Přejít na výpis diskuzí
První krůčky v Dota 2 očima začátečníka
7.9.2013 | Adam Homola
280 příspěvků
-
Hrál jsem Dotu 1 asi čtyři roky a teď hraju LoLko už od jeho vydání, i Dotu 2 jsem zkoušel, takže si myslím, že můžu srovnávat.
LoL rozhodně není jednodušší než Dota 2. Protože zatímco v Dotě může vyhrát jeden feednutý hráč celou hru, v LoLku to prostě bez týmu nejde. V Dotě mi chybí pozice junglera, tam to snad dokáže jen Axe a možná pár dalších hrdinů, což mi přijde jako velká škoda, protože to je dosti zábavná pozice a hru prostě oživuje. V LoLku může být v late game i mág stejně nebezpečný jako třeba adc, protože v té hře jsou itemy, které vylepšují ability power. A ztráta peněz po smrti je taky dost frustrující, to mě v dotě taky dost štvalo, protože stačí dvě hloupé smrti a už můžete být mimo celou hru a 20-30 min se trápíte. Plus pro LoL je podle mě i jakýs takýs příběh v pozadí, resp. propracovaný svět ve kterém má každý hrdina své místo. Dota má zas dospělejší grafiku, to jako jo.
Je toho asi víc, ale tímhle nechci říct, jestli je Dota nebo LoL, ale jen jsem zdůraznil důvody, proč hraju LoL a ne Dotu. -
-
A tobě nevadí ta odporná grafika v lolku? Já vim, důležitá je hratelnost a sám hraju pár starých her a nevadí mi to (Diablo II, W3, Baldurs Gate2) ale to lolko se fakt nedá. Vždyť je to hra z roku 2009, ale vypadá tak na rok 96. Ty animace souboje, to je jak Age of Empires, který mělo 20FPS. *7*
-
Právě ztráta peněz je to, co v LoL je naprosto nesmyslně potlačeno. Je prostě nesmysl, že za smrt není hráč trestaný, protože pak jde do soubojů mnohem častěji a mnohem častěji se do něj vrhne po hlavě, protože nemusí řešit ztrátu peněz a tím pádem mu je jedno, jestli umře nebo ne a pakliže sebou do pekla vezme i další, tak na to nikdy neprodělá a to je chyba. A v late game máš tolik mágu, co by jsi nechtěl potkat, protože Tě zabijí i když máš cca přes 2000 života. Příkladem jsou Zeus (pakliže má Refresher Orb a Agnhamis) tak dává přes celou mapu 2*640 damage a odviditelní jednotky. Dále tu máš Death Propheth, Pugna, Lion, Witch Doctor, Silencer, Warlock či Wisage. A to jsem mnohé ještě zapomněl. Tudíž to plyne spíše z tvé neznalosti, ale to je pochopitelné, když to nehraješ. Magických či mágů je dostatek na late game, zase nedělej z LoLka něco, co není:)
A jungleři? S Axe chodí málokdo, je to zbytečné, když patří mezi nejlepší na lane. A Jungleři: Lifestealer, Lycanthrophe, Lone Druid, Ursa (zejména na Roshana chodí on sám), Chen, Nature´s Prophet, Enigma.
A LoL a příběh? Mám moc rád jejich filmečky, ale příběh? No asi něco jako příběh v porrnu:)
A co mi vadí na LoL: Předimenzované předměty proti neviditelných jednotkám, které i po smrti dále platí (za 400 neseženeš nic podobného v Dotě, wardy za 200 a platí 3 minuty a nejsou mobilní, 180 stojí Dust of Appearance a ten jenom na 12 sekund objeví jednotky, ale má 60 sekund cooldown), bez dyingu, kdy člověk nemůže ovlivnit ničení například věží (pasivní schopnost na obranu věže vážně počítám, to snad nemá a nepoužívá nikdo), omezený počet hrdinů, kdy nováček ze začátku nemůže trénovat daného hrdinu, protože třeba stojí 6300 a na něj si nevydělá během obměny hrdinů, systém předmětů je dost jednoduchý, čím novějěí hrdina, tím se mí zdá, že Riot je předimenzuje a "donutí" hráče si jej koupit a hrát za něj. Riot naprosto jinak kašle na nějaké vyrovnávání a balanc. Navíc teď jsou mapy naprosto šíleně převardované, systém junglerů je směšně jednoduchý s pomocnými životy a manou. Naprosté debilní systém banování hrdinů, kdy Shen, Melphite, Kassadin atd jsou prakticky nehratelní hrdinové, protože se prostě vybanují. Na 18 levelu mám například s Morganou něco okolo 3k života a to mám 1 předmět na životy a to se mi zdá šílené, když tolik mám s Pudge například na 25. levelu a ještě s předměty na životy.
Co naopak mám rád jsou módy Domination a ARAM. Mě osobně nevadí ani grafická stylizace, zajímaví hrdinové.
Každý ale ať hraje to, co ho baví. Ale říct, že Dota je nudná atd. To opravdu může říct jenom člověk, co nemá v dané hře nahráno. Nudná se může zdát, ale není. Navíc taktická část je mnohem těžší než v LoL. Protože kouzla a jejich damage nelze (kromě pár úček u hrdinů a to pomocí pěkně drahé "svině! zvýšit) zvýšit a není to jako v LoL, kdy třeba s Morganou mám na konci základní kouzlo s "útokem" pomalu 1000:) -
-
Ale přece náš kníže Veskoslav má vždy pravdu, háže nám sem fakta bez nějakých referencí, dokazuje nám, jaký je velký hráč LoLka, ačkoliv nezná ani základy a nakonec nám dává důkazy, jak je neutrální tím, že jedinou věc, co LoLku nevytkne je dominion a aram ...
-
-
Jsi otravnej jak svitiplyn...takovej ocasek. Tak jo, nemas ho rad, ale uz to vime a muzes si jit zase lehnout.
-
Za to ty jsi sežral moudrost světa. Prostě LoL je pro mě jednoduchá MOBA, kde si chodím odpočinout. Není to urážka, jenom fakt. Nějaký příběh hrdinů, jak to prezentuješ jako nějaké dílo 21. století na úrovni příběhů Lotra a spol je mi naprosto ukradená. Hraji pro zábavu, nikoliv pro povrchní příběh z porna;)
P.S: Taky řešíš příběh u porrna a ptáš se, proč se na konci nevzali? Stejný smysl má asi obhajoba "příběhu" v LoL či Dotě.
-
-
*Každý šampión má příběh: http://cs.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Lucian/P%C5%99%C3%ADb%C4%9Bh
*LoL se odehrává na kontinentu Runeteraa, kde jsou ostrovy a městské státy, o každém si můžeš počíst, každé město se postume času rozvíjí a má spojitosti s hrdiny: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Demacia
*Celou dobu hru provází Journa of Justice, který svým způsobem odznamuje změny do hry případně doplňuje minulost: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Journal_of_Justice
*Jednou za čas riot odhalí velké historické události v minulosti, které ovlivnili celý svět: Rune Wars a Frozen watchers
*Pak s příbehěm jsou provázené i eventy, které ovlivnují hru: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ionia_versus_Noxus:_Rematch
*Jednou za čas vyjde mématický patch, kde je tématicky laděn (nový šampión, skiny, příběh, video atd.): http://promo.leagueoflegends.com/en/freljord/
a co má dota? ani 1/6 !! -
-
Pěkně napsáno!
-
-
Budu reagovat na tvůj příspěvek, jelikož nemáš, ale i máš pravdu. Ztráta peněz po smrti prostě do lolka nesedí. Jde o to, že pokud by jsi toto v lolku zavedl, ubylo by soubojů, dajvování pod věží a tak. Ty píšeš, že hráči za smrt potrestáni nejsou. Al jsou, pokud jsi dobrý hráč, tak si uvědomíš, že pokud umřeš na lajně, ztrátíš tím 2 vlny creepů, což se rovná cca 180 goldů, jelikož enemy ti pushne lajnu (což samozřejmě hráči na low wlo nedělají). Samozřejmě on na tom netratí nic, Tudíš enemy dostane 300 goldů za tvoje zabití, plus expy a goldy z creepů, a ty nemáš nic ;-) Jsi potrestaný celkem brutálně.
