Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ja ti nevím. Vše, co popisujes, se týka jen rozvržení pracovních sil v čase u konkrétní společnosti.

    Vlastně mi ani tak nevadí Day1-DLCs. Neni to nic jineho než marketingový trik na nalákání co nejvíce kupců už během pre-oder fáze. Proč ne... Pro mě takové DLC představuje zkrátka součást plné hry. Vydání dalších čtyřech DLC také beru. Tak to holt nejsou 1-2 datadisky, ale je to 5 DLC. Výsledek je vlastně stejný.

    Co mě ale neskutečně vytáčí, je to, že (jak tomu bylo u BF3) ti nabídnou rádoby "úžasný kauf", kdy při pre-orderu dostanes zdarma první DLCko, a pak následně vydají BF PREMIUM (nejlépe s pořádným zpožděním, aby si ještě po vydání hry pár chudáků koupilo samotné první DLC). Takže vlastně skončís ve výsledku za debila, protože jsi nucenej buď koupit to první DLC tak jako tak zbytečně znovu jako součást PREMIUM balíčku, anebo si koupit zbylá 4 DLC zvlášť, což tě vyjde ještě drážš. - TO je s prominutím obyčejná zlodějina. Jenže kdyby rovnou přišli s nabídkou "kupte si BF4 rovnou v PREMIUM verzi za 100 euro", tak to nikdo samozřejmě nekoupí.

    Dost pochybuju, že se tyhle věci odvíjí od samotného procesu vývoje hry. Spíš bych řekl, že se samotný proces vývoje řídí již podle dávno naplánované strategie, jak vytěžit z prodeje co nejvíce peněz.

    Jinak doporučuji při koupi DLCček přes digitální distribuci EA nekupovat přímo v Originu, ale proklikat se přes Battlelog web na tu nabídku. Když na to kliknete, tak se Vám to otevře v Originu - částka bude stejná, ale bude v dolarech namísto v eurech :). U BF3 to fungovalo.
  • JohnyTheZik
    Mne to radsi nedavejte!
  • palcov
    S tímto tedy souhlasím.
  • Dilino-Love-Caluj
  • Např. dlc Jimmy to je taková volná jízda z M1 presne takhle mela M2 skoncit (ten konec jak je teď bez dlc je jako co? hráč to dohraje a může co? Udělat uninstall to je tak vše) to že se jen hlavní hrdina přeskynoval na plešatce je do očí bijící vždyť ani nemá svůj byt a bydlí ve stejném domě jako hlavní hrdina M2 je to do očí bijící jak volnou jízdu do hry nedali páč se ji rozhodli prodávat zvlášť a ňáký kecy, že tu část dělal někdo jiný než plnou hru no to je snad jasný, že každá část hry má svůj tým to je snad normální. M2 byla skvělá hra ale až jako kompletní edice zabil ji jen marketing
  • oktavius66
    Ta grafika ! To jsou orgie pro oči *3*
  • ... a to jeste neni vsechno, oni maji uz v plani i dalsi DLC ve kterych ani nevi co bude, ale 100% znaji cenu.
  • Proč to dávat jako DLC, když se to může jednoduše dát jako update. At to třeba nevydávaj rovnou s hrou ale pozdějc jako klasický update. Ale co se dá od EA čekat než, že chce zpoplatnit každý kousek hry.
  • To, co si napisal ma aj nejaky zmysel alebo si len chcel pouzit nove anglicke slovicko "content" vo vete, vetach, ktore si sa dnes naucil ? Lebo ja nie som blby fanboy ako ty a narozdiel od teba viem, ze ostatne firmy nemaju problem pripravit daleko vacsie expanzie ako nejakych par malych fps map a aj to v takej otrasnej a budgetovej kvalite s chybami, ako to predviedol BF3 so svojimi dlc, ktore boli "pracne" portnute z konzol. Ty cocontent.
  • XorxoxTalarius
    No musis na to jit logicky. Jestli ten obsah mel byt v plne hre, tak mi rekni jaky obsah tam mel byt a kde jsi k teto informaci prisel. A pak muzeme rozebrat minimalne procentualni pravdepodobnost toho kdo ma pravdu.
  • XorxoxTalarius
    To ZvacA:
    Ber to spis tak ze uz ted naplanovali grafikum praci az bude hra hotova aby se neflakali. No a tohle jim prijde zrovna tem papalasum jako superduper napad :) Par vozidel, zbrani a map. Nic moc narocneho, ale hlavne ze se nebudou zamestnanci flakat :)
  • To boli časy - Call of Duty: United Offensive, datáč k jednotke, ktorý priniesol komplet novú kampaň, vozidlá do MP, nový ranking systém do MP, nové zbrane, nové mapy... a predával sa za polovicu ceny pôvodnej hry.
  • ZvacA
    Pořád bych rád zůstal v mezích tohoto případu. Chceš mi říct, že pro multiplayerovou hru jako je tato série, s dnes již obstojným počtem lidí k vývoji, se těch několik map, sem tam bojového vozidla, zbraní, dokonce i kdysi tradičních módů a jiných blbinek, může shromáždit takový množství, že to protáhne hru další rok (dejme tomu i s testováním a podobnýma procedurama)? Že může zestárnout koncept, který je pro ni typický? V očích papalášů nepochybně ano. A taky teda k té platformě, kam to primárně směřuje. Máš recht, že to má svůj účel v pokračující práci lidí, kteří můžou dál něco robit, ale jinak mám svý pochybnosti. I přes jisté výhrady-příběhové dlc, nová kampaň s nápady, které se nemusely dostat do finále, cokoliv opravdu komplexního u čehokoliv jinýho co by se dalo srovnat s datadiskem, ano, ano, ano, ano.... Ale tady? Kde se člověku obsah skládá marginálními blbinkami, který doplácíš případně je máš podmíněný různýma obchodníma hovadinama? Nehledě na nevyřešení té hlavní výtky, že tím dochází k omezování možností vlastní komunity, nekontrolování kvality a obecné absence alternativy k oficiální podpoře.
  • life28
    vývoj plného contentu, ktorý je naplánovaný do DLC a aby bol tento content pokope v jednej hre by sa natiahol minimálne o rok, alebo rok a pol. Hra by po roku a pol mohla byť oproti konkurencii zastaralá a dizajnéri, ktorí by robili na hru návrh by počas vývoja prakticky nemali čo robiť. Ak by vyvíjali zatiaľ už novú hru, jej vývoj by sa znova natiahol a znova by mohla byť predbehnutá konkurenciou. Jednoduchá matematika.
  • Pekne sepsano, ale v tom spravne svete by to bylo tak, ze misto DLC zacnou makat na nove hre. Na uplne nove znacne v tom nejlepsim pripade. A jen takova mala poznamka - pouzivej "tym" misto "team". "Team" v ceskem textu vypada neskutecne blbe.
  • Spades
    Jenže to je to. Kdyby to vydání odložili, museli by ty návrháře buď dotovat, nebo jim neplatit, což pro ně není výhodné, a radši DLC vydají hned.

