Přejít na výpis diskuzí
Risen 2 na všech platformách stejné? "Blázníte?", ptají se autoři
26.10.2011 | levis
89 příspěvků
-
Ty to asi stale nechapes. Oni zamerne snizuji kvalitu textur na PC, aby to vypadalo stejne jako na konzolich. Oni pracuji s vyssim rozlisenim textur a nakonec na PC ty textury degraduji zbytecne na uroven konzoli. Tohle se nikdy nedelalo. Drive byly multiplatformni hry na PC oproti konzolim vzdy kvalitou vyse, tak jak to umoznoval tehdejsi PC hardware. Ale ted najednou PC verze zamerne snizuji kvalitu grafiky na uroven konzoli, i kdyz by to delat nemuseli (prakticky je to skoro prace navic!).
-
Ale taky nevynakladaji zadnou snahu o to , aby se puvodni textury objevily v PC verzi .
No jo externi studio a pristup k zdrojum puvodnich autoru ... -
V kontextu PC her které nechtějí dvojitým portováním ošidit ....
-
...pozor, mame tu hodnotny nazor dospeleho majitela osobneho pocitaca...som rad, ze dnes vlastnia PC len sami schopni uzivatelia, ktori dokazu stiahnut hru z Rapidsharu ci torrentu a bez najmensieho zavahania otvoria prilozeny .txt subor s navodom, ako instalovat crack...klobuk dole suhajko, neklopu ti na dvere uz naborari z Googlu ci Microsoftu, aby posilnili svoje rady?
-
Ale pri vyvoji se vzdycky pracuje s vetsimi texturami. Oni nemusi vynaklad zadne penize na dalsi textury.
-
"Někteří vývojáři říkají, že jejich hra bude mít na PC, 360 a PS3 stejnou kvalitu. To ale jenom znamená, že vezmou tu nejslabší platformu - Xbox 360 - a na PC a PS3 dají adekvátně mizerné textury," řekl Daniel Oberlerchner, který dohlíží na vývoj Risen 2 ......
PRAVDA
Tohle fantasy RPG bude mít MOŽNÁ po vzoru Hi-Res balíčku textur v Battlefieldu 3 více kvalitativních úrovní, přičemž na PC má hra samozřejmě vypadat o poznání lépe než jinde.
PR KRASOZVAST
VS
Uměle zastírat technologickou propast, která mezi dvěma konzolemi a dnešními PC sestavami je (a v roce 2012 bude o to patrnější), podle autorů nemá smysl. "Nebo vám připadá rozumné, abychom vyrobili textury ve vysokém rozlišení, a pak je úmyslně rozmazali kvůli konzolovým verzím?" ptal se Oberlerchner v rozhovoru se Strategy Informerem.
?WTF Mně to tedy jako rozumné řešení připadá - pokud nemají konzole dost paměti aby zvládly vysoké rozlišení tak připravené textury deklasuji na úroveň konkrétního HW / konzole . Takže jak to myslel ? -
No hlavně aby se to dalo hrát pořádně na všech platformách. A ne aby byl zase někdo bit pro neschopnost nebo neochotu vývojářů, hru pořádně odladit. Buď hru udělat pořádně pro všechny a nebo jenom pro jednu platformu. A ne že vydají nějaký zmetek.
-
Mas to nejake pomatene hele.Asi by sis to mel precist znova spis ty *3* .
-
No je to jako pořídit výbornou fotku , upravit ji pro webové album (tj změnit rozlišení a prohnat JPEG rekompresí) .... a pak na velký plakát do galerie vystavit kopii z webu ....
No není tajemstvím , že konverze se dělají dodatečně a hlavně kvůli financím . Takže kdo by za času "ekonomické krize" vynakládal další peníze na vytvoření dalších nových textur se správnými proporcemi , když dnes prodává především značka *3*
No chrliči termínů v distribuci EA či Activisionu to mají těžké .... -
Kdyby alespoň půlka lidí co hrají na xboxu a ps3 chodila alespoň na druhý stupeň základní školy tak by to ukradli taky. Kdyby to šlo samozřejmě. To není o tom, že jsou tak solidární s výrobci a prodejci, ale jen a pouze o tom, že je to složitý. *3*
-
Taky jsem precetl znovu, a na nic jsem neprisel *9*
-
Tak jsem si to (znovu) přečetl, a stejně jsem nepřišel na to, kde si má jako protiřečit. Mohl bys mi to osvětlit?
-
Tak si ještě jednou přečtěte celý článek a ne jen první odstavec ...... tak nějak si v tomhle překladu sám protiřečí .
-
No zrovna u RPG je vidět , že gamepad je ideálním klacíkem pro mainstream a i díky zjednodušení ovládání to jejich úroveň dost citelně deklasovalo .
Jasně letecké simulátory taky můžeš ovládat ve věrné napodobenině kokpitu ve svém pokoji .... ale pro mainstream je přece výhodnější vyrobit leteckou arkádu (Ace Combat ,HawX) , co na tom že je to pak naprostý úlet a hra o ničem ? .... Díky bohu za to že u leteckých her sem tam dnes ještě dělají nastavitelné modely ovládání a chování celé hry . -
? To je nahodou velice trefna poznamka k zamysleni. Proc vubec ostatni firmy tohle delaji? Ze vytvari hru jak na PC tak na konzolich, v rozpracovane verzi maji vzdy textury ve vysokem rozliseni a pak i na PC hru prizpusobi konzolovim verzim, i kdyz by PC evidentne zvladlo vic? Jako treba Crysis 2 napr.? No, proc to tak delaji? To by me zajimalo. Ze nekdo primo rekne, ze je to pitomost takhle delat, je minimalne sympaticky.
-
No, nebo řeknou "Sakra, ono to fakt nevydělává, příště se na vás vybodnem"
-
...mimochodom mi nejak celkovo unika podstata vyjadrenia tohto pana Oberlerchnera - ako keby bolo dnes modne prist s takymito objavnymi recami. Ak by to urobili ako uznaju za vhodne a zbytocne o tom nekvakali, stalo by sa nieco? Asi nic...mozno by bolo vhodnejsie zaoberat sa niecim podstatnejsim, napr. kvalitou hry...
-
Proc jako? Napsal, ze PC verzi nechteji omezovat na ukor konzoli, co je na tom sakrastickeho? To je snad spravny ne?
-
Pokud to měla být od Oberlerchnera sarkastická odpověd´ , tak se to moc nepovedlo už díky tomu že přesně popsal jak se to dělá .
-
A to si myslite, ze nebyt konzoli, tak by v roce 2012 vychazely hry se stejnym ovladanim jako Baldurs Gate, Wizardry a Realms of Arkania? Ono se tak na konzole svede uplne vsechno koukam. To ze se ovladani zjednodusuje je hlavne proto, ze hry chteji prilakat k sobe co nejsirsi publikum, ktere s jejich ovladanim treba jeste nema zadne zkusenosti.