Ano mág tě zabije celkem v pohodě, když máš 2k života, ale žádný magic resist. Pokud jsi tank, stakuješ si právě armor a magic resist. K čemu ti jsou životy, když mág nebo adc nemají zredukovanou dmg, kterou ti dají? Pokud máš Morgana jak píšeš, s 3k hp, je ti to houby platný, protože stejně žádnou magic resist nemáš, to samé s armorem. Jseš papír, jdeš dolů na pár ran od adc a musíš vědět, jak za ní hrát, je to o skillu. Zde opět nemáš pravdu.
K tomu junglení se vyjadřovat nebudu, nevím jak to funguje v dotě... ale, kde proboha v lolku máš pomocné hp pro junglery? To jsi si musel splést ;-)
Banování v lolku je uděláno normálně, žádný debilní systém. Jsou champové, za které prostě nechceš, aby enemy hrál, tak uděláš click a jeto. Nevim co je na tom nebilního. Mluvíš o banech kassadina, ok, ten už je sice celkem nerfnutej, ale pořád je dobrej od midgame, pokud ho nepřeválcuješ na lajně. Proto se banuje, s pár itemama ti dokáže zabít adc, umí se portovat každý 4 sekundy. Fakt nechceš aby proti tobě hrál... Malph, no řekněme, že toho už jsem dlouho neviděl zabanovaného, nevim jak to je na low elo.
Dotu jsem hrál a jak jsem psal níže, pro mě to je nuda. Určitě bych názor nezměnil ani po odehrání několika desítek hodin. Prostě je to pomalejší a utahanější než lol. Ale zase to baví jiné lidi... Ano, v lategame jsou mágové dost silní, ale to se mi právě líbí na lolku, že si navyšeuješ dmg abilit. To mě už od začátku sralo v dotě (mám namysli původní dotu), kdy prostě spell nemohl dát víc dmg.
S těma wardama máš pravdu, jak jsem také již psal v příspěvku pode mnou, jsou všude, nic nestojí a odpadá moment překvapení. Osobně mi asi tento prvek na lolku vadí nejvíc, není problém si i za junglera koupit wardItem (který ti mimochodem dá o 360 hp navíc) a wardovat si mapu... -
-
No ale pořád to máš ohledně smrti v Dotě horší. Nejenom, že ztratíš prachy za creepy, ale i za smrt. Výhoda je možná v tom, že se můžeš vykoupit, což ale stejně má cooldown jak prase (5 minut) a bez peněz se sotva vykoupíš a jsme zase na začátku. LoL a Dota jsou sice oba žánry MOBA her, ale v důsledku jsou to rozdílné hry, které staví na odlišných principech. Dota mi přijde více propracovanější na spolupráci a pakliže neumíš daného hrdinu hrát, tak ti nepomůžou ani sebelepší předměty. Dále nafeedovaný hrdina je v LoL a Dotě rozdíl, protože v tom LoL není zase takový problém smrt a za 10 smrtí nejsi v -3000 průměrně (záleží na levelu).
Pomocné hp u LoL. No špatně jsem to napsal. Já nevím, jak se to jmenuje to, co ti pomáhá regenerovat HP, nechtěl jsem kvůli tomu zapínat LoLko. Tudíž moje chyba. A je mnohem snažší mít na obnovu many+životy a farmit si než v Dotě muset mít předměty na HP i manu. V tom mi přijde LOL poněkud jednodušší. A s tou Morganou pravda, ale nikdy se neženu dopředu. Od toho tam mám své lidi, aby se postaraly právě o ty, co mě mají sundat nejsnáze. Je to spíše support a pouštět se do bitvy, tak jak píšeš, jsem papír, co jde dolů rychleji než kalhotky nadržené sedmnáctky.
A banování mi vadí z toho důvodu, jak jsi psal. Že ti hrdinové vadí či proti nim neumí hrát. Pak ti hrdinové prostě nemusí být ve hře vůbec, protože si někdo řekl, že jsou takoví či makoví a jdou ven. Proto mám raději systém výběru hrdinů v Dotě (osobně jezdím Random, Výběr ze tři).
A dík za ten lektvar. Myslel jsem, že mám blbé a staré informace.
-
-
Předem chci jen říct, že jsem hrál jedničku asi čtyři roky, takže Zeuse, Pugnu atd. mi vůbec nemusíš připomínat, sám jsem za ně často hrával. Jenomže stačí pár itemů a jsou vycountrovaní, třeba když hraje pugna proti pár stunům, tak je prostě v p*deli. Já vím, že je třeba ta palice, co po aktivaci chrání před kouzly (jméno už si nepamatuju), ale ta je drahá.
Já o dotě neřekl, že je nudná, něco jsem se ji napařil. Jinak tím příběhem jsem myslel hlavně ty vztahy jednotlivých hrdinů(a jejich vzájemné interakce, když se potkají přímo ve hře), jejich původ a jak se do té ligy dostali atd.. jinak příběh v takové hře samozřejmě moc asi nejde :)
K těm neviditelným jednotkám.... v LoL to prostě není tolik op abilita jako v dotě(když si vzpomenu na rikiho), většina herů, co ji mají, se prostě nehrajou. Mnohem víc se hrajou hrdinové s cc abilitama. Jinak ten elixír, kterým můžeš vidět neviditelné už je dávno zase zpátky tak jak byl, tedy po smrti ho ztrácíš.
Jinak jungle se už možná začíná hrát v Dotě 2 ale v jedničce se teda rozhodně nehrávala. Pár jedinců to dělalo a byli za exoty a nooby, moc dobře si pamatuju ty hejty. V LoLku je to ale přímo pozice a dělají se na ně přímo herové, stejně tak jako support atd. Každý musí znát svou roli a plnit si ji.
Na závěr chci jen říct, že hlavně srovnávat Dotu a LoL je blbost. Dota je matka všech MOBA her a LoL je její odklon, který si z ní bere jen základy. Je to to samé jako srovnávat Baldurs gate a Diablo. -
-
No já bych ještě doplnil, že co se týče toho příběhu, tak bych řekl že obě hry jsou na tom tak stejně. Našel jsem fóra, kde se vztahy mezi hrdiny zabývají a rozhodně bych neřekl, že Dota 2 je s příběhem nějak slabší než LoL. Myslím, že právě ta vzájemná interakce mezi hrdiny a příběhy každého z nich tvoří samotný příběh. Samozřejmě o obou her není na prvním místě.
-
Problém se stuny mají všichni hrdinové. Jak melee, tak ranged a magics. Jak supporti, tak carries. Řešení? BKB. Je chybou ostatních, že upřednostní dmg+ předměty.
-
Ta co se týká hrdinů s neviditelností atd... tak záleží hlavně na supportech jak se k nim postaví, kupovat wardy, dust, gem.... A to je zase o týmu, hrát týmově je základ. Pokud support na lajně kupuju wardy atd... tak si hrdina jako riky, nebo bounty ani neškrtne.
Proto hraju Dotu 2, tam hrozně záleží na tom jak hraje tým. -
Ne, oracle elixír na odhalení nev. objektů a jednotek v lolku po smrti nesztratíš. Prostě má pevně dané trvání (snad 4 minuty) a i po smrti je stále aktivní. Osobně tuto mechaniku nechápu, je to hrozně "easy".
-
Promiň s tou nudou jsem si tě spletl:) Omlouvám se. Je pravda, že v Dotě se to moc nejelo. Možná tak 2-3 hrdinové. Ale to bylo spíše tím, že ono se to podle mě v jedničce ani nevyplatilo. A jungler se navíc musí umět hrát. Osobně umím pouze za Propha a Lifestealera, zbytek mi absolutně nejde a když nemusím, tak nechci jet. Dík za upozornění k tomu lektvaru v LoL, měl jsem staré informace, je dobré vědět, že po té lavině nadávek atd. to Riot zrušil. Jo jo. BG a Diablo. Oboje RPG a přitom tak rozdílné hry:)
-
-
-
Příběh v LoL jako arguemnt, na to mužu jenom říct LOL
-
-
Je rozdíl mezi argumentem a mezi mým zdůvodněním, proč se mi LoL líbí.... ach jo chlape
-
-
Hmmm junglovat se da i s Rubickem, kdyz na vec prijde. Nevim vyhral jsem hry i za stavu 0-4-1. Staci se dat do kupy a nezoufat si a nevzdatavat to. Nejhorsi je, kdyz nekdo parkrat umre a zacne brecet GG a ze team stoji za h....o
-
LoLko sem nehrál, nemam ani v plánu, ale co se Doty týče, junglerů je tam hromada.
I v Dotě je v late game mag dost nebezpečný. Pokud se mi daří např. za Zeuse, nebo Crystal Maiden, tak v pozdější fázi hry má proti mě málokdo šanci. Stejně jako třeba když hraju za nějakýho supporta, Warlock, Dazzle.
Pokud je v Dotě nějakej nováček, neni nic jednoduššího, než si dát hru s boty.
A co si napsal o tom příběhu, jako bys popisoval Dotu. Každej má na pozadí nějakej svůj příběh, ale to je u MOBA her asi to nejmíň podstatný. -
Jeden feednutý hráč ti málokdy vyhraje celou hru. To by musel být tým proti kterému hraje opravdu plný neuvěřitelných lam. Junglerů je v Dotě fakt hafo - Enigma, Lycan, Batrider, Axe, aj. Podle mě právě proto, že ztrácíš peníze za smrt je Dota těžší než LoLko, navíc to lidi nutí přemýšlet a nevrhat se všude 1vs5 a tak. (I když to i tak dělají) A Dota má taky svoje lore a dovolím si tipovat, že i propracovanější než LoL, ale tím si nejsem jistý, třeba je na tom LoL ohledně lore líp.
-
-
Rovnou ti reknu ze Dota nema dobre ani propracovane lore
-
-
To je solidní přiběh pro hru jako je Dota - která by se vlastně obešla bez něj.
A co příběh dál rozvádí jsou lore jednotlivých hrdinů, kteří mají svůj příbeh a při samotné hře spolu komunikují dávající další střípky.
Ukážu příklad, Elder Titan (protože se váže asi nejvíce k backstory celé hry)
http://dota2.gamepedia.com/Elder_Titan
Jeden z titánů, prapůvodní rasy schopné kovat realitu a tvořit tak světy. A ne jen tak ledajaký, byl to právě on kdo vytvořil svět ve kterém se dota odehrává. Vždy se snažil vytvořit něco nového, zlepšit sebe a svůj svět. Zacházel dál něz ostatní titáni a to se jemu a jeho světu stalo osudným. Roztříštil sám sebe a něco ve svém světe, něco co mělo navždy zůstat spojené.
"In honing his skills, he shattered something that could never be repaired, only thrown aside. He fell into his own broken world, a shattered soul himself."
Jestli si četl lore celé hry tak ti už musí dojít co to bylo, ale samozřejmě pokud budeš zkoumat hlouběji dozvíš se to
http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/86/Elder_respawn_13.mp3 ( I dreamt of a world where the Mad Moon still shone. )
http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/0/09/Elder_rare_01.mp3 ( The Mad Moon rises unbroken above a fledgling world… but only in my dreams. ) -
Co si pamatuju tak je zhruba takové:
Před dávnými časi existoval kolem planety další měsíc - Mad moon. Původně zachycený planetou bezcílně putující vesmírem, vězení sdílené dvěma opozičními silami. Mad moon rotoval kolem planety po staletí, její obyvatelé již zapoměli že někdy existovalo nebe bez něj. A tehdy se stalo něco co nikdo neočekával, Mad moon se roztříštil a jeho úlomky dopadli na planetu, přinášející skázu v místech dopadu, ale i něco dalšího - horšího - dvě síly konečně volné. Radiant a Dire.
Obyvatelé planety se časem kolem úlomků usídlili a ti co tak udělali pocítili že se s nimi a jejich okolím něco děje. Okolí Radiant začalo kvést, nové stromy, rostliny o síle a zdraví které nikdo nikdy neviděl. Opačně okolí Dire začalo uvadat, podzemní láva se drala na povrch a krajina se projevila v pustinu. Co se lidí kolem Ancientů týče, jejich osud byl stejný na obou stranách. Nejprve posílené zdraví, delší životy, větší síla a nakonec totální kontrola. Oba kmeny byly zotročeny silou ancientů, nuceni vrhat se na opoziční kmen - opoziční Ancient bez rozmyslu či strachu, nuceni pokračovat nenávist která mezi silami existovala od počátku věků.
Jenže nikdo nebyl schopen vyhrát, síly ancientů a jejich kmenů byly vyrovnané, potřebovali posily. A tak začali svoji kontrolu rozšiřovat po zbytku světa i mimo něj. Snažili si najít silné jedince kteří by mohli vést jejich armády, jedince dostatečně silné odolávat přímé kontrole Ancientů. Museli tedy použít jiné, více nenápadné, metody kontroly. Uplácení, slibování, vyhrožování - na každého platilo něco jiného a na koho Ancienty zaměřili svoji snahu nakonec dorazil, stávající se služebníkem Ancientu, stále se svobodnou vůlí, přesto neschopný se od Ancientu odtrhnout směřující ke svojí pomalé skáze - vítězství. -
-
to je vse? to je fakt hodne ...
-
-
-
Furion je taktéž výborný jungler, i Enchantress která může od 1. levelu ovládnou creepa
-
-
-
tohle je podradny zanr protoze:
a) "strategicka" cast nedosahuje kvalit normalni startegie a je pro hráče kteri v normalni rts nemaji skill
b) "rpg" cast je zas pro hráče co nemají skill udelat postavu v normalnim rpg, v podstate je to nahražka pro neschopne hráče za pvp ve hrách jako wow (kompetitivni battlegroundy, areny), nebo pvp v diablu a pod. -
-
Ehm, protože to "prý" není o skilu, není to hra? Nemá být hra třeba i zábava? A co jako, když se zrodí nový žánr, vždy se najdou nějací konzervatisti, kteří stejně jako různé církve nepřiznají, že se Země točí kolem Slunce.
-
Podradny zanr je spatny slovo, protoze je to zanr kterej je hranej x milionama lidi. Rozhodne to neni podradny zanr, kdyz tento podradny zanr hraje vic lidi nez SC2 ktery je teda zanr trategie.
Je to normalni zanr: MOBA, mix 2 zanru. Podradny je proste spatny slovo.
Osobne mi tahle optika lidi vadi, tak proto jsem si rejpnul, sry. -
-
podradny ve smyslu kvality, ne že by ho hrálo malo lidí. neco jako justin bieber v muzice
-
-
Takže ty jsi taková MOBA místních diskuzí;) Dobré vědět.
-
-
lol typicke agresivní chovani, urazky, znevazovani atd. ty jsi dobrej psychopat a sociopat. divim se jakto že v realnem zivote nemas kazdej den rozbitou hubu kdyz se takhle chovas *11*
-
Náhodou já jsem znalec ,takže se v tom vyznám ,narozdíl od takových předškolních dětí jako ty.
-
-
@Veskoslav@tiscali.cz Spíše se mi chce z toho brečet.
-
zkus se vydávat za nekoho jineho
-
co ocekavas od lidi z doty, tam je to samej troll a idiotek na propleknuti.
-
Prosim mohl by jsi nam zaslat certifikat, abych mohl uznat, ze jsi znalec? A potom bychom vystavili svetu ze MOBA hry nemaji opravneni byt mezi eSporty jelikoz na to neni potreba zadny skill.
-
Povídej, přeháněj Joe, dneska jsem se ještě nesmál:)
-
-
-
-
-
Joe, jdi si hrát raději na písek a nevyjadřuj se k něčemu, čemu evidentně hovvno rozumíš;)
-
-
Radši drž hubu.
-
-
Jak říkám trole, jdi si hrát na písek;)Na to tvé vyjadřovací a herní schopnosti stačí;)
-
-
kdy bude reportáž z gamesconu, nebo ti redakce preplatila soukromej vylet?
-
-
-
-
-
chtel jsem zacit hrat dotu ale hodne clanku me odradilo, aby na me rvalo nejake dite to si muzu odpustit. navic clanek v levlu kde byl tak popis zacatku v dote me odradil jeste vice, ucit se musite az za pochodu coz znamena jak psal sam autor v levlu ze kdyz napisete "cus to je moje prvni hra" tak se nekdo odpoji a muzete se 30min nudit. ucit se nejakejch 100hrdinu na zpamet mi prijde taky ujete, to bych si radsi koupil nejakou zajimavou knizku. ale tak nekoho to asi bavi, pocital bych ze ti lepsi hraci budou spise deti co maji hromadu volneho casu a vsechen svuj zivot venuji hre. bohuzel
-
-
Ahoj, pokud hraješ první hru, nebo první round v lidi vs lidi, tak to dost lidi nakrkne, a je možné, ež někdo i leavne. Tohle se mi naštěstí nestalo. Na druhou stranu pro nováčky určitě doporučuju hrát nejdřív hru s boty pro seznámení. Tan i více platí, že se najdou slušní hráči, kteří nováčkovi mile rádi poradí a nasměrují ho (třeba já :-)). Stačí jen naslouchat. Toto ale platí i ve PvP, zejména pokud získáš vyšší lv. Hráči jsou tam obvykle o to více přátelštější a také neleavují, i když je situace beznadějná. Čas od času se najde někdo, kdo fakt prudí a nutně to nemusí být ani naštvaný skiller, ale naopak někdo, kdo se bezhlavě vrhne do boje, zatímco ostatní k němu nemají možnost doběhnout a pomoci mu. I to se dá překousnout, připadně hodit "Mute".
-
co takto mute alebo report? ..a 100hrdinov sa ucit hned nemusis..budeš rad ked sa naucis 5 lahkych hrdinov po 30tich hrach..ptm skusaj dalsich.
-
-
Well played!
Ale jinak ve zkratce páč diskuze pod mobama jsou plné odpadu.
LoL má u mě velké mínus páč je tam jen pár hrdinů odemčených, v Dotě jsou všichni hned od začátku pro každého dostupní. Pak je tam plno rozdílů ktéré dělají obě hry jinými ale nemůžu říct, která je lepší.
MOBA je žánr jako každý jiný. Klidně si můžete honit ptáka jaké máte micro v SC2, ale MOBY jsou těžké v uplně jiných kategoriích(znalosti jsou velmi důležité=ve hře se potkává ohromné množství faktorů, rychlé reakce a kreativita s jednotlivými hrdiny, poziční hra, mnohem víc strategií jak zvítězit a hlavně kooperace pěti lidí to ve strategiích nenajdete...). Jasně strategie jsou takové šachy mezi hrami a rozhodně jsou asi těžší ale to je asi tak vše. To bych mohl říct že fps jsou odpad..."jen střílíte a chodíte a stačí mít rychlé reakce". Takhle by se dalo popsat hodně žánrů. Další důkaz je to, že musíte hrát neskutečně dlouho abyste se dostali na top úroveň.
Nejhorší věc je komunita, není to až zas tak zoufalé, ale kdybych měl hru recenzovat tak za ni uberu tak jeden dva body.