Přejít na výpis diskuzí
Risen 2 na všech platformách stejné? "Blázníte?", ptají se autoři
26.10.2011 | levis
89 příspěvků
-
No on je problém v tom, že jim vydělá víc peněz hra na Xbox než hra na PC.
Takže vývojáři vyvíjejí primárně na Xbox a pak s tím neztrácejí čas a hodí to ve stejné kvalitě na Pc.
Ale stejně dobrou hru nedělají lepší textury.... -
To je blbost, v tom zadne omezeni konzol neni. Na konzolich mas hry s otevrenym svetem, kde se nic nenahrava stejne jako na PC. Jde hlavne o propustnost dat a velikost pameti, co nejvic konzole omezuje oproti PC a to je nejviditelnejsi u textur, ale porad nechapu, kdo by jako mel vyvojare nutit, nedat na PC lepsi textury? Kdyz v rozpracovane verzi se stejne vzdy pracuje s mnohem detailnejsimi texturami, nez ktere se pak pouziji?
-
ja napr 1 problem vidim, nejde len o kvalitnu (detailnu)grafiku, ale aby hra nebola rozparcelovana do malych priestorov, popripade tunelov, tam su tiez obmedzenia konzol
-
Ja teda absolutne nechapu, proc by se na PC meli oproti konzolim omezovat, kdyz uz ty textury ve vyssim rozliseni maji. Proste na PC daj textury ve vysoke kvalite a na konzolich kvalitu snizi podle toho, jak to utahnou. V cem je problem?
-
pravda pravdouci
-
Jo, jo. Je to ale typek ten Daniel Oberlerchner, rict to takhle na plnou hubu bez zbytecneho PR kompostu kolem. Kdyby takhle v hernim svete vystupovalo vice lidi, hned by mi byl o neco blizsi... :-)
-
...a este jeden problem je, ze nie vsetci vedia urobit hru aj na konzoly...ved prvy Risen je toho dokazom. Nakoniec, ved nemusia silou-mocou robit na konzoly, mozu robit na len na PC ako doteraz (myslim po Risen)...
-
To zase bude řečí *1* " To ale jenom znamená, že vezmou tu nejslabší platformu - Xbox 360 "
-
Konečně zas někdo řekl něco co má hlavu a patu. PC je prostě před konzolemi už od vzniku konzolí, tak proč by se kvůli tomu měli vývojáři omezovat a vyrábět sra*ky. Každá platforma má svojí kvalitu, proto vyrábět na všechny stejně vypadající hru je blbost...