-
Nemám nic proti retro hrám a grafice, naopak vyhledávám je. Ale tohle mi přijde na pohled odpudivé,vizuál tvořen z barevných fleků nizkého rozlišení kam se podíváš.
-
Xardas: Přesně tak... Jinak mě tedy tohle RPG připadá jednoznačně hodně zajímavé. Graficky je to přesně můj styl. Určitě rád prubnu demo.
-
Koukam, ze frustrati nezklamali a zase to tu vypousteji. Chapu, jak vam je lito, ze si podobne hry s horsi grafikou nedokazete uzit kvuli vasemu povrchnimu vkusu a pac jste na to proste jeste nedorostli, ale kvuli tomu na ty hry prece nemusite nadavat. Za 10 let si na tohle pubertalni obdobi vyplodu vzpomenete a budete se citit jako naprosti idioti.
-
to je dost mozne, ono sa to z textu tazko urcuje a jeden nikdy nevie:)
-
Poznámka o angličtině v recenzi je nepochybně myšlená ironicky.
-
Len mala technicka poznamka, v dobre bronzovej este anglictina neexistovala. A zo screenshotov mi to pride, ze pouzivaju beznu modernu anglictinu so sem tam prihodenym zastaralim vyrazom:) Niezeby to nejak uberalo na kvalite dialogov ale nedalo mi to.
-
chápu že každy musí nekde začít, ale vemte si že i pixel art se da udelat hezky. navíc i v jednom lčoveku se da udelat hra v hezke grafice (viz treba banished). takže si myslím že takovym hram by se zde nemusel dávat prostor.
-
Naposledy božské Divinity:Original Sin. Ani tak strašně oldschoolový PoE to neměl. Vždycky mě to naštve, když taková možnost u velkých RPG chybí.
-
Klíčová asi ne, ale jak sám píšeš určitě zajímavá složka hry. Nejen že se člověk více do té hry ponoří, ale aptitudes hlavně umožňují více možností při řešení soubojů a konverzací a v určité míře tím hru i usnadňují.
A řekněme si narovinu, tohle je hra pro velmi úzkou skupinu lidí a ti právě takovou složku určitě ocení :) -
Díky za zajmavé vlákno, určitě mrknu *3* . Jak jsem psal, moje poznámka byla čistě technická, navíc jsem "rýpal a hnidopich". Fakticky této hře ale určitě lze říkat "isometrická hra".
... ale ten pocit, když jsem si poprvé uvědomil, že starý Fallout vlastně není iso-rpg, to bylo dost zdrcující *1* -
Při zmínce o nutnosti zapisovat si vše do deníčku mě napadla jedna věc. Proč si teda nemůžu zapisovat poznámky do map, které najdu? Nebo si jednotlivé mapy pojmenovat podle sebe?
Ale hlavní je, že si nemůžu vybavit žádnou hru, kde by to šlo. Přitom je to tak přirozená věc. -
ad zapisování poznámek/tvorba deníčku - asi to zní divně, ale u rpgček které jsem v posledních letech asi 4 letech dohrál, jsem si vždy vedl "deníček". U Betrayal at Krondor to byla naprostá nutnost, ale psal jsem si jej i při hraní Might & Magic 1, u Ultimy Underworld, u EoB2 a nebo nyní při hraní Gateway to the Savage Frontier. Přijde mi to jako ideální způsob jak se do hry "vžít".
-
Bezva příspěvek, je pravda že o "aptitudes" jsem se zmínit mohl - je to fakt zajímavá, i když ne úplně klíčová složka hry.
-
Řekl bych, že ta hra se za izometrickou označit dá, i když je to fakt zajímavý problém :) doporučuju mrknout na http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/just-what-is-isometric.69829/
-
Recenzi jsem už vyhlížel, ale tahle je docela rychle odbytá. Každopádně ke hře. Natrénováno jsem měl z PoE, takže jsem do toho skočil po hlavě a hned se rozsekal na liškách. Po hodně dlouhé době jsem si tak otevřel u hry manuál a učil se.
Malá rada do začátku: vytvořte si plnou partu (5) + počítejste s tím, že na začátku hry lze vzít do party kouzelníka a bojovníka. Archetypální povolání zde ale vyloženě nejsou. Jedině výběrem "rasy" získáte malý minoritní bonus.
Zajímavé jsou tzv "aptitudes". Díky nim můžete vyvolávat potvory, vyrábět lektvary, psát vlastní runy a hlavně dozvědět se více o světě kolem vás.
Souboje jsou samozřejmně těžké. Tohle je hardcore rpg a hra je opravdu stavěna pro plnou partu. Navíc né úplně dokonalý pathfinding souboje o něco stěžuje a jestli vás nebavil micro-management v PoE, tak Staglands ani nezkoušejte.
Ty kostičky asi každý nezvládne, ale do hry mě vtáhla skvělá atmosféra, až jsem zavzpomínal na Inquisitora. Jste bůh, který se nemůže vrátit domů, nemáte své božské schopnosti, nemůžete nikomu věřit, krajina je nehostinná, pro ostatní jste jen obyčejný člověk a zemřít můžete na každém kroku. Atmosféra je tak docela tísnivá a napomáha tomu i hudba.
Sám jsem se ještě s hrou úplně nesžil, ale pomalu se jí prokousávám a jsem rozhodnutý ji dohrát. Vývojáři jsou sympatičtí a hru hlavně zezačátku hodně intenzivně patchovali. Jestli tedy máte zájem, zkuste demo, ať pak nebrečíte. -
Pro inspiraci možná dobré, pár dobrých nápadů se tam určitě dá najít...
Ale děkuji pěkně, tuhle mi vytanulo na mysli, jak jsem pohořel už v začátcích při pokusech o znovuzahrání Spellcrossu a Incubation - svého času jsem ty hry hrával na nejtěžší obtížnost a skoro je tak i dohrál, ale zhruba někdy v té době jsem přišel o všechny nervy... -
Když je hra dobra a bavi není problém si cokoliv zapisovat. Prusvih nastava když je hra pitoma a nuti vas delat věci co nechcete, ale musite aby to slo vůbec dohrat. Nevim do které kategorie patri tenhle ,,skvost,,
-
Většinou pamětníci podobných her. Nebo také lidi kteří hledají tento typ her, kde často propracují vše okolo krom technické stránky.
Třeba styl Shadowrunu spíše přitáhne i dnešní hráče, tohle je dnes skutečně nepřehledné jak to je hodně "kostičkované"
Nebo PoE. -
K recenzi samotné... Čistě technicky, ta hra není isometrická.
-
Každý, kdo chce u hraní her používat i mozek.
---
"nevzhledný" je v tomto případě dost relativní pojem.