Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Takze jestli jsem to spravne pochopil tak z toho vznikne rpg rubanice ve stylu Hunted:Demons forge kde budu linearne prochazet a postupne se mi budouou odemikat pohyby vsude svitit rady co musim mackat abych sejmul bosse atd........sorry du blejt to uz neni dark souls
  • Inquisitor
    Přiznám se, že na mě to bylo dost těžký. Když jsem asi po dvacátý opakoval celou uvodní lokaci a ten první boss mě vždycky zabil za dvě vteřiny :), tak už to na moje nervy bylo přespříliš.
    Jinak tady průchod hrou za půl hodiny. http://speeddemosarchive.com/demo.pl?DarkSouls_Resets_3245
    • maros.goc
      no tak v prvom rade si mal okolo prvého bossa radšej prebehnúť do bezpečia ;))) pretože neverím, že až si sa k nemu dostal na druhýkrát pričom sa ti dala ešte možnosť skočenia mu na chrbát čím si mu mohol ubrať dajme tomu až 40% života, že si ho nezabil resp. že ťa dal na 2 rany ...to už nie je ani smiešne :D
      • Inquisitor
        Já jsem na něj skočil, ale nikdy mu to nic neubralo i když jsem sekal jak o život. Pak jsem mu propadl pod nohy, on máchl tou palicí a byl se mnou konec. Kdybych vždycky nemusel opakovat celej ten tutoriál, tak bych to zkoušel, ale na to já nemám nervy :D
        • Ehm, nemusel. Měl sis (jak ti řekl tutoriál) odpočinout u ohníčku. Mezi ním a bossem byly jen čtyři potvory, z nichž dvě (až čtyři) se daly ignorovat...
    • Úvodní boss mi přišel jako takový filtr. Zabiješ = hodně štestí do hry / nezabiješ = tohle není pro tebe.
      • Inquisitor
        Jo síto na lamy :D
  • Sakra, právě ta nejasnost mě jako člověka co jinak HC RPG téměř nehraje na DS hrozně bavila. Jistě překonávání bossů bylo skvělé, ale právě ten pocit neznáma a závan téměř opravdového dobrodružství byl úžasný. Jestli z toho udělají kecací blbost plnou emocemi nabytých NPC a stráášně zábavných a moralistických rozhodnutí ala ME tak jim na to kašlu. DS přinášelo skvělí pocit z dosaženého úspěchu právě proto že bylo tak nejednoznačné, ale přesto vnitřně logické.
    • maros.goc
      ja si osobne myslím, že z Dark Souls robíte niečo, čím vôbec nie je ...rozhovory a viac NPC by hre rozhodne prospeli, taktiež väčšia životnosť a uveriteľnosť sveta ...však tie príšery tam nerobia nič len stoja..stoja na mieste ako stĺpy..tomuto svetu mám akože uveriť? ...najlepšie na tom je ak sa skratkou dostaneš z Firelink Shrine do Undead Church a dostaneš sa tým za chrbát všetkým nepriateľom a vtedy zistíš, že sú to len bezvýznamné 1 a 0 bez nejakej vyššej AI, pretože len stoja..a stoja ..a možeš hru tak nechať aj 20 hodín v kuse a oni tam budú vkuse stáť a stáť .....a stáť ....

      ..hra je to rozhodne výborná, no zase nič extra donebavolajúca pecková hra, pre ktorú by sa umieralo ...ja mám taký pocit, že tá hra sa nazývala extra ťažká len kým bola na konzolách, keď prišla na PC, tak zrazu bublina spľasla, pretože nič "neviem-aké-čo" to nakoniec nebolo
      • No nechci se s tebou hádat, ale jak bys chtěl udělat ty příšery uvěřitelnější, v každým RPG monstra čekají v určité oblasti a když se k nim přiblížíš tak zaútočí. Představa je to sice pěkná, ale nevím co takový zombík dělá ve volném čase když se zrovna nenechává masakrovat hlavním hrdinou. Jinak NPC by klidně víc mluvit mohli, jen nechci strašně super cool dojemné vyprávění ala ME, kde každá postava bude mít tuny problémů, které s nimi budete muset řešit a pak jim třeba i pomáhat. Najednou bychom tu taky mohli mít tuny aportovacích questů jako v jiných RPG. I to se mi líbilo na DS že vás NPCčka pořád něčím nezatěžovala a všechno bylo na hráč. Nevím jaká byla hra na PC, ale obtížnost rozhodně nebyla velká jen proto že se to hrálo na konzoli. Abych řekl pravdu v posledních pár letech jsem hrál docela dost RPG: Drakensang, Dragon age, Zaklínač 1 a 2, Mass Effect (ani i přesto jak ho tu pořád trolluju), Dragons dogma. A žádná z těch her mě nezaujala tolik jako Dark souls (snad jen první DA, druhý zaklínač a DD).
      • 10/10
    • Keď zrovna netroluješ tak máš aj celkom zaujímavé príspevky. *3*
      • No dnes mám svůj den. Ale zítra zase ve starých kolejích. Navíc na DS mi záleží a fakt nerad bych hrál DS 3 hack and slash ala GoW (což je sice dobrá hra, ale od ní taky očekávám něco jiného)
  • Spades
    Tyhlety články mě dokážou jen naštvat. V RPG hře nemá být postup tím, že vás to kopne do boje a uč se, ale tím, že se vylepšujou statistiky. To, že hra nemá tutoriál je naprosto v pořádku, ale když to na vás hodí vše najednou, to je jak kdyby ste první den letecké školy sedly do F-16 a očekávalo se od vás, že to budete umět... To je prostě dementní.

    Absence křivky učení není HC, to je lenost vývojářů.
    • to s F-16ou sedi, akurat trosku inac si mal formulovat " to je jak kdyby první den letecké školy VAM DALI NA VYBRANOU F-16 a RC-model". v DS ta predsa nikto nenutil ist do najtazsej arei a ked si to skusil, dostal si na pr..l parkrat a uvedomil si, ze tudy cesta nevede...
      tak ako sa male decko popali na horucej platnicke a potom vie ze to robit uz nema :)
      Statistik je v DS celkom dost a kvalitnejsie nez vo vacsine terajsich "rpg". O DS sa hovorilo ako o akcnom rpg vsade- ja ho dlho povazujem, za jedno z Top rpg poslednych rokov/ desatrocia..
      (pre mna nieco podobne ako Temple of elemental evil-zabagovane sice ako fras, ale tiez na zaciatku prvy boj a vypraskali ma niekolkokrat po sebe - a potom zas a zas:) (ale je to samozrejme trosku ina kava no..:) )
      vec nazoru samorejme
    • ales.smutny
      Já mám pocit, žes tu hru nehrál. Protože tolhe není o nějakém přehlcení informacemi nebo prvky, které je třeba zvládnout ovládat. On je to spíš takový opak...

      Jinak, chraň nás herní bůh doby, kdy budou muset všechny hry vypadat podle mustru "tohle tam být nesmí, protože to poučka o tom, jak má žánr vypadat nemluví".
    • irdzi
      A hrál jsi "to" nebo si to jenom myslíš?.)
    • Ale jdi ty brepto...
      V DS hrách na tebe nikdo nehází "všechno najednou", prostě tě to flákne do světa a "zkoumej, hledej, nalézej" - to je jejich hlavní kouzlo. Právě to, že na začátku tě rozseká každá uslintaná zombie a na konci se do tebe za celý souboj boss ani jednou netrefí, je v DS zpracováno široko daleko nejlépe, jenom to není někde napsáno, nesvítí tam šipka a nebliká tutoriál. Ten svět je zkrátka tajemný - a na to, jak funguje, musíš přijít tím, že hraješ, ne že cestou z krámu v tramvaji přelouskáš manuál.
      • Ale zase v DS tutorial byl. Celé Undead Asylum byl tutorial. V něm se člověk naučil vše potřebné o ovládání, pokud jde o to co dělá který stat i to se dalo ve hře zjistit. Stejně tak ti hra vysvětlila i ostatní důležité věci. DS byl skvělí v tom že ti nikdo neříkal kam máš jít, to všechno sis musel zjistit, základní vysvětlení však dostals
        • Podobne na tom bol aj Gothic 1 a 2, tiež si teoreticky mohol ísť kam si chcel ale prakticky si mal vždy vytýčené hranice ktoré súviseli s tým aký si dobrý v hraní. Páčilo sa mi ako každé brnenie znamenalo obrovský posun v hre, nie ako napríklad v skyrime a vačšine nových rpgčiek, kde veci ktoré nachádzaš ,takmer vždy neznamenajú nič iné, len zmenu toho ako tvoja postava vyzerá.
      • Spades
        Jenže l takovým věcem ani tutoriál neslouží. Tutoriál tě má seznámit s ovládáním, ne ti říct taktiky na jednotlivé potvory.

        Mě jde o věci typu - co ovlivňuje tento stat, k čemu je tady tento ukazatel, co se stane po smrti...
        • Tak takto vyzerali hry pred 20 rokmi na Sege a to je presne dôvod prečo sa Dark Souls v dnešnej dobe považuje za HC hru. Vtedy keď si si kúpil alebo požičal novú hru nikto ti v prvých 2 minútach nevysvetlil čo máš robiť a čo nie, aký item ti je na nič a aký je užitočný, na akého nepriatela čo platí. ( a to sok zabudol dodat, že vtedy si vedel po anglicky tak maximálne game over start a to je asi tak všetko) S každým zahratím si sa dostal kúsok dalej a stal si sa o trochu lepším, objavil si nové veci, nové výzvy ktoré si musel prekonať a to ta uspokojovalo.

          Hra určila pravidlá a podla tých sa hralo. Bolo len na tebe či na to máš aby si ju porazil. Ale v rámci jej pravidiel.. Vtedy si s hrou bojoval a porazil si ju. Mohol si byt na seba pyšný. A preto si si mohol hovoirt hráč.

          Dnes si hovorí hráč každý kto chodí pár hodín denne po mrtvom skyrime a robí nezmyselné questy do úmoru aby sa mu zmenilo číslo x na číslo y, nemeniac v hre absolútne nič.

          DS bola prvou hrou po dlhých rokoch ktorá toto priniesla spat. Neviem aký tutoriál by si chcel ale viem, že ak o nejakom čo i len uvažuješ tak mi je jasné, že DS nie je hrou pre teba.(no offense)
          • Ty hry to totiž před 20ti lety měly všechno popsaný v manuálu... takže bych to moc nesrovnával. Dnes je místo papírový knížky v krabici, ve hře názornej tutoriál. A když není ani jedno, člověk jen kroutí hlavou a musí hledat na zapíná internet... *1*
            • Spades
              Nevim jake stare hry si hral ty, ale ja vyrustal na Duke Nukem, Doom a Warcraft - tam nebylo co vysvetlovat :D

              Z tech her, kde bylo potreba neco se fakt ucit bylo treba TES, nebo M&M, ale takove hry se v CR moc neprodavali. Mozna jeste Duna byla takhle HC, ale ta zase nebyla natolik slozita.

              Asi nejtezsi hru v tomto si pamatuju Transport Tycoon, protoze tam sem fakt nevedel co mam delat, ale ovladani aspon bylo jasne :D
            • No chcel by som vidieť ten manuál a ešte človeka čo by mu rozumel *15*
              Mne sa páči , že DS bola v tomto taká striktná a tým mi pripomenula tie staré hry.
  • Fuuuu....pre mňa ako absolútneho hardcore fanúšika tejto série je to megaľadová sprcha.

    Demon Souls som objednával kedysi z play-asia za 80 eur, len aby som to mohol hrať. Zažil som tam ešte preplnené servery, kedy si tam ľudia i pomáhali a bojovali s Black Phantomami. Sám som sa sem tam niekomu vlúpal do hry a to bola pre neho istá smrť. Black Phantom bol v Demon Souls oveľa väčšia hrozba ako Dark Spirit v Dark Souls.

    Z Demona som nakoniec urobil tri platinky a hrával to online pol roka. Už Dark Souls sa tomu najtvrdšiemu jadru fanúšikov zdalo zjednodušené, po nerfnutí patchmi je i DS úplny čajíček oproti Demon Souls. Pamätám si ako sme s kamošom prvý týždeň po vydaní potrebovali na platinu iba tie unikátne zbrane a museli sme zabíjať kvôli Titane Catch pole toho démona v Lost Izalith (za skratkou) asi 30 hodín, kým nám padla. Po patchi padne pri prvom zabití.

    100 humanít sa grindovalo pred Nitom kludne i 3 hodiny i s maximálny item findom, teraz človek v DLCčku to má za 20 minút. Twinkling titanite musel človek vydobíjať z tých ťažkých škeblí, teraz sa dajú kúpiť. Aby mal človek dostatok Sunlight medál musel pomáhať iným hráčom, čo bolo skvelé. Teraz ide a nagrinduje si ich stovku z tých skákajucích maggotov.

    Teraz človek ide a všetko mu padá priamo do inventára. Nepriatelia dávajú viac duší. Covenant veci sa dajú bez problémov všetky získať. Všetky rudy na vylepšenie. V Demon Souls kto chcel mat nejakú poriadnu zbran na maxime, musel byť naozaj hard a ísť opakovane do toho temného močiara zabíjať komáre, alebo ísť na Black Phantoma, ktorý človeka zabil jednou ranou!
    • a mne ten titanite slab z wright-ov nepada a nepada a nepadaaa..az som si myslel, ze to je uz mytus len..ked mi raz padol a odvtedy zas nic :)
      a vsade sa pise ako z mimicov pada po novom patchi symbol of avarice, ale mne nic...
      ale zas netreba len frflat. ten glitch s bottomless box mohli napr. opravit ovela skor..backstabbing dava menej dmg a podobne
      Kazdopadne nehral som to uplne od zaciatku, ale nemyslim si, ze je to teraz nejak "cele zle".
    • Preed
      Vzdy je to o tom ako sa to urobi,tento tvoj post je sablona pre whinovanie nad zjednusovanim onlinoviek,preto sa mi zdal taky povedomy,staci prepisat mena priser,lokacii a hry a bolo by,ak z tej hry urobia genericke akcne RPG je to samozrejme zle ale riesit tu % dropov a podobne,ja som tiez relativne elitist co sa takychto veci tyka ale pindat niekde nad tym,ze nemusim 4 hodiny nieco grindit som uz prestal.
    • maros.goc
      zabíjať jednu a tú istú príšeru x krát donekonečna len aby z nej niečo vypadlo by som osobne rozhodne nenazýval hard-core ....to nemá s obtiažnosťou nič spoločné ...len so šťastím ...
    • irdzi
      V podstatě souhlasím. člověk aby u dobrých her doufal v nízký prodeje aby z toho hned neudělali dojnou krávu:) Zatím je brzo dělat nějaký definitivní soudy i když to co zatím řekli vypadá na dost pravděpodobný fail.
    • Tak nějak :) Na druhou stranu, Dark Souls je po všech nerfech i po DLC pořád ještě "slušně HC hra", podle mne tak akorát na hraně - ještě je to hodně drsné, ale "už se to dá". (Pamatuju na svůj první run v Demon's Souls, všechno šlo fajn, ale pak jsem omylem po cca 30 hodinách hraní při bitce s brouky zaútočil na vendora ve 2-2, který jediný prodával základní šutry. Po celodenním "random drop" farmení jsem si řekl, že se na to můžu vykašlat - a rozjel hru raději znovu.)
      Dark Souls mne na začátku trochu vylekalo ("respawnující se lahvičky, cože??"), ale nakonec jsem to vzal jako takovou "maliličkou úlitbu mainstreamu". Pak přišly nerfy ("cože, z koster teď padají duše??"), ale bral jsem to, jako že to pořád ještě je ok, byť ne tak, jako dřív. No a teď čtu o Dark Souls II a tiše doufám, že hned tak nevypnou servery jedničky. Offline by to byla nuda...
    • njn kazdy ma rad neco jineho... proto jsou ty SM saloony :D
      • trafená hus zagágala...kvôli takým casual ako ty tu budú zachvílu len tupé koridory s padajúcimi mrakodrapmi a autohealom...
        • Ty vole, pos_r se z toho.. Všechno stojí na hrách, to víš že jo.. Z toho vyrosteš, mladej.. Pak přestaneš furt rozdělovat hráče na třídy a hodit si (nejenom) ego nad neporazitelným bossem.
          • *honit si
  • hmm konec serie.. kdyz se chysta druhy dil.. tak to asi jeste neni serie? ci me neco uniklo? :D
    • irdzi
      uniklo ti něco
  • Detail obrazku k clanku, z oka kanouci slzy, je vserikajici. My gaming heart is bleeding.
  • eeeee
    Vzdyt je to uplne vareni z vody, ta hra jeste ani neexistuje.
    • Viktor_H
      Ale už se evidentně rýsuje koncept...
  • Me se libi jak polovina "fandu" ani nehrala Demon's Souls ale hned se všude označuji za profesionální znalce a mluvi o konci serii...
  • Nechápu ty ubrečené reakce tipu konec dobré hry či série.Myslím si že pokud to zjednodušení udělají citlivě nebo pomocí obtížnosti od sebe oddělí jednoduché rpg s tím hardcorovím tak by to nemuselo dopadnou špatně,naopak.Podle mě to lehce zjednodušit potřebovalo,aby si hru mohli užít i hráči kteří se nezaměřují jen na pár her ročně.Navíc hra má ještě daleko do dokončení a vydání,takže bych rozhodně počkal na podrobnější informace.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit