-
dobrý pohľad na hru ! určite súhlas, že oproti SE išla obtiažnosť nadol. Laserky a sniperky je samozrejme škoda, v SS1 som ich používal veľmi často... Len pár vecí :
- u helikoptér musíš vystihnúť ich nástup, väčšinou prilietajú z väčšej vzdialenosti, vtedy je treba do ich dráhy poslať rakety a je po probléme, no a po získani Devastatoru sa stanú prakticky neškodné.
- útoku tej poletujúcej slečny ani netreba unikať, stačí byť pozorný a pokial ju uvidíš, namieriš a ako náhle sa ti zfarbý zameriavač strielaš pokým nezačne reflektovať projektili alebo ak je blízko tak je vhodný raketomet. Horšie je ak sú tam prítomne 2 a viac, potom sa už treba ukrývať. Pravda je, že pokial sa objaví pri nejakom intenzívnom súboji ako je napr. na konci Underworldu tak je to riadny záhul, na druhej strane mne sa to páči - hra núti hráča myslieť na x vecí naraz.
- vojaci so samopalmi a brokajdami mi nejak nevadili a hlavne idú dolu tak ľahko, že by som to prirovnal k rannému koseniu trávy :) navyše ich DMG je pomerne nízky.
- tie opice vedia pekne nas*ať ale keď človek príde na to ako ich likvidovať je to vpohode, stačí mať rýchle reflexy a po ruke dvojhlavňovú brokajdu alebo M29. A tam kde nie je veľa stĺpou tak ich stačí pár strhnúť Mutilatorom a boj sa dosť urýchli a začnú skákať na steny kde sú jednoduchým terčom. -
U mě 7/10 a spokojenost. Jedu na obtížnost 4/6 a chvílema je to trošku záhul, ale mám rád, když se musim snažit...prostě poctivá arkáda a dneska už vcelku unikát. Pomozte mi vzpomenout, která další hra kromě Painkillera vlastně ještě dneska nabízí takovouhle supr hratelnost...hafo nepřátel, procentuální zdraví bez a lékárny, velké prostory + spawn nepřátel, takhle různorodá a šílená monstra, uhýbání nepřátelským projektilům,obtížnost atd...jinými slovy po zahrání SS3 jsem si s radostí vzpomněl, že existuje i něco jinýho než jen najdi kryt, vykoukni, počkej až vykoukne nepřítel , střlílej, počkej až se uzdravíš, najdi jinej kryt, atd...
No a nakonec klenot Headless Kamikaze......na tohohle týpka se prostě nezapomíná;) -
Z týhle série jsem hrál všechny díly, všechny se mi moc líbily, zejména na Second Encounter jen tak nezapomenu. :) Na trojku jsem čekal dlouho, peněz za hru sice nakonec nelituju, ale přestože jsem se dobře bavil musím říct, že je to zatím to nejslabší ze série.
S čím naprosto nesouhlasím je autorův názor na obtížnost hry, řekl bych že vůbec nehrál starší díly jinak by nemohl prohlašovat, že trojka je těžká i na střední obtížnost, ehm, obtížnost Second Encounteru byla přinejmenším dvojnásobná oproti trojce. Obtížnost sice není zrovna nízká, ale ani nijak zvlášť vysoká, upřímně mnoho her s checkpoint systémem ukládání mi přijde o dost obtížnější. :)
Dost mě překvapuje, že v recenzi nejsou žádný zápory, a že jich hra má.
Především, nový Serious Sam má hned několik nových nepřátel jejichž přítomnost narušuje rambo styl boje, který je tím co dělá Serious Sama tak zábavným, teď se budete muset krýt mnohem více než kdy dřív což je v přímým rozporu s hlavním mottem hry "All men, no cover" No cover? Ani náhodou. V prvních levelech jsou to vojáci vybavení brokovnicemi a puškami s nehezky dobrou muškou, později jakási zmutovaná helikoptéra vybavená těžkým kulometem, která jako by to nestačilo jde zničit jen Raketometem nebo něčím ještě silnějším, v některých levelech se tak musíte dlouho plížit či utíkat než najdete tu správnou zbraň na sestřelení. Nehoráznej opruz. Takzvané Vesmírné opice se zdržují vždy jen na místech s větším množstvím sloupů na kterých se neustále ukrývají a v nestřežený okamžik se vrhají z skokem dolů na Sama a to i z poměrně velký dálky, vzhledem k jejich rychlosti se poměrně zdlouhavě a obtížně likvidují a vůbec působí spíšjako taková brzda. Nakonec je to jakási levitující čarodějnice jenž se teleportuje z místa na místo takžesi jí často všimnete až na poslední chvíli, zranitelná je jen v určitých okamžicích a jejímu útoku se dá vyhnout jedině rychlým úprkem do úkrytu mimo její zorné pole, zkrátka další vynucená brzda.
Co se zbraní týče, nevěřte traileru, autoři nás pěkně tahaj za nos. Laser, sniperku a munici do nich totiž možná běhěm hry vůbec nenajdete, a proč? Jsou pouze v pár secretech ve hře a lze je tak velmi snadno minout a ani když je najdete nemáte ještě vyhráno, munice do nich jeopravdu žalostně málo, já si kupříkladu ze sniperky vystřelil jen párkrátv jednom levelu, pak už vůbec.
Ve hře je teď mnohem větší poměr slabých nepřátel k těm středně a hodně silným než tomu bylo ustarších dílů což je velká škoda. Nejvíc to odnesla první část hry v zdevastované Káhiře, prostředí je to sice pěkné, ale autoři to úplně zabili tím, že tam nasázeli žalostně málo nepřátel celkově a to tam z 90% nasázeli právě vojáky a malé škorpionky. První 4 levely jsem díky tomu spíš protrpěl v krytech než bych si je užil, ta pravá zábava začíná až když se dostanete ven z města.
Survival je sice pěkná věc, ale autoři se s tím vůbec nepárali a udělali pouhé 2 mapy. :/ DM/CTF a podobné mody jsou v podání SS3 opět nic moc jak je u týhle série obvyklý a stejně je hraje na serverech jen minimum lidí, autoři se spíš mohli víc zaměřit na survival, udělali by líp.
Našlo by se toho víc,ale to už jsou jen drobnosti, hra není vůbec špatná, ale oproti starším dílům působí spíš jako takový nepovedený experiment. Pro mě 7/10! -
daj tomu ešte šancu, rozjazd je omnoho pomalší ako v SS1, vlastne sa to celé rozbehne asi až v polovici po nejakých 4-5 hodinách hry.
-
Ja ten problém číselnýho hodnocení vidím v tom, kdo to hodnocení uděluje. Co si budem povídat, prakticky všichni herní novináři jsou mladí lidé s ne moc velkými životními zkušenostmi, prakticky celý život hrají a nemají dostatečný odstup od problematiky a tím i nadhled. To že hráli a dohráli stovky her nezaručuje, že jejich názor je ten směrodatný. Číslo, které hra dostane, je pro mně jenom takové první síto. Sedmička se dnes dává lehce podprůměrným hrám a ty neberu, protože nemám tolik času na hraní her (průměr beru jako průměrný zážitek z hraní, ne aritmetický průměr hodnocení všech her). Druhé síto jsou pro mně reakce lidí v diskuzích, až potom se rozhodnuju, jestli hru koupit. Takže mně nějaká osmička nevzrušuje, s tím čas ztrácet nehodlám.
-
Priznám sa, že pri prvých dotykoch s hrou som bol sklamaný - predovšetkm ako fanúšikovi SS:FE/SE mi chýbalo atraktívne, pestré a rôznorodé prostredie, šialení protivníci a humorné ladenie celej hry. Po dôkladnom odohraní SS3 na obtiažnosti "serious" sklamanie naštastie z veľke miery opadlo. Hra sa jednoducho vybrala inou cestou, tváry sa viac "serious" a dá sa tomu prispôsobiť, napokon kto chce viac, tak ten má k dispozíci HD edície SS1.
KLADY: 1) na obtiažnosti SERIOUS je to určite jedna z najobtiažnejších hier súčasnosti i keď oproti povedzme Second Encounteru išla obtiažnosť podstatne nadol. 2) na obtiažnosti serious a mental rozhodne nestačí držať tlačítko myši a vypnúť mozog ako píšu mnohí recenzenti - tu sa už musí taktizovať, mať dokonalú koordináciu v priestore, rýchle reflexy, bleskovo meniť zbrane a využívať všetko čo je dostupné v tú správnu chvílu a myslieť na x vecí naraz. 3) nie je tu žiaden autoheal ! (okrem tourist), žiadne krytie ani zbytočné predhrané scénky... 4) AI síce zostala rovnako tupá ale už sú tu vidieť aj nejaké náznaky inteligencie hlavne u humanoidných nepriatelov, ktorí sú schopní využívať terénne prekážky (v obmedzenej miere), zaujímavé sú aj vesmírne opice i keď niekedy vedia človeka pekne nas*ať :) ... 5) zachovaný počet nepriateľov = veľké PLUS ... 6) nenáročná grafika ... 7) melee attack je síce zbytočne zdrvujúci na druhej strane je príjemným spestrením a veľmi často sa hodí pri nedostatku munície a hlavne ak sa ho človek naučí používať ...8) rozpad tiel na kusy, krv na zbraniach 9) dlhá herná a dobrá replayabilita ... 10) osobnosť Serious Sam :)
