Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • 13_11
    Přesně jak píšete. Když narazím na nové společníky, tak by mě zcela přirozeně měli následovat, že... být se mnou, být pohromadě, být SPOLU. Jedině tak má přece parta šanci přežít – opouštění parťáků u ohníčku jde nejen proti logice věci, ale taky je to naprosto hloupé riskování. (Teď pomíjím situace, kdy je výhodné se rozdělit, a tak zatímco jedna skupinka se dobývá tunely do hradu, druhá masakruje jeho okolí, aby jim pak, až se skupinky znovu spojí, nikdo nemohl vpadnout do zad.)

    „Menší armáda“ by mi vůbec nevadila, pokud by se jí přizpůsobila herní obtížnost – tedy více tužších nepřátel. S logickou možností mít parťáky furt po ruce by se taky pochopitelně mnohem hůř (ale mnohem reálněji hůř!) rozhodovalo v klíčových situacích. Ono by bylo něco jiného, když bychom byli postaveni před problém, k němuž by se každý z desetičlenné party vyjádřil (a při tom i třeba pěkně pohádal), než když v Dragon Age jeden společník plácne, že je proti, druhý že je pro a třetímu (pes) je to úplně jedno, hlavně že dostane kost. Jasně že by to bylo náročnější na tvorbu, jasně že by taková hra třeba vyšla později, než bychom si přáli, ale nebyla by to pak mnohem větší zábava?

    Kdyby v Dragon Age byli akorát Morrigan, Alistair a pes, a nikoho jiného by se nedalo zverbovat, nenutilo by nás to partu furt točit. Kdyby byl v Mass Effectu do party jenom Garrus a Tali, a ostatní coby posádka by se holt starali o loď, byl bych nejvíc šťastnej. Takhle se spoléháme na svůj vlastní úsudek, že bereme „správné“ parťáky na „správné“ mise, a doufáme, že těžíme maximum z poctivě napsaného scénáře. Chápu, že to nutí si hru znovu několikrát zahrát a rozhodnout se jinak, ale proč takhle?
  • Já jsem o nutnosti 2D neřekl ani slovo. :)
  • Pethulla
    ...pokud ti nejde o příběh, ale jen o boj
  • There is no longer český jazyk, jen english.
  • Jseš blázen ne? Kdo by dělal izometrickou 2D grafiku? :D To je jako prosit ať se začnou vyrábět auta s parním motorem.
  • Bohužel už mě štvou pořád se opakující hry typu Mass Effect DA2 s kolečkovými dialogy v každé druhé hře naposledy mě bavil jen Inqusitor pěkně ukecaná hra - http://inquisitor.cz/
  • To bohužel nikdo neudělá, protože marketing. FPS = more casuals, more money.
  • Ta zápletka třetího dílu se mi moc nezdá. Je to shrnutí děje docela povedeného filmu Dragon Age.
  • Udělejte klasické izometrické RPG jako BG v pěkné moderní grafice.
  • DAO to je ale v DA2 ne
  • Robotron3
    Je to tak, ale přesto se vyskytují takové momenty, kdy ti tam ta postava do příběhu skočí, i když sis jí nevybral, v nějakých opravdu předělových momentech. Není to tam sice nějak často, ale i tak to vypadá trochu nešikovně. V DA a DA:O už bych za to ruku do ohně nedal, ale co jsem hrál naposled DA 2, tak tam to určitě je.
  • Cahir
    Ještě je možné, že jestli za touto anketou stojí fanoušci, nikoliv tvůrci, chtějí prostřednictvím otázky o volbách tvůrcům ukázat, co si komunita opravdu žádá. Jistě lze předpokládat, že každej, kdo se o tu anketu otře, bude hlasovat pro volby. Byl by to od tvůrců ankety docela chytrý tah...
  • Jinak samozřejmě souhlasím ;-)
  • Myslím, že v Mass Effectu ani DA se nic takového nedělo (i když u DA:O si jistej nejsem, je to už nějakej pátek, co jsem to hrál) :) Tam pokud se ta mise/úkol nějak vztahovala k oné postavě, pak nešlo jinak a bylo nutné si ji vzít do party... :)
  • Malé armády se používali ve W3, mix RTS a RPG. Myslím, že celkem úspěšnej koncept, ale ne do DA. DA je spíš po vzoru NWN, a BG.
  • Cahir
    Greyhawk je super.
  • BoB.2
    Kouzelník,lečitel,tank,lučišník,bojovník s obouručákem.
  • kím hra nevyjde ani nebudem ...
  • Robotron3
    To je fakt, a mě zase trochu štvalo, že i když jako by jdu jen se třema parťákama, tak stejně jako ve Final Fantasy, když je nějaký dějový zvrat, najednou se tam ta postava, kterou ani v partě nemám, objeví a něco tam řeší, jako kdyby se mnou byla pořád.. Mělo by být víc lidí v partě a zároveň omezenější počet na výběr. A ty lidi, s kterýma vůbec nehraju, by pak neměli do dění zasahovat. I když to už by bylo možná technicky moc náročný udělat.
  • Teď netrpělivě očekávám BG:EE a snad se po tomto, doufám uspěšném uvedení, začnou objevovat další typy těchto her. Rád bych něco ve stylu Planescape torment. Dobrá volnost pro hráče, jak si svoji postavu vytváři, jak s ní hraje, jak odpovídá a nakonec kupa zábavy a srandy.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit