Přejít na výpis diskuzí
Šéf BioWare obhajuje Star Wars: Old Republic – GC rozhovor
31.8.2011 | Redakce Games.cz
147 příspěvků
-
Jediný směrodatný údaj je počet slov.
Doba překladu... počítej s tím, že jeden překladatel a plný úvazek zvládne za jeden den zhruba 4000-5000 slov. U studentů se dá počítat s 1000 slov denně. -
Souhlas, lidi co znám jde u mmo jde primarně o dvě věci PVP a PVE, příběh berou jen jako takovej bonus, většina si ani není schopná přečíst ten quest.
Tahle hra má ale docela velkou šanci že zaujme lidi co mmo moc neberou díky kvůli příběhu a questum který asi budou na větší úrovni než jiné mmo (i když pochybuju že tam nebudou questy-10x něco zabíj,přines to tamhle.., ale bude to lépe podané), tihle lidi si ale hru zahrajou ale nakonec je přestane bavit a odejdou, né většina ale část určitě.
PVP tahle hra podle mě nebude nic extra, vlastě je to skoro to stejné jako wow a navíc např. takovej GW2 bude určitě v tomhle směru zábavnější.
PVE, podle toho jednoho videjka nemůžu moc soudit ale moc mě nezaujalo, i když si myslím že se jen jednalo o nudného bosse (proč nám ho předváděj netuším).Každopádně bude muset být minimalně na stejné úrovni jako wow nebo dokonce lepší jinak se mi nevyplatí opustit partu lidí a přecházet.
Takže jedinej kdo tuhle hru bude určitě hrát jsou SW fanoušci a lidi co žerou Bioware. -
Jo ty jeho "ctyrsprezi" superlativu jsou epicky komplexne genialne promysleny. *7*
-
WoW with SWTOR skin pack.
-
Co vím, tak Bioware chtělo MMO dělat už v době KOTORu, ale nemohli si to dovolit. Co se příběhu a scénáře týče, pracují na tom prý už hrozně dlouho.
Tím chci říct, že myšlenka ze strany tvůrců mohla být nezištná, o byznys asi začalo jít, až když se do věci přimíchal vhodný distributor.
Nezbývá než doufat, já osobně hodlám po vydání pár měsíců počkat a na základě přijetí se rozhodnu. -
Ach jo, začínám mít fakt tušení, že jak se začne o hře říkat, že přebere většinu hráčů wow, že se blizzardi připravují na obrovskou ztrátu hráčů..že...že...tak ta hra bude prostě hovadina. Copak nemůžou prostě udělat kvalitní MMO bez toho, aby v tom účinkovalo wow? To by snad i víc lidí nabralo. To stejný jak u FPS, před tím, než to vydají, tak to bude epictější než CoD, lepší příběh než CoD, nepřátelé s barevnějším maskováním než jsou v CoD...a to jsem věřil, že se pokusí jít uplně jinou cestou a stále trochu věřím, že ten rozdíl oproti wow bude natolik velký, že budu hrát novou hru s novýma a čerstvýma myšlenkama. Ale stejně se hype strhnout nenechám a rozhodně si to ještě nekoupím. Pořád mám totiž strach, že to nebude výborné MMO z universa SW, ale jen hra "lepší než wow", ale i tak se mi ta myšlenka s příběhem pro každou postavu a tak hrozně moc líbí, když to bude funkční, bude to vážně..mm..revoluce, řekl bych
-
Jo, bylo to řečeno.
Ale proč je to teda MMO? Zní to jako by Bioware chtěli vybrat co nejvíc lidí. Jako by si nad KOTORem 3 řekli: "Udělejme z toho MMO, lidi, co chcou KOTOR 3 to stejně sežerou a možná chytnem pár ryb navíc."
No jo, chytrej business krok.
Ale zkoušejí něco nového. Třeba to vyjde. Třeba ne. -
Úroveň trollů s křišťálovou koulí nějak upadá...
-
Zaměření na endgame obsah bylo několikrát zdůrazňováno.
Co se příběhu týče, bylo řečeno, že za každou postavu má být dlouhý až 200 hodin. Bude rozdělen do tří aktů, což znamená, že 1 akt je stejně dlouhý jako celý KOTOR. Příběh za Republiku se má prý naprosto lišit od toho za Impérium. Hráč, podobně jako v ostatních hrách od BW, bude moci rekrutovat NPC, kteří budou mít vlastní příběh, budou na hráčův postup různě reagovat a bude možné plnit jejich questy. Takže i když budeš na endgame kašlat, měla by ti hra vydržet hodně dlouho.
Uznávám, že tato obří čísla nic nevypovídají o kvalitě, ale mě osobně přesvědčuje fakt, že hlavním designérem je James Ohlen, kterého považuji za jednoho z nejlepších tvůrců RPG. -
>Beru to tak trochu jako treti dil kotoru:}
Hmm, ale lidi jako ty Bioware moc nepotřebuje. Je to MMO a tak potřebujou měsíčně platící zákazníky.
Hrubě si rozdělme lidi, co to budou hrát:
1. MMO fandové... vyzkouší, pár zůstane, zbytek zpět do WoW nebo skočí do TERY a GW2.
2. Hardcore SW fanodové... je jim jedno jaký to je, hrajou i kdyby to byla obří sra*ka.
3. Softcore SW fandové a PC hráči, co chcou KOTOR3... projdou si příběhy a můžou to kašlat.
Podle všeho se Bioware v PR zaměřuje na 3., ale měli jít po 1. Takže ne EPIC EPIC STORY, ale zajímavý herní mechaniky a endgame obsah, co udrží platící hráče. Průměrnej MMO hráč kašle na lore, příběh a dabovaná videa. Chce jen vědět, co má udělat aby se dostal dál a před ostatní a měl lepší výbavu a postavení ve hře... -
na oficiálním fóru jsem našel informaci o 800 000 řádcích DIALOGŮ...
-
A myslíš že lidi od Biowaru nechaj mluvit no-name vývojáře? Pokud to neni jejich tiskovej mluvčí nebo hlavoun, který ho tim pověřili, tak asi ne.
-
sak zahrajes nez vylevelujes na max a pak uvidis. Bud to bude slabota a timpadem bb a nebo budes pokracovat. ja myslim ze ten leveling bude dobrej. Beru to tak trochu jako treti dil kotoru:}
-
Někteří ocasi neumí moc ani česki...
-
Jasne ja chapem, ze je to boss s Bioware a je to taka mensia pocta urobit s nim rozhovor, ale na druhu stranu by mozno bolo aj 10x zaujimavejsie spravit to s nejakym no-name vyvojarom ktory nema tak kvalitne naucene PR zvasty a vedel by povedat aj nieco z coho by clovek nemal pocit ze to su len kecy ked vtacka lapaju ;)....
Len otazka ci by sa tam taky vobec nasiel :). Inak opat dobra praca. -
S překlady (her) nemám valné zkušenosti, tudíž se omlouvám, pokud jsem vypustil blud.
Na druhou stranu, pokud jen jeden Chapter (z celkoých tří) příběhu pro jeden Class (z celkových osmi) vydal na tolik textu, co původní KotOR (oficiální a potvrzená informace, vypuštěná jedním z vývojářů při interview), můžeš si udělat docela slušnou osobní představu o tom, kolik toho textu nakonec bude. Připomínám, že osobní příběhy jednotlivých classů nezahrnují dialogy ve městech, flashpoints, operations...
Netrval překlad původního KotORu něco přes rok? -
Co ty bys rekl kdyby na tom zalezela tvoje vyplata :) Ze nas tym ma strasne problemy, ze hra stoji za starou belu a nikdo ji nekupujte :) Taky na druhou stranu zalezi na co se toho cloveka ptas, a jestli za kamerou stali naci ocasi co moc neumi anglicky tak se neni co divit ze nedokazou zaprest zajimavy rozhovor...
-
informace o řádcích je fakt výživná (což není nic proti tobě. vím, že tuhle prázdnou informaci vypouštějí vývojáři rádi). Je řádek pět slov nebo deset? to je rozdíl 100%, informace k prdu.
-
Tak už jenom to, že je vidět char a určitě tam někde bude zrcadlo je z poloviny epic!
-
No jasně a ve sběratelské edici k tomu budou dávat speciální sw LSD.