Přejít na výpis diskuzí
Retro GamesPlay: Honza a Miloš hrají kultovní RPG Gothic
13.3.2015 | Redakce Games.cz
168 příspěvků
-
Pamatuju si jak jsem někdy ve 12-ti letech šel s mámou do Penny Marketu a u pultu se hrama jsem našel tuhle hru za 199 kč. Poté přišel souboj se soubojovým systémem, kdy mě hned první pták na kterého jsem narazil zabil asi 50krát, nekoukal jsem na žádnej návod, lets play atd. Ponořil jsem se do světa trestanecké kolonie, zkoumal každou jeskyni, několikrát mluvil s každym npc, oběhal všechny tábory a plnil všechny questy, dlouho přemýšlel ke kterému se přidat, v nocích jsem kradl v hradu starého tábora, potápěl se do jezera nového a zkoušel jestli tam neni poklad, zkoušel kam všude se dá dostat v oblasti bažiného tábora než mě zabije bariéra..... No a asi po několika desítkách hodin hraní jsem byl zklamaný že jsem to už dohrál. A o týden později jsem od kamaráda zjistil že existuje druhý díl !!!! A bylo to zas na novo. Dvojka mě ohranula o něco víc a s datadiskem je to asi top hra co jsem hrál....
-
Gothic 2 pro mě asi nejlepší RPG. Jednička také dobrá, ale o trochu horší než dvojka.
-
Gothic 2+3+Forsaken Gods na GOGu byly a kdo je koupil je má stále v Library, proč je odstranili z prodeje nevím. Asi nějaký copyrighty.
Jinak na gothicz a El Kamila i s fotkou jak kdesi sedí u piva si pamatuju dodnes. Tehdy jsem tam na fórum v roce 2004 a 2005 chodil trollit. Tuším jsem byl registrovaný pod přezdívkou Corristo, podle jednoho z ohnivych mágů. Stejný nick jsem si zvolil i při zakládání mé úplně první emailové adresy na Seznamu ještě o pár let dřív. Tehdy jsme neměli doma ještě internet tak jsem kvůli tomu jel autobusem do města do počítačové herny abych si ten email mohl založit a celou cestu jsem neměl na práci nic lepšího, než přemýšlet nad tím, jestli se Corristo píše s jedním ' r ' nebo dvěma.
Nějakou dobu po tom co byl oznámen Gothic 3 spolu s prvními obrázky jsem si nechal založit fórum na www.gothic3.phorum.cz, což byla tehdy hodně populární doména pro internetová fóra. Protože jsem na to ale hodil po několika týdnech bobek a hosting používal k nahrávání vlastních dat online jako zálohování, přišli na mě a smazali mi to. :-) -
-
Sakra, na gothicz si pamatuju doted, bylo to vlastne moje prvni forum, na kterem jsem se tak nejak trosku angazoval. Dokonce si na tebe i trosku vzpominam, i na Charlieho, Jémáka a tak dále. Jo, kde ty casy jsou...
-
-
Já si zase asi budu navždy pamatovat Mr.Penguin i s avatarem tučňáka z diskusního fóra k Rome Total War. Já tehdy totiž trolil na obou fórech současně, jen jsem se přepínal mezi okny.
-
Charly už skoro odpadl, ale Jémák na fóru straší pořád :D
-
-
Odstranili: cena, nelíbila se jim politika gogu, ze prodava vsem za stejno. Malo penez dostavali tak to utnuli
-
-
Jinak já myš v Gothicovi používal pouze na otáčení kamery, místo mackani levého tlačítka myši + šipky pro interakci jsem používal levý CTRL, přišlo mi to snažší ovládat prsty jedné ruky než korigovat dvě ruky současně, ale to byla asi věc zvyku.
Co se týká podobných her, napadá mě Arx Fatalis. Na první pohled sice moc podobné nejsou, ale atmosféru, podivné ovládání, slušný soubojový systém a zábavnost mají podobnou. Ostatně i jméno hrdiny znamená v překladu 'ten bez jména'... dostane jej od spoluvězně (!!), protože si jej sám nepamatuje.
-
-
Gothic, Gothic II a Risen (1) jsou pro mě nejlepší RPG, jaký kdo kdy vydal. Dřív jsem čekal, že je někdo s lepší technikou k dispozici trumfne. Teď už jsou pro mě RPG jen jedno zklamání za druhým a k velikánům jako je Gothic se nikdo ani nepřiblíží. Gothic má to štěstí, že je z doby, kdy se hry ještě nedělaly pro široký publikum lidí, kterým by se musel zalíbit a zároveň už je na tom technicky tak dobře, že je hratelnej a hlavně koukatelnej i dnes. Když si vezmete třeba zpracování lesů v jedničce kolem starýho tábora - to je nadčasový, a ve dvojce v podstatě všude, třeba ty hustý lesy severovýchodně od Khorinisu. Paráda. Tam se člověk fakt bojí jít. A přesně jak píšou kluci z redakce - žádnej level scaling, kterej zkazí co se zkazit dá. Když ste fakt skill (jako fakt skill) můžete v gothicu zabít na prvním levelu černýho trolla.. trvá to asi deset minut a nesmí vám dát ani ránu, jinak je po vás *14* kde to dnes jde? kam člověk přijde, jsou mobky na jeho levelu který zvládne zabít, tak jaká je pak motivace vůbec nějak růst.. nejvíc se ke gothicu blíží asi Demon/Dark souls, ale je to jiná hra. sorry za dlouhej post. u gothicu si prostě někdy nemůžu pomoct *15* sem asi fanboy.
-
-
Přesně tak, pod to se podepíšu. V žádný jiný hře jsem nezažil takovou radost z každýho zesílení a zlepšení schopností. A že ten rozdíl byl znát. Když ze začátku dostaneš na budku od každýho a skřet se ti zdá jako něco neporazitelnýho a potom ta satisfakce, když jim vymidlíš celej tábor :)
A ta výroba brnění a mečů, ta radost s každýho silnějšího kousku. Sice to trvalo, ale zase to pak stálo za to. Kdybych tam měl tenkrát počítadlo hodin jako na steamu, tak je z toho jedna z mála her, kde jsem strávil opravdu hodně času a nelitoval ani minuty :)
-
-
Ještě mě napadlo... Ve videu bylo vidět, že chlapi hrají původní verzi hry (ta, co se prodává...)
http://forum.gothicz.net/viewtopic.php?f=140&t=17830
Za sebe doporučuji nainstalovat tohle, optimalizuje hru (takže skoro vůbec nepadá), přidává tuny možností nastavení (od různých věcí jako je zvýšení dohledu až po aliasing atd.), rozlišení (hra se na 1920×1080 se hraje líp, než na těch starých), vylepšuje textury apod. a také běží stabilně na 60 snímcích (třeba G1 běží na 30 snímcích) *4* -
-
Pravda, ten vizual je po tomhle o dost lepsi. jeden to hezky v 1080p a tech 60fps je sakra znat na plynulosti (i kdyz to neni tak cinematic zazitek *16* ). A krasne funguje na GoG verzi.Pred chvili otestovano.
-
Wow, díky, to zkusim *3*
-
-
Z odstupem času je vidět jak to byla skvělá a propracovaná hra! Navíc nadčasová. Čuměl jsem na to jako vyoraná myš, jak to najednou bylo vymakané a vedle strojový TES, kde byl svět mrtvý ale zase větší.
Hlavně ten věrohodný svět: Cykly NPC, počasí, reakce NPC na hráče (na vytasení meče, když hráč vleze někomu do domu...), cykly zvířat (v noci některé chrápou) a také možnost nezabít ve městě protivníka. Bylo nutné udělat další dokončovací útok. To dávalo svobodu, dát někomu prostě "přes držku". Nejasné zakončení questů (někdo mě prostě o*ebal a hotovo) a tak dále...
O to smutnější je zoufalost dnešní RPG produkce. Porovnejme třeba ty "slavné" hry. Zaklínač, TES, DA.
Cykly NPC? -> Zaklínač ano, TES skoro ne, ale díl od dílu se to zlepšuje a oblivion / skyrim je již velice dobrý, DA nic. Stojí na místě.
Počasí? -> Zaklínač ano (npc dokonce na to reagují), TES ano (ale npc nereagují jestli si dobře pamatuji), DA nic.
Reakce NPC na hráče? (reakce na vytaženou zbraň a lezení do soukromých budov) -> Zaklínač ne, TES ano (opět v posledních dílech, jinak šlo lézt jak se mi chtěli a NPC stálo dole a čumělo), DA nic.
Tedy, zde je vidět jak byl Gothic pokrokový a není to pouze dojem fandů. Dnes studia machrují jak mají živý svět a weby to bez komentáře přebírají, ale není tomu tak. Nelze dělat zbytečnosti (sedět..), NPC moc nereagují na hráče atd. A to je sakra rok 2015....Proto KC:D vypadá jako zjevení, když Vávra popisoval jak to chtějí mít věrohodně uděláno. Zoufalé... O to víc zoufalé, že se to nebere jako součást RPG světa a hry které zcela ignorují věrohodnost světa, život NPC jsou stejně vychváleny a o této lajdácké práci není ani řádek. Přitom to jsou RPG hry, PR předem machruje jak to bude super. Jo, bral bych to menších her kde řeknou, že na to nemají, ale jinde? -
-
Tady bych Te opravil, minimalne ve Z2 ve mestech straze reaguji na vytaseny mec, pokud si to dobre pamatuji.
-
-
Dík. To jsem nevěděl.
Jak je vidět tak, živý svět moc nebere i když přidat reakci npc na vytasení zbraně hráčem asi nebude moc obtížné. Lajdácká práce :( Je to třeba zbytečné ale prostě to vypadá dobře, když to tam je.
Ještě k páčení. Když jsi přeci páčil a zlomil paklíč, tak to spíci postava většinou slyšela :) -
Skvele, ale po 15 letech bych cekal trochu vetsi pokrok, nez zkopirovani toho co bylo.
-
-
Hele, ja jsem zacal hrat RPG tusim v 91. A za to nejlepsi, co bylo vydano pro single RPG stejne nepovazuji G2+Notr, ale UU2.
Napr. mapa:
UU2 - automaping - prehledna, zapisuji se hlavni postavy, daji se delat vlastni poznamky, kdyz se najde kousek mapy, tak se vcleni do Vasi. Od postav se daji kupovat casti mapy.
G2 - s tou mapou si fakt udelali z hracu ( )!( )
Brneni
UU2 - samostatne - helma, telova cast, kalhoty, rukavice, boty - vse se opotrebovava, prisery utoci logicky na ty casti tela, kam dosahnou - napr. krysa na kalhoty a boty, netopyr na hlavu= helma; jednotlive kousky se nalezaji postupne - napr. v bednach nebo mrtvi nepratele atd., ci jdou koupit. Opravit lze pomoci kouzla - nutne je mit prislusne runy a level nebo pomoci skilu nebo u kovare za prachy.
G2 - jeden set, lepsi brneni se da obdrzet pouze pokud se clovek dostane do urcite faze hry, brneni se neopotrebova
Hele nechtej pokracovat - protoze at pujdu pres inventar, skily, vahove omezi, tak G2 dostane na zadek snad v kazde kategorii. Proste v G2 je cca 70% toho co je UU2, coz je o 10 let starsi hra. A presto, jak lide nemaji sanci srovnani - respektive nehrali hry predtim, tak i Gothic jim prijde bozsky pres vsechny jeho chyby. Takze clovek by se mel naucit radovat i z malickosti. -
-
To jsou ale herni mechaniky a rpg prvky. Ja se bavim o technicke strance. Pokud bych mel srovnavat herni mechaniky dnesnich her a Gothicu (resp. starych her), tak to ani nema smysl. Koridorovka kde vsechno zabijes spamovanim jednoho buttonu a jsi nesmrtelny totiz zadny herni mechaniky nema.
-
-
Imho je mnozstvi interakce s okolim spis technickym prvkem, je to totiz otazka zda to nekdo naprogramuje, ze npc vidi mec tak zacne vysilovat. Narozdil od hernich mechanik typu kdy dostavam brneni, ktery musi nekdo dobre vymyslet.
Ale mozna to vidim spatne. Tezko rict. *15* -
No, vzhledem k tomu, ze se cele vlakno venovalo stylu chovani NPC ve hre - napr. taseni mece, coz je jedna z mechanik, tak jak to presne souvisi s technickou strankou?
-
-
-
-
-
-
Tahle série= hooodně skvělých vzpomínek.
-
Super, už konečně můžu taky říkat, že jsem hrál retro hry. *15*
-
-
Ještě mládě...
-
-
Jo...To by skvělá hra.
tábor huličů v bažinách, borec před táborem hluličů který prodával bederní roušku, quest kdy jsem měl dát jednomu guru spešl brko, kouzlo větry, věrohodný systém učení se dovedností kdy postava řekla hračí info o nových pochybech a pak je skutečně uměl, světlo pochodně v jeskyni a hlavně logický systém brnění. To co tam bylo jsem pak nikde snad neviděl.
Aby jsem borce poškodil musel jsem mít zbraň která bere více jak jeho ochrana brnění. Jinak jsem mu brnění neprorazil a byl to marný boj. To bylo skvělé....No, pak asi tušíte jaká byla moje radost, když jsem sehnal drtič kamene :)
Poté trable kdy jsem si mysle, že se maso peče samo a po 10 minutách jsem upekl pouze jedno (muselo se ručně měnit za další)...Něco jako "slavná" hloupost lidí (včetně mě) u vietcongu v tunelech, kde šli bez baterky protože netušili, že tam nějaká je. Jsem si říkal, že to je nějaké více obtížné *15* To by dnešní "gamepad-kid" který je odkojen na manulálu za 12 USD k The Order nedal. Musí vědět, co má dělat když mu tam bliká "X".
A navíc ta cz: Kousavec, chňapaec, břitva *1* Také jsem díky tomu zatáhl ZŠ (když to bylo tuším an levelu) -
-
Looool ve Vietcongu jsem taky lezl bez baterky :D a furt střílel pistolí :) abych aspon viděl zkurvenou pandží
-
-
Tak jsem nebyl jedinej blb :)
-
-
Popis hry hezký, taky mám na to takové vzpomínky.
Světe div se, zvládnul jsem to, i když jsem Master Systemem odkojený gamepad kid.
-
-
Super retro, díky, za vzpomenutí si na něj. mám originálku prvního i druhého dílu s datadiskem, a nemine rok, abych to obojí alespoň jednou nedohrál :D Risen jsem zkušel taky, ale tou temnou atmosférou se to nemůže rovnat. Obvzláště smutné bylo se ve dvojce Gothicu vrátit do kolonie změněné k nepoznání.