MÍNUSY: 1) stereotypné, nudné prostredie bez iskry a to hlavne v druhej polovici hry, kde bola evidentná snaha autorov naťahovať gameplay pri minimálnych nákladoch. Na rozsiahle údolia, monumentálne chrámy, paláce, átria, napr. Persepolis z SS:SE, môžeme zabudnúť ... 2) nedostatok invencie, nových nápadov, menej humoru a niečoho čo by hráčovi vyrazilo dych ... 3) tuneloidné, tmavé a nesmierne nudné podzemné lokácie ... 4) nízké FOV (ktoré je dnes asi po vzore konzol moderné znižovať i keď dopad na framerate je minimálny, naštastie je ho možné upraviť cez konzolový prikaz ( v mojom prípade na optimálnych 90 - z defaultných 75) ... 5) príliš zdrvujúci melee attack ktorým Sam dokáže zabíjať i silnejších súperov na ktorých nestačí ani plný zásobník z pištole cal .45 ... 6) vďaka veľmi rýchlemu šprintu je možné unikať dokonca aj pred Kamikaze útočníkmi ... 7) oproti SS1 je možné vo väčšine levelov niekam ustupovať - je v nej iba málo lokácií kde by hra na Sama poslala veľký počet protivníkov a ten by nemal kam ustupovať. 8) odstrelovacia puška dostupné iba cez secrety (zčasti ju nahrádza Devastator).- na
ZÁVER : SS3 je stále výborná old-school zábava akej je dnes čím ďalej tým menej...hráč má dobrý pocit zo strelby a ešte lepší keď vyhrá mimoriadne tuhý súboj na vysokej obtiažnosti. Grafika je pomerne nenáročná a takisto nesporná výhoda enginu je v zobrazovaní veľkého počtu protivníkov. Na hre je trochu vidieť snaha šetriť časom a prostriedkami, čo sa v prvom rade odráža na prostredí ktoré akoby zčasti vytváral generátor:) Takisto je vidieť snaha prispôsobyť sa dobe a moderným trendom. Predmety ako zdravie alebo munícia sú vysvietené ako policajné majáky. Nepriatelia sú trochu nezáživní, chýbajú niektorí doslova šialení protivníci a humorné prvky ako dôsledok reálnejšie ladenej hry (oproti predchodcom) i keď je možné sa tomuto faktu prispôsobiť a hru si poriadne užiť.
ako fanúšik hodnotím: 8/10 (objektívne asi 7z10), ospravedlňujem sa za obsiahly komentár :) -
a 3 hodiny ti trvalo dost se ke scorpionovi *1* *1* *1*
-
"prič?" To jako fakt?
-
ja osobne mam strasny problem se adaptovat na dnesni zpusob hodnoceni her prijdemito ze kazda marketingova "sracka" dostava 9/10 - 10/10 a celkem primerny hry dostavaji 8/10 a dat takovych 5/10-6/10 je dnes povazovano pomalu za kacirstvy... nehlede ze se ty konecny hodnoceni vselijak mychaji recenzenti jak se jim zlibi podle me bud to zrusit a psat plusy a minusy a at se podle toho kazdy rozhodne co je pro nej ten "+" nebo "-" a nebo ty ciselny hodnoceni nejak rozdelit do sub kategorii
-
Myslím, že tyhle recenze jsou pro ty, co tu hru kupujou. *3*
-
Libí se mi jak tady všichni s podivem "oo coo? 8" hlavně že Battlefiled 3 což je podle mě stejná vymaštěnost dostal 9 na to už si nikdo nevzpomíná.
-
tak ono by se dalo u kazde recenze polemizovat jestli je hodnoceni zaslouzene, souhlasim s tim, ze 8/10 je moc, ale kdyz si vzpomenu na skyrim a jeho 10/10 tak je to ok :)
-
V recenzích přehnaně koukáte na svoje osobní preference, oproti prvním dílu si ta hra zaslouží tak 4/10... Hrál jsem 3 hodiny a šlo to pryč...
-
Dobre napísaná recenzia.
-
Jen detail, melee útoky mi nevadily, protože hlavu, oko nebo srdce hodíte bleskově pryč pravým tlačítkem a ne ho furt natahovat a hodit což je opravdu nezábavné a na zbytečně dlouho, zvlášť když to nic nikomu neubere...Jinak souhlasim, fakt dobrá práce..
-
tak to jsem pak zvedavy jake to bude na MENTAL :P
-
presne jak pises, to je co od te hry ocekavam a dostanu, i kdyz lokace jsou ponekud slabsi nez v predchozich dilech, tak Sam je proste Sam (stara dobra FPS skola)
-
Když nevím, k čemu je v nastavení nějaké "hejblátko", tak na to přece nešahám ne? Aspoň si myslím, že tak uvažuje rozumně uvažující člověk.
-
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/jimquisition/4966-Hate-Out-Of-Ten
-
Na střední to ale výzva opravdu není, Sam byl vždycky ta pravázábava až na Serious obtížnosti. :)