Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MishKonn
    Ale ano, používá, nicméně jen velmi jemný, tudíž realistický.
  • Crysis 1 s datadiskom predali vyse 5 miliona kopii...Nizke predaje by som to nenazval.
  • Nejen PS3 ...
  • Chlapce, mam ti tu postnut video z mojej PS3, aby si videl tu fotorealitsticku grafiku vo "FullHD", ktore je akurat upscalovane z HD? O foto realistickej grafike pri GT5 nemoze byt ani reci a to som velky fanda tejto serie a kupil som si len kvoli tejto hre ps3...So shut up, ps3 fanboi. Faktom je, ze ps3 hier su plne blooru, aby sa zakryli slabe textury a ine nedostatky.
  • Crytek začína pomalu kličkovat už neplatí "jsme zásadně vývojáři PC her" ? :D
    A co takhle nějaký port z konzole na PC? :-) Jestli to takhle půjde dál prodávám PC...
  • No tak zrovna bloom je snad nejhnusnejsi vec co si clovek muze zapnout. Vzdy jen hru presvetly a hnusne rozmazne a s realismem teda nema nic spolecneho. Viz. takovy Battlefield Bad Company2, kde ani v klasickem nastaveni nejde vypnou(nastesti jsou programky kde tohle jde nastavit).
  • Vysrat se na konzolisty! :D PC hraci jsou dulezitejsi :)
  • Me teda pripada, ze v Gran Turismu 5 neni vubec zadny motion blur. Proto za jizdy grafika vypada tak ciste a ostre.
  • Mechwarrior_bw
    Robotron3: presne tak, tá hra bola výborne hratelná na vtedajších mainstreamových pc zostavách na stredných detailoch. Napokon aj ja som to hral iba na stredný detailoch a bavil som sa výborne.
  • No jo jenže ta hra se chlubila nejlepší grafikou vůbec a když tohle nemohla většina hráčů využít tak zájem o koupi dost opadl.
  • Pak uz to ale vypadalo hnusne a grafika byla jedinym tahounem teto hry.
  • MishKonn
    Názor, že sofistikovaný postprocessing slouží jen k "zahlazení grafických nedokonalostí" je jeden z těch nejhloupějších, co vídám. Lidé by si měli uvědomit, že Motion Blur a Bloom nejsou žádné "zakrývací techniky", či podobně nazvané hlouposti. Naopak, napomáhají v mnohém ke zdokonalení fotorealistického, či spíše kamerarealistického pocitu z grafiky dnešních her.

    Jak všichni víme, i když spousta z nás si to nejspíše neuvědomuje, vzhledem k propagaci takovýchto názorů, "motion blur" je zcela běžný "efekt", který vzniká v reálném vnímání prostoru jak okem, tak kamerou, zkreslením rychle se pohybujících objektů, na které se naše oko/kamera nezaměřuje. Bohužel, protože objekty ve hrách sledujeme prakticky na 2D panelu a to v mnohokrát zmenšené podobě, musí se tam "Motion blur" simulovat. Podívejte se třeba na Gran Turismo 5, kde přispívá k téměř dokonalé grafice.

    "Bloom" zase nastává ve chvíli, kdy nás něco oslňuje, odráží sluneční paprsky, je lesklé, nebo září. Je to tedy další "posprocessing efekt", který zdokonaluje pocit realismu v 3D obraze.

    Vámi nezmíněný "Depth Of Field" jsem také již tisíckrát viděl označován za jakousi berličku pro skrytí nedokonalostí v grafice. Opět, jedná se o jev, jež je kamerám a zejména lidskému oku naprosto vlastní. Lidé jej používají spontánně, nicméně kamerám slouží k zaostření na část obrazu, na kterou nás chce tvůrce (režisér, kameraman) soustředit, či ji zvýraznit. A protože se dnes hry čím dál více zejména v cutscénách filmům přibližují, je využití této technologie nasnadě.

    Názory, že primárním účelem těchto efektů je zakrýt jakési druhotné, grafické nedostatky, jsou zcestné. Ano, možná tomu napomáhají, ale to není pádný argument. Fakt, že některé hry je používají v míře scela nerealistické a podle názoru některých zcela přehnané, je věc druhá. Pokud je opravdu cíleno na fotorealistický vizuál a tyto jemné doplňky jsou použity s mírou (jako už ve zmíněném Gran Turismo 5), vychází z toho neuvěřitelné výsledky. A u kritiky jiných her je zase třeba vzít v potaz fakt, že spousta tvůrců nechce, aby jejich hry simulovaly vizuálně strohou realitu, ale naopak se ji snaží nějakým způsobem stylizovat (to platí i pro film: onen přehnaný blur, barevné filtry, zvětšený kontrast atp.).
  • Doufám, že to bude pořádná konverze se vším všudy! Včetně memory leaku před posledním bossem... *1*
  • Ale vždyť to je klasika. To mi nevadilo ani v Max Payne ...ovi. Ten vrtulník přežil 10 zásahů granátem, dobrý!
  • To je volovina, na stredni, natoz nizky detaily v te dobe Crysis bezela obstojne na zcela prumernych strojich (sam jsem takovy mel). Neni ale problem Crysis, ze si lide nastavuji lepsi grafiku, nez jeji PC utahne...
  • Tikov
    nevím, ale gameplay obvykle probíhal stylem- běž támhle, tam se skriptem vytvořila nějaká situace (obvykle přijely posily), pobij to a běž dál, jediné dvě otevřenější lokace byl záliv a základna (na tankovou bitvu je třeba větší tunel z logických důvodů). Co mne hodně znechutilo byl finalní boss ve stylu her na televizi- znič věže, znič pravé rameno, znič levé a až pak se zaměř na mozek a pokud to neuděláš jak chceme my, tak žádné prolomení štítu nebude.
  • Nízké prodeje to mělo kvůli špatné optimalizaci. Většině se nechtělo za to platit když neměli jistotu že jim to vůbec půjde. Na nízkou obtížnost to byla hra kterých jsou na konzolích desítky vždyť i ten autoheal to mělo.
  • Mechwarrior_bw
    "To že ty môžeš skočiť do vody, alebo sa plaziť celou mapou, prípadne nasadnúť na vozidlo je podľa teba voľnosť? Ani nie, akurát máš viac možností."

    pri všetkej úcte, pre teba viac možností postupu a riešenia situácií nie je volnosť ? zaujímavý pohľad na vec.
  • Neviem či si si všimol, ale COD style v dnešnej dobe využíva už len COD a BF. Tzn. touto uličkou choď pretože hentá budova má vybuchnúť tak namakane, že sa z toho poserieš. Takže nič extra výnimočné ani prevratné. To robí z tohto titulu tuctovú záležitosť s obyčajným rutinným postupom. To že ty môžeš skočiť do vody, alebo sa plaziť celou mapou, prípadne nasadnúť na vozidlo je podľa teba voľnosť? Ani nie, akurát máš viac možností. C má zaujímavý príbeh a peknú grafiku. Na konzole to bude zaujímavý príbeh a nudné stláčanie tlačidla pre streľbu, pretože bez autoaimu by sa to hralo ovladačom ťažko. To mi pripomenulo že by som si mohol ísť zastrieľať do automatu SOCOM *15*
  • Mechwarrior_bw
    Crysis nie je hra pre masove konzumne hráče - o tom svedčia i pomerne nízke predaje. Príbeh je úplne vporiadku, musíme si uvedomiť že námetov postupne ubúda a musíme sa zmieriť s variácimi na hry ako bol Halflife a im podobné. Dizajn bol výborný (čo ti na ňom vadí?) prostredie bolo dômyselne navrhnuté so zmyslom pre detail, naplň misií bola tiež vporiadku, hudbu nebudem hodnotiť ale AI bola určite jedna z najlepších ak nie najlepšia v tom čase, určite žiadna tuctovka.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit