Přejít na výpis diskuzí
Říká si japonské zemětřesení o dokumentární hru?
16.3.2011 | levis
36 příspěvků
-
Na druhou stranu jako educament dobrý. Dneska se běžně (u nás ne), použivají hry (mnohdy upravené) při výuce. Už jistý Komenský řekl: "škola hrou". Ale XBL nebo PSN by to moc do škol neprotlačili. A čistě pro školy taky to asi EA dělat nebude.
Takže sna jen modeři či nezávislá scéna -
Si hodný, ale Pravdu mám já a Redforův komentář je hodně primitivní...
-
,,Podle Charltona by pomohlo, kdyby výrobci zkusili své hry propagovat jako vzdělávací prostředky a nikoliv zábavu.,,
Tento pan zrejme nepochopil podstatu hier.
Suhlasim s tebou.Pridem domov zo skoly o 16:00,po celodennom uceni a som rad,ze sa mozem konecne odreagovat,a nie sa dalej ucit. -
Ti japonci už nevědí co maj dělat nebo já nevim :D
-
Já osobně nechápu, proč takové katastrofické hry prakticky neexistujou, nebo vůbec nějaký souboj s přírodou. Já teda nepotřebuju zastřelit každou minutu 1000 nepřátel abych se bavil.
-
Nemyslím že by mě taková hra bavila. Já se nudil už u takovového Lost In Blue (co že je takový simulátor přežívání na pustém ostrově) .
Ale Distaster mě bavil *1* http://www.youtube.com/watch?v=s6UR3UVB4U8
Pěkně si to předpověděli...jenom místou teroristů s atomovkama tu máme vybuchující jaderné elektrárny *3* . -
Prvotní myšlenka simulace přežití je přinejmenším zajímavá. Určitě se dá zpracovat spousta situací: požáry, zemětřesení, pád letadla, havarie lodi, přežití v divočině, nebo třeba jen návštěva klubu rváčů. *2*
Ovšem druhá věc je, jaká je segmentace trhu. Respktive kdo by si to koupil. Jako učební pomůcka dobrý, ale jako AAA titul? Spíš je to námět pro nezávislou scénu.
Navíc já osobně, když přijdu z práce ve které se deně setkávám s věcmi jako jsou havárie, požáry, exploze atd., tak mám chuť se odreagovat, třeba u Bulletstormu, kde to bouchá taky, ale přeci jenom je to nadsázka. -
souhlas akorat me celkem mrzi jak se japonci medializuji jen proto ze je to "mocnost" a pritom jsou zeme ktere jsou na tom dlouhodobe hur ale o tech se nemluvi nejsou tak duleziti treba takova indie vedeli jste ze tam deti umyslne oslepuji aby pri zebrani vydelali vic ze se jich spousta ani nedozije 15 a spousta z nich ma taky AIDS rozhodne ne dobrovolne ale indie neni "mocnost" takze v tv nikdy nebyla a nebude aspon ne v takove mire jako nebozi japonci ne ze bych jim to pral akorat jak jsem rekl je zvlastni jak se urcite mocnosti medializuji na ukor jinych jo a umrtnost v indii co se tyka deti na aids vrazdy nebo kvuli brutalnimu znasilneni je taky dost vysoka kdyz tomu pripoctete vrazdy vsech obyvatel a umrtnost vsech obyvatel na nemoci tak to bude za rok ne o moc nizssi cislo nez u japoncu a jejich tsunami jednou za sto let ale jak jsem rekl jen ti duleziti se medializuji
-
Přesně to jsem říkal, že by se mělo udělat:
Tahle hra (Disaster Report 4) mohla lidem, kteří nikdy nic tak strašného nezažili, jaké to je, projít ničivou katastrofou. Mohla je naučit co za takových podmínek dělat, mohla je alespoň trochu připravit a co je nejlepší, mohli by díky ní skutečně soucítit s obětmi v dnešním Japonsku.
Ale né, rána příliš bolí, tak do ní raději nebudeme šťouchat, i když je vlastně všude kolem nás. Je jasné, že většina zasažených Japonců by neměla náladu hrát tuhle hru, ale ti, kteří byli mimo dosah zemětřesení a tsunami by možná měli, už jen proto, aby oni sami dokázali pochopit jak zlé to bylo. A co teprve my, v zemích, které jsou relativně klidné. Ale ne, je to hra a do her nepatří vážná témata... kdy už konečně vedení herního průmyslu pochopí, že to tak není? Že jejich ústupky (6DiF, Medal of Honor a další) nám nijak nepomáhají, ale naopak škodí!
Hry, které předají hráči nějaký skutečný prožitek (a vůbec nemusí být příjemný) a dokáží jej připravit na nějakou situaci jsou skvělý nápad. Ať už jim budeme říkat "dokumentární hry" nebo jakkoli jinak.
A vůbec, chceme (my hráči i vývojáři), aby videohry byly uznány jako právoplatné umění (když může být uměním každá filmová sračka, tak proč ne hra)... A byť osobně spoustu her jako umění beru, musíme si uvědomit, že aby k tomu došlo, musíme si uvědomit, že "videohra nemusí být jenom "hra"" = něco pro děti, co by se nemělo zabývat vážnými tématy. Videohra může být právoplatným médiem, které má co říct a které může poučit...
Takže ano, prosím udělejte nám "dokumentární hry", které nám ukážou, jaká hrůza to je prožít zemětřesení... ať víme, co v takové situaci můžeme dělat a ať dokážeme soucítit s těmi, kteří to skutečně prožili.... a ne říct: "To je ale hrozné.", zapomenout a jít s kamarády na pivo... -
Aby jste se nehadali tak ja to uvedu na pravou miru protoze pravdu mate oba pred katastrofou tam jidlo bylo po uz ne
-
Jídlo tam mají a jde sehnat...? Nevím na co se díváš ty, ale já se dívám nonstop na CNN ty chytráku...
-
Tak samozřejmě to co píšeš je hloupost, o té desetimetrové vlně věděli zhruba 24 hodin před tím, než se k nim dostala. Hra by například by mohla být o tom jak se efektivně zpakovat vzít co nejvíc trvanlivého jídla (jídlo tam mají a jde sehnat, to je úplná blbost) a dostat z místa do místa. To je právě ta chyba víš? Nebo například jak se co nejlépe aspoň trochu ubránit radiaci. To že se jím promítne celej život je maximální stupidita, člověk v prvé řadě myslí na to jak se zachránit.
Tímhle vším chci dojít k tomu, že tvoje konstruktivní kritika je zcestná. -
Na co mě podobná hra připraví… na to, že nebudu mít co jíst a nebude kde sehnat nic k jídlu? Na to jak přeskočit desetimetrovou vlnu? Na všudypřítomný strach a děs? Je to pěkná hloupost, protože jakmile se člověk ocitne skutečně v takové situaci, tak se mu promítne před očima maximálně průběh celého jeho života, ale určitě ne žádná stupidní hra. *9*
-
Disaster Report je nahodou uplne skvela zalezitost a pomerne poucna co se tyka chovani pri takove katastrofe ... chce si to zahrat a pak teprve psat veci jako LOL ... je to dobry napad .. jen mam pocit, ze tan pan neni prvni koho to napadlo ...
-
lol?
-
Prijde mi to jako hloupost, kdyz chci pomoci obetem ,tak si jiste zvolim lepsi zpusob ,kdy vsechny penize co poslu pujdou primo obeem a ne financovat ruzne podivne spolky ,ktere se snazi na nestesti vydelavat at uz primo ci neprimo.