Přejít na výpis diskuzí
Samostatné DayZ vstoupilo s alfa verzí na Steam
17.12.2013 | Aleš Smutný
86 příspěvků
-
Nerad ti kazim iluze, ale v tý době byly hry i jinde než na Nokii, lidi si je vytvářely doma samy a ano byla to éra PC her, protože v tý době vznikaly žanry.
-
Presne tak, za reci s prislibem do budoucna a ne za vyzkouseni pouhe je to trestuhodne mnoho. *4*
-
On fakt řekl o 20 let zpátky a opravdová éra her v jedný větě :D v roce 1993 nebyla ani hra prehistorik na disketě tak nevim co by sis užíval ..... :D největší pecka byla hra HAD na nokii 33 10 omg :D
-
Kolik presne pred 10-20 lety vychazelo her podobneho rozsahu s multiplayerem? V den vydani DayZ hralo hru pres 170 tisic hracu. I opravdu velke firmy maji QA maximalne o desitkach lidi - jak presne chces takovou vec simulovat? Nemluve o tom, ze tu vlnu mel problem ustat i sam Steam. A hlavne - testeri primarne jsou od toho, aby nachazeli bugy. Smysl Early Accessu (prinejmensim v pripade DayZ) je prinejmensim ze stejne casti v tom, aby hraci rekli, co se jim libi a co ne. Aby to mohli vyvojari predelat. Zkusit vic variant. Co je v pripade vysoce komunitni online zalezitosti jako je DayZ lepsi? Udelat jen nejaky vetsi betatest ala MMORPGy tesne pred vydanim, kdy uz je na zmenu cehokoliv pozde a testuji se jen bugy a zatez serveru nebo dat moznost lidem se prubezne vyjadrovat a behem dalsiho roku udelat hru, kterou opravdu chteji hrat? A lidi jako ty si ji muzou koupit az za ten rok - a spokojeni jsou vsichni. Proc maji vsichni porad potrebu se pohorsovat nad tim, co jim nikdo nenuti? Prijde ti, ze je her se zombaky malo? Proc si proste nekoupis jinou?
-
Dayz Mod byl nekdy minuly rok na podzim predan komunite, takze Rocket ani jeho tym na nem v podstate uz davno nepracuje. Myslim,ze v tom mas trochu zmatek a ze jaksi ocekavas, ze komunita dokaze presne to same co placeni vyvojari.
Pokud ti jde o staveni zakladen tak si zahraj Origins nebo Epoch, tyhle fandovske modifikace ti presne toto umozni. -
To mozna ukazaly uz hry jako Minecraft, Starbound, Rust a mnoho dalsich :-).
-
Vazne ti tech 660Kc prijde tak moc? Na druhou stranu pokud mas vyhrady tak je samozrejme lepsi nekupovat, nez abys tady potom psal nenavistne posty, kterak te "okradli" prodejem nehotove alfa verze (nekteri lide vazne nevedi,co alfa verze znamena).
-
Maly pocet hracu? Vetsina serveru jede pro 40 lidi, stejne tak to mel ze zacatku i DayZ mod.
Delaji upravy a v planu je snad i 100 lidi na server,coz mi osobne prijde jako az prilis.
Jinak dik, ze jsi dal najevo sve pocity a nazory, ostatne je to diskuze.
Sice si myslim, ze je to prevazne "hejtovani",ale jsme v demokracii (aspon castecne), tak proc nerict svuj nazor.
Btw lidi,kteri breci kterak je hra v ALFA verzi znacne nedodelana, jsou bud na hlavu padli, nebo neumi cist.
V cem bych s tebou snad souhlasil je to,ze pokud bude clovek dlouho hrat alfu, tak az pak prijde finalni verze, tak muze byt defacto uz prehrany. -
Proti systemu early access jsem nenapsal ani slovo. Uplne zbytecne jsi vypotil hromadu pismen. *1*
-
Já nechápu proč bohužel? Vždyť je to přece Win/Win model. Vývojář má testera a ještě k tomu část peněz a hráč má hru, na kterou se těší dříve a za méně peněz. Je to zcela dobrovolné a kdo se těší tak, že mu stačí i alfa tak ji má. Já pořád nerozumím tomu kde vidíte problém?
-
reakce na kolegu njn.
-
Ty tady porad meles neco o jinych hracich a kampani a udajnyho nezajmu o Armu, a pritom jsou to jen tvoje subjektivni vejplody a prani. Spravne by si mel mluvit prvni osobou a nemusel tak delat gumu. S DayZ a treti Armou obecne se proste po letech zkusenosti s ohlasy zkousi jina moznost nabizeni a generovani obsahu zajmovym, vesmes skutecnym jadrovym a dobrovolne predzakupujicim hracum, aby ti mohli nejen samy tedy prispet a byt u rozsirovami hry i ze sve iniciativy pro jine hrace, ale hlavne, aby nedrzkoval zbytek, ze koupili oficialni spravou hovorovany finalni produkt a presto jsou nespokojeni a kdesi cosi, jak se ukazalo u minuleho dilu. Uz to naznacil Celoush, je tento momentalni model pro Bohemku mozna z dalsich hledisek experimentalni, presto rovmez logickou zalezitosti. Jestli se financne vyplati bude veci casu. Tvurci vsak porad jedou na vlnach toho, co jejich ustredni znacku dnes nejvice charakterizuje-hriste pro hrace, na kterym blbnou vlastni rukou, a oblibu zvysujici blbnuti v rezimu vice hracu.
-
Možná na tom co říkáš něco bude, ale já si to i tak koupil a je to lepší než jsem čekal už teď.
Spawn je sice takový makový (prozatím hodně chudý), zomíbků je buď strašná kopa a nebo nepotkáš ani jednoho, ale to jak dokázali upravit ovládání ARMY2 si zaslouží úctu. Konečně je hra "userfriendly". Kamera neplave, animace jsou naporosto super a krásně plynulé, věc neberete půl hodiny, zkrátka pohyb, animace a akce jsou dynamické a plynulé jako v kterékoliv jiné hře, nevím jak to popsat, prostě už to není takové těžkopádné, ale je to hravější. Samozřejmě mouchy to ještě má - hodinu sjem šlapal v jezírku abych si mohl doplnit čutoru, protože mi refill vždycky jen probliknul, takže jsem hledal tu správnou polohu - u braní věcí, ale ani nemusíte moc mířit na věc a jen zmáčkout akční klávesu "F" - taky novinka. *1*
Chernarus je taky upravená k nepoznání...byť tedy, by jste kolikrát nepoznali jestli hrajete něco co má základ v ARMě nebo sandboxového STALKERa, opravdu některé místa vypadají jako ze Zóny. Úpravou také prošel VOIP, takže hlas už není tak tlumený a jde slyšet daleko čistěji a často poznáte i směr odkud jde. Mi osobně se pak líbí systém převlíkání (hlava, trup (triko/vesta/bunda, nohy, boty), je to takové The Sims, kde vám geroj říká, jestli má hlad, žízeň, bolí ho hlava, je unavený apod. Všechno má několik fází.
Inventář, je velmi dobře řešený, máte i rychlou volbu přes čísla, ale musí se v něm scrollovat, což mě trošku se*e, ale oproti původní armě je to nebe a dudy. Jinak hráči co to zatím hrajou jsou z většiny překvapivě friendly. Včera co jsem hrál, mě na místě sejmuli jen dva hráči. Jinak všichni ostatní byli friendly. Nabízeli pití, jídlo, grupy - ono si to asi zatím koupili jen opravdoví fandové a hrajou tu hru trochu jinak, než jak hrajou ostatní na klasickém publicu. Hned to má i reálnější feel.
Zkrátka, ta hra má nakročeno sakra skvěle. Na to jak mě zklamal Wasteland 2 mě DAYZ velmi překvapilo. Je to alfa a už mě to baví jak sviň, ani se mi nechce do práce. *12* -
Zásadní rozpor je v tom, že se stáváš jen dobrovolným testerem a navíc si tu hru kupuješ v předprodeji. Nikdo tě oproti plnohodnotnhmu testerovi nenutí kontrolovat funkčnost různých částí hry a vyplňovat nějaké bug reporty. Je to win/win situace o které jsem ve spojitosti s BI mluvil před lety jako jedinné možné východisko při rozsahu možností arma enginu. Trochu mne mrzí, že to dnes někteří jako ty vnímají snad jako podraz. A jen dodatek.. Flashpoint 12 let zpátky rozhodně bez bugů nebyl... pokud teda neporovnáváš možnosti arma s nějakou hopsačkou.
-
Neco podobnyho jsem napsal nize a byl jsem uminuskovan. *3*
Ja nevidim na systemu early acess nic spatnyho. V principu je v poradku, navic kdyz je doprovazen vyraznym a srozumitelnym upozornenim. Problemem je lidska blbost a ta je neporazitelna. Zakonite sa vytvori silna komunita hateru, kteri jsou rozcarovani a nedisponuji dostatecnym IQ aby byli schopni to rozcarovani predvidat.
U Bohemky je problemem notoricke nedrzeni terminu a prilis pomaly postup. To pak vede k rozmrzelosti i tech ostatnich. Kdyby byla hra za rok skutecne hotova a jako bonus finalni verze by prinesla treba novou mapu a single kampan, pak nevidim problem. Jenomze nebude hotova ani za rok, za tu prilis dlouhou dobu se mozna hraci dockaji noveho lootu, vybaveni, dalsich zombiku. Jenomze i toto bude pridavano postupne a pomalu, efekt pocitu z noveho obsahu se nedostavi. Vychytani brouku nebudou hraci povazovat za nic noveho, neoceni to jako postup. Dopadne to jako s Armou. Hraci budou mit pocit ze se nic nezmenilo, ze jsou osizeni a budou otraveni.
Ja bych to udelal tak, ze pred finalni verzi bych nepridaval zadny novy obsah. Jenom chytal brouky a ladil. Final release by pak rozsirenym obsahem urcite zaujala. Jenomze novy obsah muze prinest novou armadu brouku. A Bohemka je vlastnima silama neni schopna odfiltrovat, hra je prilis komplikovane konstrukce a asi tam spatne funguje vstupni i vystupni kontrola. Je to zacarovany kruh. -
Bohužel opět velké procento těhle lidí tvoří banditi, trolové a podobná individua. *7*
-
Jasný chápu, bohužel tenhle model někdo zavedl a jeto zkrátka pro vývojááře výdělečný, takže proto to tak dělají. Souhlasim i to stim že to může hru položit, ale to jak jsem psal výš nejde vždy odhadnout předem. Takože nezbývá než doufat a fandit vývojářům. I Když ono záleží taky na přístupu vývojářům, vem si příklad z Warz, využily tento model, a místo toho aby prachy použily na hru si za ně zaletěly do Vegas slavit :D a jak ta hra dopadla? :D Tady fakt nezbývá než jen si přát nebo věřit v to že to vývojáři ( konkrétněji v tomhle případě Dean) nepodělají. Naštěstí zrovna Deanu z nějakého důvodu věřím :D fakt nevim proč, asi dobrý dojem co na mě udělal, nebo moje přání mít z Dayz perfektní ( nebo aspoň hodně solidní) sandbox-survival "MMO" hru.
-
Na kolik jader procesoru to jede? Na 2 jako A3, nebo na 4 jakéo A2?
-
Jen mi přijde blbé chtít po hráčích za alfu peníze, když dělají vlastně dobrovolně testery. Dříve se takovým lidem platilo nebo se dělalo dobrovolně zdarma - případně za naturálie (později plná hra), ale to že platím abych mohl dělat testera mi přijde lehce mimo.
Obzvlášť ohlédnu-li se 10-20 let zpět na hry které vycházely a hlavně jak moc odladěné byly v době vydání.
Tyhle pre-releasy už položili nejednu hru tím, že to zkrátka lidi naštvalo (nedotaženost toho/onoho a dost pomalá reakce vývojářů a změny) a víckrát se k hraní nevrátili viz Age of Empires online nebo stronghold 2 a navíc vám né vždy řeknou, že jde o alfu/betu. -
Od rozumneho cloveka, co si precte vsechny 3 nazorove prizpevky ktere jsem v tom vlakne sesmolil, ocekavam nejake jine argumenty nez PR vatu a slibotechnu z fora, navic ohaneni se bezmozkama a malyma fakanama je duvod proc tady vlastne nema ani smysl tobe podobnym neco psat *3* bez urazky