Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Názor na DA3 ? Žádné nedělejte ...
    • kím hra nevyjde ani nebudem ...
  • Ta zápletka třetího dílu se mi moc nezdá. Je to shrnutí děje docela povedeného filmu Dragon Age.
  • Robotron3
    Že by se hrálo za inkvizitora a víc se odhalovaly ty politický čuňárny mezi templářema a mágama se mi líbí. Snad to tak bude. A do party víc lidí! Co maj bejt zalezlý někde po hospodách a čekat, až se na ně dostane, když můžou hned přiložit ruku k dílu :)
    • 13_11
      Přesně jak píšete. Když narazím na nové společníky, tak by mě zcela přirozeně měli následovat, že... být se mnou, být pohromadě, být SPOLU. Jedině tak má přece parta šanci přežít – opouštění parťáků u ohníčku jde nejen proti logice věci, ale taky je to naprosto hloupé riskování. (Teď pomíjím situace, kdy je výhodné se rozdělit, a tak zatímco jedna skupinka se dobývá tunely do hradu, druhá masakruje jeho okolí, aby jim pak, až se skupinky znovu spojí, nikdo nemohl vpadnout do zad.)

      „Menší armáda“ by mi vůbec nevadila, pokud by se jí přizpůsobila herní obtížnost – tedy více tužších nepřátel. S logickou možností mít parťáky furt po ruce by se taky pochopitelně mnohem hůř (ale mnohem reálněji hůř!) rozhodovalo v klíčových situacích. Ono by bylo něco jiného, když bychom byli postaveni před problém, k němuž by se každý z desetičlenné party vyjádřil (a při tom i třeba pěkně pohádal), než když v Dragon Age jeden společník plácne, že je proti, druhý že je pro a třetímu (pes) je to úplně jedno, hlavně že dostane kost. Jasně že by to bylo náročnější na tvorbu, jasně že by taková hra třeba vyšla později, než bychom si přáli, ale nebyla by to pak mnohem větší zábava?

      Kdyby v Dragon Age byli akorát Morrigan, Alistair a pes, a nikoho jiného by se nedalo zverbovat, nenutilo by nás to partu furt točit. Kdyby byl v Mass Effectu do party jenom Garrus a Tali, a ostatní coby posádka by se holt starali o loď, byl bych nejvíc šťastnej. Takhle se spoléháme na svůj vlastní úsudek, že bereme „správné“ parťáky na „správné“ mise, a doufáme, že těžíme maximum z poctivě napsaného scénáře. Chápu, že to nutí si hru znovu několikrát zahrát a rozhodnout se jinak, ale proč takhle?
      • Jenže oni jsou taky lidi, co Garruse a Tali nijak zvlášť nemusí.
      • Vic jak 6 postav bych asi nechtel, ale podle me by postavy v tabore nemely levelovat. Kdyby pak mela kazda postava vlastni questy, pak by to zvysovalo znovuhratelnost hry - jako v BG. Dale by asi mezi jednotlivymi postavami mely panovat normalni vztahy - napr. jako v Isharovi, pokud by se nenavidely, tak by nektere odesly ze skupiny.
    • Cahir
      Ale osobně bych šest viděl jako maximum, zase bych z toho nechtěl mít RTS...
      • Když sníží celkově počet hratelných postav, tak proč ne. Mě jen prostě štvalo, proč, když jdu na bosse, si musím většinu parťáků nechat doma? To není logický. Proto se mi alespoň líbila poslední mise v ME2, kdy se ji zúčastnily nějakým způsobem všechny postavy. *15*
        • Robotron3
          To je fakt, a mě zase trochu štvalo, že i když jako by jdu jen se třema parťákama, tak stejně jako ve Final Fantasy, když je nějaký dějový zvrat, najednou se tam ta postava, kterou ani v partě nemám, objeví a něco tam řeší, jako kdyby se mnou byla pořád.. Mělo by být víc lidí v partě a zároveň omezenější počet na výběr. A ty lidi, s kterýma vůbec nehraju, by pak neměli do dění zasahovat. I když to už by bylo možná technicky moc náročný udělat.
          • Jinak samozřejmě souhlasím ;-)
          • Myslím, že v Mass Effectu ani DA se nic takového nedělo (i když u DA:O si jistej nejsem, je to už nějakej pátek, co jsem to hrál) :) Tam pokud se ta mise/úkol nějak vztahovala k oné postavě, pak nešlo jinak a bylo nutné si ji vzít do party... :)
            • DAO to je ale v DA2 ne
            • Robotron3
              Je to tak, ale přesto se vyskytují takové momenty, kdy ti tam ta postava do příběhu skočí, i když sis jí nevybral, v nějakých opravdu předělových momentech. Není to tam sice nějak často, ale i tak to vypadá trochu nešikovně. V DA a DA:O už bych za to ruku do ohně nedal, ale co jsem hrál naposled DA 2, tak tam to určitě je.
      • Robotron3
        Souhlas. Ono víc jak šest lidí v partě by už stejně nebyla parta dobrodruhů, ale už malá armáda :)
        • Malé armády se používali ve W3, mix RTS a RPG. Myslím, že celkem úspěšnej koncept, ale ne do DA. DA je spíš po vzoru NWN, a BG.
  • Jen doufám, že DA3 bude víc jako jednička, než divná příliš akční dvojka (neustálé spawnování vln nepřátel "z ničeho" jen tak "ve vzduchu", předem označený charakter odpovědí - agresivní, neutrální, pozitivní atp.) ... a jinak kooperativní kampaň bych uvítal, hlavně ve split screenu, online co-op mne nezajímá (nebaví mne hrát s cizími lidmi, protože často je s nimi obtížná domluva), kooperativní hra by neměla hru jako takovou nijak ovlivnit, když vždy ovládáme celou skupinu hrdinů, neměl by být problém tam takovou možnost zakomponovat.
    • Ještě dodám, že doufám, že se nerozhodnou do hry nacpat QTE finishery, jako mají teď ve zvyku cpát úplně všude, to myslím by zrovna DA moc neprospělo. Stejně jako tím "zničili" poslední díl Ninja Gaiden (3).
  • Jak uz jsem psal, po zklamani z konce ME3 a zprzneni online v SW TOR nastane zprzneni RPG zanru. Jak uz tu prede mnou nekdo napsal, ztratili vizi a RPG dusi a jako pejsek s kocickou patlaj herni nechutnej trapas. A bez cestiny si u nas ani neprdnou.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit