Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Veskoslav
    No ale pořád to máš ohledně smrti v Dotě horší. Nejenom, že ztratíš prachy za creepy, ale i za smrt. Výhoda je možná v tom, že se můžeš vykoupit, což ale stejně má cooldown jak prase (5 minut) a bez peněz se sotva vykoupíš a jsme zase na začátku. LoL a Dota jsou sice oba žánry MOBA her, ale v důsledku jsou to rozdílné hry, které staví na odlišných principech. Dota mi přijde více propracovanější na spolupráci a pakliže neumíš daného hrdinu hrát, tak ti nepomůžou ani sebelepší předměty. Dále nafeedovaný hrdina je v LoL a Dotě rozdíl, protože v tom LoL není zase takový problém smrt a za 10 smrtí nejsi v -3000 průměrně (záleží na levelu).

    Pomocné hp u LoL. No špatně jsem to napsal. Já nevím, jak se to jmenuje to, co ti pomáhá regenerovat HP, nechtěl jsem kvůli tomu zapínat LoLko. Tudíž moje chyba. A je mnohem snažší mít na obnovu many+životy a farmit si než v Dotě muset mít předměty na HP i manu. V tom mi přijde LOL poněkud jednodušší. A s tou Morganou pravda, ale nikdy se neženu dopředu. Od toho tam mám své lidi, aby se postaraly právě o ty, co mě mají sundat nejsnáze. Je to spíše support a pouštět se do bitvy, tak jak píšeš, jsem papír, co jde dolů rychleji než kalhotky nadržené sedmnáctky.

    A banování mi vadí z toho důvodu, jak jsi psal. Že ti hrdinové vadí či proti nim neumí hrát. Pak ti hrdinové prostě nemusí být ve hře vůbec, protože si někdo řekl, že jsou takoví či makoví a jdou ven. Proto mám raději systém výběru hrdinů v Dotě (osobně jezdím Random, Výběr ze tři).

    A dík za ten lektvar. Myslel jsem, že mám blbé a staré informace.
  • Veskoslav
    Za to ty jsi sežral moudrost světa. Prostě LoL je pro mě jednoduchá MOBA, kde si chodím odpočinout. Není to urážka, jenom fakt. Nějaký příběh hrdinů, jak to prezentuješ jako nějaké dílo 21. století na úrovni příběhů Lotra a spol je mi naprosto ukradená. Hraji pro zábavu, nikoliv pro povrchní příběh z porna;)

    P.S: Taky řešíš příběh u porrna a ptáš se, proč se na konci nevzali? Stejný smysl má asi obhajoba "příběhu" v LoL či Dotě.
  • Pěkně napsáno!
  • Napokrytí mapy potřebuješ 5 wardů. Baron, drak, tribush na botlajně, ward u wratů a ward na opačné straně od wraitů... to je základní mapcontrol, máš owardované všechny průchozí cesty.

    S tím trinity jsem se asi zmýlil, nicméně bylo stále lepší, když jsi protivníka zpomalil nž zrychlil sebe (můj názor).
  • Kr.Pa
    to je vse? to je fakt hodne ...
  • To je solidní přiběh pro hru jako je Dota - která by se vlastně obešla bez něj.
    A co příběh dál rozvádí jsou lore jednotlivých hrdinů, kteří mají svůj příbeh a při samotné hře spolu komunikují dávající další střípky.
    Ukážu příklad, Elder Titan (protože se váže asi nejvíce k backstory celé hry)
    http://dota2.gamepedia.com/Elder_Titan
    Jeden z titánů, prapůvodní rasy schopné kovat realitu a tvořit tak světy. A ne jen tak ledajaký, byl to právě on kdo vytvořil svět ve kterém se dota odehrává. Vždy se snažil vytvořit něco nového, zlepšit sebe a svůj svět. Zacházel dál něz ostatní titáni a to se jemu a jeho světu stalo osudným. Roztříštil sám sebe a něco ve svém světe, něco co mělo navždy zůstat spojené.
    "In honing his skills, he shattered something that could never be repaired, only thrown aside. He fell into his own broken world, a shattered soul himself."
    Jestli si četl lore celé hry tak ti už musí dojít co to bylo, ale samozřejmě pokud budeš zkoumat hlouběji dozvíš se to

    http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/86/Elder_respawn_13.mp3 ( I dreamt of a world where the Mad Moon still shone. )
    http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/0/09/Elder_rare_01.mp3 ( The Mad Moon rises unbroken above a fledgling world… but only in my dreams. )
  • Bohemund
    Na pokrytí mapy potřebuješ 10 wardů. Jmenovitě baron, dragon, naše red, naše blue, jejich red, jeich blue, pak min. další dva do jejich a naší jungle. Např. kvůli Twisted fate, pantheon. gangům apod. Taky se např. dávájí k těm zdem od báze, když už se tam defuje. Já vím, že je tolik wardů málo kdy ve hře, ale tři prostě nestačí. Map control vyhrává hry.

    Jinak já samozřejmě vím, že kapacita je pět a tři můžou být položené, jen jsem to špatně pojmenoval, to jo.

    A máš to pomýlené s těmi procenty, protože těch 30% je myšleno na jeden zásah, takže každý zásah jsi měl šanci 30 ku 70ti, že zpomalíš, nehledě na to, kolikrát jsi ho hitnul.
  • Kr.Pa
    Ale přece náš kníže Veskoslav má vždy pravdu, háže nám sem fakta bez nějakých referencí, dokazuje nám, jaký je velký hráč LoLka, ačkoliv nezná ani základy a nakonec nám dává důkazy, jak je neutrální tím, že jedinou věc, co LoLku nevytkne je dominion a aram ...
  • Kr.Pa
    *Každý šampión má příběh: http://cs.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Lucian/P%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh
    *LoL se odehrává na kontinentu Runeteraa, kde jsou ostrovy a městské státy, o každém si můžeš počíst, každé město se postume času rozvíjí a má spojitosti s hrdiny: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Demacia
    *Celou dobu hru provází Journa of Justice, který svým způsobem odznamuje změny do hry případně doplňuje minulost: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Journal_of_Justice
    *Jednou za čas riot odhalí velké historické události v minulosti, které ovlivnili celý svět: Rune Wars a Frozen watchers
    *Pak s příbehěm jsou provázené i eventy, které ovlivnují hru: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ionia_versus_Noxus:_Rematch
    *Jednou za čas vyjde mématický patch, kde je tématicky laděn (nový šampión, skiny, příběh, video atd.): http://promo.leagueoflegends.com/en/freljord/

    a co má dota? ani 1/6 !!
  • Shaker
    precti si to jeste jednou...
  • Co si pamatuju tak je zhruba takové:
    Před dávnými časi existoval kolem planety další měsíc - Mad moon. Původně zachycený planetou bezcílně putující vesmírem, vězení sdílené dvěma opozičními silami. Mad moon rotoval kolem planety po staletí, její obyvatelé již zapoměli že někdy existovalo nebe bez něj. A tehdy se stalo něco co nikdo neočekával, Mad moon se roztříštil a jeho úlomky dopadli na planetu, přinášející skázu v místech dopadu, ale i něco dalšího - horšího - dvě síly konečně volné. Radiant a Dire.

    Obyvatelé planety se časem kolem úlomků usídlili a ti co tak udělali pocítili že se s nimi a jejich okolím něco děje. Okolí Radiant začalo kvést, nové stromy, rostliny o síle a zdraví které nikdo nikdy neviděl. Opačně okolí Dire začalo uvadat, podzemní láva se drala na povrch a krajina se projevila v pustinu. Co se lidí kolem Ancientů týče, jejich osud byl stejný na obou stranách. Nejprve posílené zdraví, delší životy, větší síla a nakonec totální kontrola. Oba kmeny byly zotročeny silou ancientů, nuceni vrhat se na opoziční kmen - opoziční Ancient bez rozmyslu či strachu, nuceni pokračovat nenávist která mezi silami existovala od počátku věků.

    Jenže nikdo nebyl schopen vyhrát, síly ancientů a jejich kmenů byly vyrovnané, potřebovali posily. A tak začali svoji kontrolu rozšiřovat po zbytku světa i mimo něj. Snažili si najít silné jedince kteří by mohli vést jejich armády, jedince dostatečně silné odolávat přímé kontrole Ancientů. Museli tedy použít jiné, více nenápadné, metody kontroly. Uplácení, slibování, vyhrožování - na každého platilo něco jiného a na koho Ancienty zaměřili svoji snahu nakonec dorazil, stávající se služebníkem Ancientu, stále se svobodnou vůlí, přesto neschopný se od Ancientu odtrhnout směřující ke svojí pomalé skáze - vítězství.
  • Bohemund
    Je rozdíl mezi argumentem a mezi mým zdůvodněním, proč se mi LoL líbí.... ach jo chlape
  • No na plat 1 jsou hráči už celkem dobří a vědí, co od nich tým očekává. Tudíž zde supporti hrají to co mají a wardují mapu.

    U trinity stačilo zasadit 3 rány a měl jsi jistotu, že enemy je zpomalený (tuším, že šance byla 30%).

    Ward Item má kapacitu 5 wardů. Ale jen tři můžou být aktivní. Tady nemáš pravdu. Na pokrytí mapy jich nepotřebuješ 10, ale 5. To jsou ty nejzákladnější, potom můžeš přihodit na jiná místa, aby jsi zvýšil svoji mapAwerness. 75g je možná adekvátní pro supporta, ale ne pro ostatní 4 hráče týmu. Prostě je to levný, každej si na lajnu koupí alespoň 1 ward. Naíc když i jungleři si staví warItemy, máš ty wardy opravdu všude.
  • Ne, oracle elixír na odhalení nev. objektů a jednotek v lolku po smrti nesztratíš. Prostě má pevně dané trvání (snad 4 minuty) a i po smrti je stále aktivní. Osobně tuto mechaniku nechápu, je to hrozně "easy".
  • Budu reagovat na tvůj příspěvek, jelikož nemáš, ale i máš pravdu. Ztráta peněz po smrti prostě do lolka nesedí. Jde o to, že pokud by jsi toto v lolku zavedl, ubylo by soubojů, dajvování pod věží a tak. Ty píšeš, že hráči za smrt potrestáni nejsou. Al jsou, pokud jsi dobrý hráč, tak si uvědomíš, že pokud umřeš na lajně, ztrátíš tím 2 vlny creepů, což se rovná cca 180 goldů, jelikož enemy ti pushne lajnu (což samozřejmě hráči na low wlo nedělají). Samozřejmě on na tom netratí nic, Tudíš enemy dostane 300 goldů za tvoje zabití, plus expy a goldy z creepů, a ty nemáš nic ;-) Jsi potrestaný celkem brutálně.
    Ano mág tě zabije celkem v pohodě, když máš 2k života, ale žádný magic resist. Pokud jsi tank, stakuješ si právě armor a magic resist. K čemu ti jsou životy, když mág nebo adc nemají zredukovanou dmg, kterou ti dají? Pokud máš Morgana jak píšeš, s 3k hp, je ti to houby platný, protože stejně žádnou magic resist nemáš, to samé s armorem. Jseš papír, jdeš dolů na pár ran od adc a musíš vědět, jak za ní hrát, je to o skillu. Zde opět nemáš pravdu.
    K tomu junglení se vyjadřovat nebudu, nevím jak to funguje v dotě... ale, kde proboha v lolku máš pomocné hp pro junglery? To jsi si musel splést ;-)
    Banování v lolku je uděláno normálně, žádný debilní systém. Jsou champové, za které prostě nechceš, aby enemy hrál, tak uděláš click a jeto. Nevim co je na tom nebilního. Mluvíš o banech kassadina, ok, ten už je sice celkem nerfnutej, ale pořád je dobrej od midgame, pokud ho nepřeválcuješ na lajně. Proto se banuje, s pár itemama ti dokáže zabít adc, umí se portovat každý 4 sekundy. Fakt nechceš aby proti tobě hrál... Malph, no řekněme, že toho už jsem dlouho neviděl zabanovaného, nevim jak to je na low elo.
    Dotu jsem hrál a jak jsem psal níže, pro mě to je nuda. Určitě bych názor nezměnil ani po odehrání několika desítek hodin. Prostě je to pomalejší a utahanější než lol. Ale zase to baví jiné lidi... Ano, v lategame jsou mágové dost silní, ale to se mi právě líbí na lolku, že si navyšeuješ dmg abilit. To mě už od začátku sralo v dotě (mám namysli původní dotu), kdy prostě spell nemohl dát víc dmg.
    S těma wardama máš pravdu, jak jsem také již psal v příspěvku pode mnou, jsou všude, nic nestojí a odpadá moment překvapení. Osobně mi asi tento prvek na lolku vadí nejvíc, není problém si i za junglera koupit wardItem (který ti mimochodem dá o 360 hp navíc) a wardovat si mapu...
  • Bohemund
    U trinity force byla JISTÁ ŠANCE na zpomalení, takže pokud měl člověk smůlu, nemusel zpomalit vůbec.

    Ward item má kapacitu jen tří wardů, to opravdu nestačí, na profi pokrytí mapy jich potřebuješ alespoň 10 aktivních. A 75g za ward je adekvátní tomu, že support nemá příjem z farmy. A pokud jsi byl plat. 1 jak říkáš, tak přeci musíš vědět, že supportů, kteří poctivě wardují, je jako šafránu.
  • Veskoslav
    Promiň s tou nudou jsem si tě spletl:) Omlouvám se. Je pravda, že v Dotě se to moc nejelo. Možná tak 2-3 hrdinové. Ale to bylo spíše tím, že ono se to podle mě v jedničce ani nevyplatilo. A jungler se navíc musí umět hrát. Osobně umím pouze za Propha a Lifestealera, zbytek mi absolutně nejde a když nemusím, tak nechci jet. Dík za upozornění k tomu lektvaru v LoL, měl jsem staré informace, je dobré vědět, že po té lavině nadávek atd. to Riot zrušil. Jo jo. BG a Diablo. Oboje RPG a přitom tak rozdílné hry:)
  • Bohemund
    Předem chci jen říct, že jsem hrál jedničku asi čtyři roky, takže Zeuse, Pugnu atd. mi vůbec nemusíš připomínat, sám jsem za ně často hrával. Jenomže stačí pár itemů a jsou vycountrovaní, třeba když hraje pugna proti pár stunům, tak je prostě v p*deli. Já vím, že je třeba ta palice, co po aktivaci chrání před kouzly (jméno už si nepamatuju), ale ta je drahá.

    Já o dotě neřekl, že je nudná, něco jsem se ji napařil. Jinak tím příběhem jsem myslel hlavně ty vztahy jednotlivých hrdinů(a jejich vzájemné interakce, když se potkají přímo ve hře), jejich původ a jak se do té ligy dostali atd.. jinak příběh v takové hře samozřejmě moc asi nejde :)

    K těm neviditelným jednotkám.... v LoL to prostě není tolik op abilita jako v dotě(když si vzpomenu na rikiho), většina herů, co ji mají, se prostě nehrajou. Mnohem víc se hrajou hrdinové s cc abilitama. Jinak ten elixír, kterým můžeš vidět neviditelné už je dávno zase zpátky tak jak byl, tedy po smrti ho ztrácíš.

    Jinak jungle se už možná začíná hrát v Dotě 2 ale v jedničce se teda rozhodně nehrávala. Pár jedinců to dělalo a byli za exoty a nooby, moc dobře si pamatuju ty hejty. V LoLku je to ale přímo pozice a dělají se na ně přímo herové, stejně tak jako support atd. Každý musí znát svou roli a plnit si ji.

    Na závěr chci jen říct, že hlavně srovnávat Dotu a LoL je blbost. Dota je matka všech MOBA her a LoL je její odklon, který si z ní bere jen základy. Je to to samé jako srovnávat Baldurs gate a Diablo.
  • Morgana se banovala dost v sesion2... teď už jsou ve hře o dost lepší mid champové. Navíc morganu už nesedí do současné mety, kdy se tolik nefarmí, ale mid lajna chodí na gangy. S morganou toho moc negagneš.
  • Nemáš pravdu. Někteří champové se prostě nechodí do současné mety. Jiní jsou prostě slabí, nemají žádný escape mechanismus atd... *9* Existuje prostě pár hrdinů, kteří jsou buďto trochu buffnutí, nebo mají gapclosery, popř. nějaký druh untargetable (fizz ,zed, elise). Proč myslíš, že 2 nejoblíbenější jungleři mají gapcloser? j4 a leesin? protože jsou všude wardy a takový udyr by k enemy ani nedoběhl... tahle hra už umírá a doufám, že se co nejdřív přestane hrát. Je celá akorát dokurvená.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit