Přejít na výpis diskuzí
První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám
22.5.2016 | Ladislav Loukota
60 příspěvků
-
To si pamatuji z MOH:Frontline - bylo to autentické i proto že ten vyhozený zásobník tě mohl prozradit.
-
Nikam to nedopracovala, skončila u moderní srajdy a tam to prozatím zapíchla.
-
Ještě tedy dovětek: dovoluji si navázat na tento příspěvek a připomenout poetické "no activity in menu" intro, které si v podstatě samo dělalo legraci ze hry - jmenovalo se "Lekce konverzace pro amerického vojáka" aneb fráze, kterým musí tajný agent rozumět, když budou vyřčena:
https://www.youtube.com/watch?v=e28KhpWkwbM
Probrané lekce:
1) Vaše doklady, prosím. 2) Promiňte, ale zapomněl jste si tu granát (právě ona zmiňovaná scéna, kde super inteligentní voják dokáže hodit nazpět granát jemu vržený pod nohy). 3) Ten američan má psí keksíky v kapse (při čemž je scéna, kde vám vlčák dělá z prde*e trhací kalendář *15* ). 4) Zachraňte si život, ten chlap má bazuku! .. a tak prostě. Něco podobného, stejně vtipného existovalo i v pokračování Underground: https://www.youtube.com/watch?v=NdM1WPzmpzA. Zde se jednalo o "Průvodce zamilovaných po Francii". -
Ještě předtím nezapomen jeden hodil šavli do vody. Pro jistotu *11*
-
Už tehdy začlo bejt pc okrajové *7*
-
Ihre Papiere, bitte! MOH je pro mě legendární hra, která přišla s mnoha skvělými nápady, jako když jsem po náckovi hodil granát a on ho bez ostychu hodil po mě nazpět *1*
-
Nic jsem o poradi nepsal.. jen se to tu trochu rozjelo o celem MoH tak jsem si vzpomel na muj prvni MoH v detstvi.
Jooo to jsem v menu zavaril psaci stroj na cheat entrezvous :D nebo tak nejak -
Jooo, asi člověk za ty roky nepoznal tolik ikonickou bitvu, jako v MOH:AA, právě zmiňovanou Omahu.
Já když to na mě vyprdlo poprvé, tak jsem doopravdy myslel, že tam jsem... a snažil, jsem se přežít.
Teď s odstupem času, už to je ploché a už člověk nato nahlíží jinak, ale atmosféru to má stále a pokaždé když se rozhvízdají píšťalky, tak ta husí kůže tam prostě je.
Jak píšete - za zrodem MOHAA a de facto i COD, stál Steven Spielberg, že založil studio (které pak přešlo z EA dělat zmiňovaný COD titul.
Já bych byl za takové herno-filmové zkušenosti více rád, třeba naposledy když z filmu přišel Del Toro dělat P.T a jak to mohlo dopadnout skvěle :( -
Zrovna nedávno jsem si říkal, jak je aktuálně 2 světová v žánru FPS opomíjená. Třeba zrovna ono vylodění v Normandii při dnešních technologiích by mohlo být neskutečně sugestivní (si vemte jak dodnes dobře vypadá ta verze z MoH Frontline).
Jinak první dva díly ještě pro stařičkou PSOne jsou srdcovky s parádní atmosférou a do té doby neuvěřitelným pocitem, že jste opravdu osamocení za nepřátelskou linií + vynikající videosekvence doplněné archivními záběry neúspěšných pokusů o start raket V2 apod.
Až je člověku smutno z toho kam to tahle série dopracovala :( -
To byl neskutečný nářez..namačkaný v tý vyloďovací plechovce, dveře se otevřou a sejmou před tebou několik maníků, skok do vody, která je po ramena..každý protitankový zátaras je jako boží požehnání, když to Skopčáci kropí všude okolo olovem. Z tohodle byla mokrá i tehdejší přítelkyně. ♥
-
Přátelé,
toto je pro mne natolik citlivá záležitost, že se předem omlouvám za sentiment. Prvně chci velmi poděkovat redaktorovi a vůbec člověku, který dostal nápad tento článek napsat. DĚKUJI!
Jestli bych něco nečekal tak to, že si o vzniku tohoto "DÍLA" přečtu v roce 2016. Mnoho zajímavých informací. Pro mne fantaztické čtení. Osobně jsem vůbec netušil míru zainteresovanosti pana Spielberga. Pamatuji si, že jsem žil v přesvědčení že "pomáhal při vývoji" v Allied Assault pro PC, což korespondovalo s tím, že pro tehdejší hardware již reálné vylodění v Normandii až příliš připomínalo film. Ale to, že studio založil a že se podílel na vývoji obou poetických dílů pro PS jsem netušil. Jen pro připomenutí (pro nepamětníky) díly se jmenovali "Medal of Honor" za vojáka ve známách historických OSS akcích a dále více ve stylu lokálního francouzkého odboje za hrdinku Manon Batiste díl "Medal of Honor Underground". Je vtipné, že to proč mi to přišlo výrazně jiné a pro mne zajímavé - sice být sám v duchu OSS agenta napříč Evropou, pomalost akce, ponurost scény atp. bylo způsobeno právě limitací hardwaru. Zde bych použíl slova klasika: Díky bohu! Pamatuji si, že jsem doslova hltal černobílá historická videa, která předcházela epizodám, ačkoliv jsem tenkrát nerozumněl jedinému slovu. Možná i právě hlas, neskutečný hlas pana Morgana Shepparda mi dodnes způsobuje husí kůži při shlédnutí kteréhokoliv z úvodních videí, například tohoto: https://www.youtube.com/watch?v=71mJLHwrpQo.
Jak jde čas, člověk si uvědomuje, že láska ke starým hrám je způsobena tím, že mladý člověk má nekonečnou fantazii. Proto si dokáže vypěstovat lásku i k tak na dnešní poměry nadokonalým hrám, jako byla právě tato. Pro mne je hra Medal of Honor pro PS velká vzpomínka na moje herní začátky, krásná a na tolik silná vzpomínka, že pokaždé když někde zahraje jakýkoliv úrývek z pompézního soundtracku, uroním slzu. A právě za toto jsem rád, i když se mi někdo může smát. Navždy je tato hra zapsána do mozku jako něco velkého a silného. Mějme v úctě staré hry a neopovrhujme jimi jen proto, že jsou staré. Nezapomínejte na jejich kvality, které jsou věčné a nepopiratelné! Závěrem video, které si pouštím pokaždé, když se chci vrátit do roku 1999: https://www.youtube.com/watch?v=nHAQ5IrQZmk. -
MoH: Underground byl až druhý díl.
-
jojo MoH: Underground
Achtung ! Achtung! -
U té hry se mě strašně líbilo jak ta m1 vyhodila zásobník po vystřílení a ten zvuk. Ale vadilo mi tam, že tam není krev. Tomu jsme se kámošem smáli....
Ale SP byl supr. SP vidím stále skvěle když se udělá jak má. Kdo chce MP tak se tam naučí jak to ovládat a bude hrát. Ne QTE. Hrát a tím pak pokračuje do MP. Takový tutoriál. U QTE se nic nenaučí pro MP.
Pro SP hráče je zase dobrý příběh atd... Důležité proto je, aby hráč více hrál a méně čuměl na trapné prvky hry. Pak to má smysl jak pro MP hráče, tak SP hráč si více užije hraní. MP hráč si to dá třeba na Ulra když má skill a přesnost.
Far Cry 1.... -
"nadužívání skriptů a QTE "
The Order: 1886 - recenze příběhové střílečky (všimněte si slova příběhové)
*15* -
MoH: AA, bol neskutočný zážitok. Vylodenie bolo super na tú dobu. Ostatne, vylodenie v Normandii v Zachráňte vojaka Rayna bol jeden z mojich TOP 5 zážitkov v kine. Pre mňa to bolo niečo neskutočné - veľmi silný zážitok...
-
U mě zatím nic nepřekonalo Hidden&Dangerous 2.
-
Na PC jo.
-
14 let jsem byl na tom, že Allied Assault bylo první MoH *8*
-
tu omaha beach jsem proběhl snad 100x *14*