    Jak říkám, kdysi nebylo tak lehké hned dotat spoustu malých přídavků, tak z nich dělali datadisky.
  • Premium alebo len DLC, všetko je to na hovn*.
    DLC je čisté ťahanie penazí z hráčov. Za tých pár máp, pár zbraní a pár vozidiel a nespočetne veľa bugov sa mi už nechce platiť.
    Keby sa tak radšej vrátili k starým dobrým datadiskom, ktoré boli rozsiahle, prinášali nespočetne veľa noviniek a hlavne stačil 1 alebo 2 za celý rok. A nie 10 za 5 mesiacov...
  • ZvacA
    Já plně chápu, že chce někdo vydělávat, ale nemůže se divit odezvě, která odráží jen fakt, že způsob, ať už může být všelijak a vším zdůvodněný, jakým se tím dociluje, obyčejně s*re. Placený obsah, dokonce ani ono vyřazení z původního konceptu a jeho objevení se v dalších pokračování, není sice za ty dekády her novinkou, ale to okatý omezování a snaha podřizování hráčů ke svýmu obrazu "syp se osle; hraj jen podle nás" a snad i s tím související otázka o nějakým vztahu k dané věci, je raritou dnešního herního průmyslu. A pokud mohu soudit ze svýho, byť laickýho pohledu, stojí za ho*no. Těžko se momentálně hledá nějaká rovnováha mezi vydělávat-kvalita-hráčská kooperace, boduje jen první kritérium na úkor ostatních. Nevidím smysl v obhajobě takovýho způsobu, ani praktik k tomu nutných, ani reklamy, která se kolem toho točí. Jestli to má nějakou pomocnou funkci během vývoje, respektive aby se zbytek pracujících nenudil, fajn; jestli to slouží k pohodlnosti při vývoji nebo že něco nejde, s tím že se na tom později komunita vydrbe, no dobrý. DLC se dá koneckonců interpretovat všelijak, domnívám se - jednou je to čistý dojení ze smetí, které při vývoji vzniklo; jednou prý náhlá snaha o udržení pozornosti komunity atd. Ovšem i s faktem a objasněním zrodu tohoto prioritně ekonomicky zladěnýho nesmyslu za oponou, znamená to přesto - zvlášť jak se s tím obecně tak nakládá pro koncové zákazníky - něco úžasně krásnýho a dogmaticky prospěšnýho bez čeho by to nějak nešlo? Moje odpověď je jasná...
  • Dobře tak ať DLC vyjde třeba mesíc nebo měsíc dní po vydání hry. Jenom ať zase na E3 neslyším u každé nový hry (co vyjde třeba za půl roku) jak skvělé DLC budou v den vydání.... Kdysi existovalo něco co se jmenovala "datadisky" hru jsi nějaký čas hrál a pak vyšlo třeba po 4-6 měsících rozšíření které třeba stálo 500 kč (nebo i víc/méně) a to odpovídalo třba dnešním třema DLC. Jenže sloužilo k tomu k čemu DLC má sloužit. K rozšíření herního zážitku, aby jses vrátil nebo u hry zůstal ještě o pár hodin, dní déle. Nikoliv aby jsi dostal rozsekanou verzi.
    Tek grafik třeba může makat delší dobu na tom DLC. DLC může být větší ale sám se koukni na ten graf co jsi posílal a podívej se jak dlouho trval vývoj hry a jak dlouho DLC. Jenom kolik prostoru na testování tam je. Tak by prostě dostali zaplaceno později až by DLC vyšlo. Nebo by je společnost zaplatila a peníze by se jí vrátili zpět až by DLC vydala.
    Já chápu tvoje argumenty, ano jenže existují i vývojáři kteří to dělají tak jak se má nebo třeba zpoplatní až pozdější DLC...
  • defacto ano, ale svým způsobem se to netýká jen her, ale i klasického sw

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit