Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Upřímně: Od kdy jsou hry o logické souvislosti? *6*
  • Wow, já nevěděl, že jsi odborník na radarové systémy, média a vlastně čehokoliv, co se týká logiky ve hrách *8* Máš moji hlubokou omluvu za to, že jsem si vůbec dovolil pochybovat o Tvé nevědomosti.
    PS: teď vážně: Nauč se anglicky a pořádně si poslechni co tam říkají *3*
  • Tak ja se ho musim malinko zastat....bylo vysvetleno, jak to prehledli americani. Ale zaroven si pamatuju intro, kde se rusove vyloduji na vychodnim pobrezi. Copak to Evropa prehledla? Nikdo si nevsiml stovek letadel leticich pres Atlantik? Obrovskeho mnozstvi lodi opoustejicich ruske pristavy? Ani zadnej rusak si takovou mobilizaci nenatocil na mobil a nedal na facebook? Kurna, Izraelcum by to neuteklo urcite.:D Neutocim timhle na CoD. VIm, ze co do pribehu je to tezka fikce (a vetsinou nepodlozena), ale desi me vase reakce na horni prispevek. VY TOMU SNAD KUR*A VERITE??!! Jako nadavat nekomu s tim, ze je to ve hre vysvetleny?! To uz vas tyhle jednoduche hry tak zblbnuly, ze se vam vyrazeni systemu obrany zda jako zpusob k nepozorovanemu ovladnuti sveta? To si doufam delate prdel.:D
  • Who cares? *7*
  • :D :D jako sry ale ostatní radarové systémy by je zachytily :) a ne jenom je.ta lidská síla kterou by rusko zmobilizovalo by taky neušlo pozornosti ostatních států.....vemte si ten jejich výlet do Gruzie tak už předem bylo ve zprávách jak se jednotky přesouvaj k hranicím......
  • Jezdili po něm několik let tramvaje. Předtím sem po něm tahaly vyrobené vagóny, takže si myslim, že by to zvládl
  • Tak tady někdo CoD MW + MW 2 nehrál, nebo neumí anglicky *7*
  • :D :D no to bylo že to hlídá jeden systém a ti oni narušili ale že si toho nevšimli ty státy přes které se tam dostali to jako šel svět spát ??? :D a to je přesně to vysvětlení Béčkovejch filmíku :D
  • Oni se tam neteleportovali? Sakra, čím jsem to poslouchal?! *8*
  • Ty vole, čím u té hry posloucháte? Prdelí? Ušima to asi nebude, protože v MW2 dokonce vysvětlili, jak se CCCP dostali do USA nezpozorováni (a za hodinu o určitě nebylo).
  • no a o tom je to taky jen pár slov moc to nerozvádejte ........ tvz z bodu A do bodu B a všude po cestě šipky *9*
  • tldr
  • Je to škoda že se CoD stává stále více a více nelogický :( CoD 1 plus jeho datáč byly super ten tutoriál a pak ten seskok jasně někdo může namítnout že je to zkopírované Bratrstvo neohrožených a mise za SAS že jsou též zkopírované z filmů o druhé světové válce a rusové jsou jak scény z Nepřítele před Branami.Jenže oni to právě kvůli tomu dělali okopírovali podle logiky když se to líbílo ve filmu proč ne ve hře.CoD 2 taky nebyl špatnej dali jsme si poušt a Itálii :) pak World at War tak japonce jsme ve hrách o druhé světové válce moc nenakopali tak je tam prdnem a prostě použijem inspiraci ve filmech.Proč ne hodně filmů o druhé světové válce jsou dobré.Nelogika děje tam nebyla protože předloha je podle toho co se opravdu stalo (ne doslova) čerpají z historie samotné.Jenže jenže pak to přišlo serie CoD MW a bylo vymalováno dobrých akčních filmů ze součastnosti moc není co si budem říkat takže ani moc inspirace nebylo(ono bylo ale tak kvalita nebyla).Takže se pustili do svého vyprávění a nelogiky ignorace světové politiky je bolestivá nemluvě o ignoraci NATO a toho že v dnešní době přípravu takto velké vojenské operace jako napadení USA by fakt neutajili (ani muži v černém)ale oni se tím nezaobírají ani nechtějí takže mají svůj MW BAF efekt z ničeho nic baf a z hodiny na hodinu se jednotka z blízkého východu zjeví v USA baf a rusové jsou v DC.Prostě když to vezmem podle filmové logiky tak serie modern warfare je Béčkové a sem tam Céčkové každou chvíli čekám že se zjeví michael dudikoff,van dam,Segal atd a zachrání svět a sem tam i vesmír.Důkazem toho je Black Ops to je best of Chucka Norrise.O tom je CoD druhá světová super protože možnost super inspirace MW na prd protože nebyla kde inspirace.......ale pozor jestli se někomu líbí Béčkové akční filmy tak je to super hra pro něj béčka jsou super prostě ten nejlepšejší hrdina ze všech americký američan jako malej a v pubertě jsem to žral a bylo to bezva jenže z toho vyrostete :) pak si začínáte všímat těch nedostatků a blbostí a už to prostě není ono.
  • Prosim uz neeeee.........dalsi zbytecnej dil o nicem.
  • Myslel jsem, že se budeme bavit v rámci toho, co se v hře událo a podle toho taky uvažovat, nikoliv zacházet do přílišného srovnávání, co by možného bylo a co ne. Pouze jsem se snažil podat osobní názor na to, z jakého důvodu se mohl útok na USA odehrát zrovna východním směrem, nic víc a když se tak ve hře i stalo, tak tím pádem se i počítá s faktem, že byla tak nějak logistika zajištěna. Nemusí být snad zdůrazňováno, že nejsou potřeba spekulace o problematice skutečného útoku na USA, ať už by byl zahájen na jakoukoli stranu a jeho obtížnosti v nasazení jak leteckých, tak i podzemních jednotek, zejména pro Rusko i vzhledem k jeho vzdálenosti, stejně tak jako jiné záležitosti kolem opravdové proveditelnosti, aby útok/invaze vůbec dobře zafungoval, toto je snad jasné.
  • Hodně jsem se tu pobavil. Pro Einsteiny kteří chtějí přemýšlet a CoD je neskutečně žere. Raději se podívejte po nějaké logické hře (jsou jich tucty a tucty, začněte třeba s tetris :-) Ono to totiž nakonec vypadá, že žilky praskají Vám.
  • B.o.b
    Já se těšim.
  • ...JÁ TO VĚDĚL! :D + pro tebe
  • 11. září? Ty to nevíš? Ve skutečnosti za tím stojí Activison/Blizzard, který ve skutečnosti dávno maká na 30. díle Call of Duty. Ten bude představovat definitivní revoluci v oblasti virutální zábavy, která tak nějak přestane být virtuální, a to díky novému, skutečně realistickému grafickému a fyzikálnímu enginu. Osmý díl série je jen obyčejná kamufláž v kabátě záměrně zastaralé technologie, která má vydělat pár lidem na rohlíky (s kaviárem samozřejmě). Jde o to, že 11. září bylo ve skutečnosti úvodní mistí 30. dílu, která měla především demonstrovat nové možnosti enginu. Bohužel první skupina testerů (půjde hrát v coopu), kterou Activison přísně střeží před veřejností, aby neunikly žádné informace o chystaném díle, si těžovala na přílš velkou obtížnost téhle mise (jedinou nastavitelnou obtížností byla "realistická") - třebaže se jim na první pokus podařilo hned po nárazu do budovy seběhnout do přízemí a uniknout dřív, než si jich někdo všiml, čímž splnili primární cíl mise... Infintiy teď zvažují možnost, že se vrátí k více arkádovějšímu pojetí hry a že zjednoduší příběh, protože některým testerům nebylo jasný cíl mise, kam letí a proč... Úvodní mise byla přepracována, ponese název "Ground Zero" a trochu netradičně vnese do hry adventurní prvky... Zároveň ale aby byl dodržen duch značky, neopustí Infinity velkolepé akční scény plné výbuchů a hromadné bitvy... Momentálně se zvažují lokality a prý se máme na co těšit...
  • První světová válka:
    Díky příměří uzavřenému v poslední chvíli před porážkou, po tom co je zachránila Amerika, uhráli Francouzi plichtu. Tisíce Francouzských žen zakusily pocit, jaké to je vyspat se nejen s vítězem, ale navíc s takovým, který je neoslovoval "fraulein". Bohužel, vzhledem k masovému použití kondomů Američany, Francouzi prošvihli výbornou šanci k vylepšení svého genofondu.

    Druhá světová válka:
    Porážka. Německem dobytá Francie je Američany a Brity osvobozena právě ve chvíli, kdy se spojenecká vojska konečně naučila píseň Horst Wessel.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší