pak máš hry, které by bez příběhu vůbec nemělo smysl hrát.
  • flash789
    Protoze lidi konecne prisli na to ze hry jsou hlavne o hrani a ne o cteni a koukani na vyplody nejakeho grafomana co v mladi cetl moc Tolkeina. Ne, hry nejsou skutecne primarne od toho aby vypraveli pribehy, koneckoncu hry z praveku, tam kde to vse zacalo prakticky zadne nemeli. Dobry pribeh je ve hre jen tresen an dortu nikoliv dort samotny, a plno dortu je vybornych i bez tresne.

    Pro me je Andromeda spolecne s remasterem Final fantasy 12 nejocekavanejsi hra roku.
  • Já prostě nechápu co je to za moderní trend, samý průzkum, open world a tisíc zbytečných činností, zlatý časy kdy byly hry především o příběhu.
    V tomhle BioWare nechápu dvojnásob, první Dragon Age i první 3 Mass Effect byly hlavně o příběhu a atmosféře (no 1.ME ani moc ne :D), ačkoliv byly značně koridorové, ale fungovalo to sakra dobře! Tak nechápu co furt vymýšlej :/
  • tomekbobek
    Opravdu šikulové :D
  • Jack1947
    Všechny ty chválozpěvy a nakonec to bude hovadina... *7*

    Třeba ne já nevím, když odhlédnem od grafiky tak kdyby tam bylo více explorace která chyběla v prvním díle (bylo ji málo) ( ostatní díly jí vynechali úplně pro jistotu) třeba to bude dobré... to by se možná odpustila i ta generičnost beztak hodnocení 8+/10 ( kdyby 7 tak to bych se mooc divil)
  • Veskoslav
    Proto například Imperial agent v SWToR má jeden z nejlepších příběhů v rámci MMORPG například a troufám si tvrdit, že i lepší než většina klasických open world her jako Skyrim? Nebo to je asi jiný SW TOR.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit