Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mato1987
    "budgetová grafika" Grygar 2013
    tlieskam, väčšiu chujovinu som v živote nepočul.
    • 59 plusek... tleskám, větší chujovinu jsem v životě neviděl
    • Jenom dalsi pissalkovska fluskule, kterymi si tak radi vypomahaji.
    • Vsetky hry by mohli mat taku budget grafiku :)
    • ucho
      tak když je to budgetová hra, tak by mohla mít i budgetovou grafiku :)
    • Keyz
      Hlavně co je blbý, je proč když se tohle vyčetlo, tak proč není u her kde to je vidět ještě více? ME3, Skyrim + "zážitkové" hry. Tam to je často extra hnus a to mají první zmiňované rozpočet jako prase...
      • Erien
        ME3 mělo na svoji dobu naprosto dostačující grafiku, mě přišla povedená. Nevím co se ti nelibí. Skyrim bych vůbec nevytahoval s velikosti světa, by to v extra grafice nejelo nikomu. Stačí když tam dám HD textury a lepší nasvícení atd. Tak na 560 TI což byla karta při vydaní Skyrimu půl roku stará, to jede tak akorát.
      • Mato1987
        fakt strelil vedla s tým tvrdením, stáva sa. Ale je to presne tak ako píšeš, obe hry čo si napísal mali megalomanský rozpočet a grafika tam bola horšia ako v minecrafte.
        • Erien
          Ano horší než minecraft. Prosímtě bež si hrát s maminkou paci paci, srovnávat rozpočet otevřené hry s obrovským světem s uzavřenou střilečkou ještě remakem.
    • smejki
      1:30 ráno,na gamesech mrtvo.
      postnuto před 14 minutami, 16 plusek. Seems legit.
      Hoši vy tu po nocích fakt řádíte jak profi záškodníci. *1*
      • Tohle nemá cenu řešit, tipuju to na stejného m*gora co stalkuje veskoslava, musím uznat že je vytrvalý taky bych chtěl mít tolik času abych po nocích rozdával +- na games *1*
      • Mato1987
        nerozumiem, o čo ide?
        • smejki
          ano
    • michaliuz18
      dobra blbost, ak je podla neho toto budget tak ja som ptakopysk perry

      http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4669968&postcount=598
      • ucho
        a naní náhodou budget to, že na to neměli tunu peněz jako u AAA her? to neznamená, že to musí být zákonitě hnusný. někdo dokáže udělat za málo peněz hodně muziky... v jistých aspektech ale můžou být ty omezené finance znát...
      • Mato1987
        tak on to asi hral na low na jeho notebooku ... Ja si smelo dovolím tvrdiť, že shadow warrior 2013 vyzerá lepšie väčšina dnešných moderných vojenských strielačiek, ktoré sú momentálne k dostaniu .
        Ja osobne som hru hral na ultra aj so zapnutým vyhladzovaním a krajšiu hru okrem crysis 3 som tento rok nehral.
        • "krajšiu hru okrem crysis 3 som tento rok nehral" Mato 2013

          tlieskam, väčšiu chujovinu som v živote nepočul.
          • Mato1987
            podmostová ochechuľa, nekŕmiť !
  • když napíšu že nechci hrat za aziata a že se mi nelibi zasazeni hry do japonska ješte to neni rasizmus cenzore *11*
    • Je fakt, že hrát za asiatku, kdy by hra byla zasazena do prostředí Sibiře, by bylo rozhodně lepší. *1*
    • Ne to určitě není, jen to ukazuje na nějaký duševní problém.
      • Kozy
        ?
        • ?
  • Ale notak Lukáši.. co všechna ta krev? Bezúčelné násilí? Primitivní rádoby vtipné prupovídky hrdiny? U jedné hry to vadí.. u druhé zase ne. Kdo se v tom má vyznat? *5*
    • Prav e som to chcel napisat. Asi ma Lukas schizu a pri SW bol prepnuty do dark modu.
    • janchor
      Každý, kdo chápe kontext.
      • +50?? - tak uz vieme kto tu plusuje a minusuje - je to trapne trápne mimochodom, to si kazdy moze cez anonymizery tu nahadzovat hlasy, i ked neviem naco je to dobre - mozno nejaky druh uchylky
      • Ehm - v tom pripade autor nepochopil kontext GTA V.
  • Lukas vie recenzie pisat, no video by mal prenechat niekomu inemu.
    • michaliuz18
      recenzie praveze pisat nevie, na video sa vzdy kuknem radsej aj ked on si hodnoti podla seba a dobrej hre da menej, a nejakej obycajnejsej hre hned viac:D ale to je jeho nazor
      • Ve daj tiez to pozeram vzdy dokonca, no tiez mi to pripada ze Lukas hodnoti ako vietor fuka.
    • Vidím to právě naopak. Další povedená videorecenze. *4*
  • Z této hry by si mohly vzít příklad i další, co se (jak to jen nazvat) variability usmrcení týče. Kéž by třeba v novém Battlefieldu šla ustřelit ruka nepříteli, EA, co ? :)
    • Inquisitor
      Dobře je to vyřešený v Red Orchestra. Končetinu nikomu neustřelíš, ale pěchotní a dělostrřelecký granát už něco utrhne.
    • ucho
      kdyby šla ustřelit ruka nepříteli, lidi by chtěli, aby to bylo možné i v multiplayeru. jenže to by narušilo celou onu multiplayerovou zábavu, změnilo by to celý koncept hry a to logicky nechtějí... a popravdě u toho multiplayeru by to bylo spíš na škodu. tedy máš nesmyslný požadavek. ale tak to je u hráčů běžné, většinou se neumí na hry podívat z širší perspektivy...
      • Tak to potom casticove efekty a vsechny ty veci okolo jsou k nicemu... hele... mne vadi na BF to, ze s tankem odpalim hrace na kilometry daleko, ale on jako panenka dopadne neporuseny na zem. Krev ktera je jen na efekt, a postava zustava cista... asi Ariel. ;-)

        Hlavnim zadrhlem by bylo, ze by to zvedlo PEGI... a to oni nechcou. (=potencial mene prodanych kopii) Paradoxne, pokud rezete na sra*ky nejake nestvury, (jako tady v SW) tak ten rating zustava s poklidem dole.

        Pravdu ale muzes mit v jednom... ze hodne hracu by si uzivala jak ty jatka litaji vzduchem, cimz by je proste nekdo s poklidem odstrelil, podrezal, rozstrilel, odpalil. :-D
        • I kdyz... takovy MEDIK by mel hodne prace, aby to vsechno stihal v prestrelce prisit zpet za par sekund co? :-D Ze pry... bude mit batoh, kde bude po mape sbirat utrzene casti tela... a pokud nejaky hrac (telo) bude lezet venku na oziveni, tak jednoduse vytahne z batohu nozicku, rucicku, hlavicku a prisije ji zpet! :-D

          Mas pravdu, to by byla vazne jina hra... :-D
          • x_ander
            *1*
            Ale zas by to bylo reálnější - pokud by hráč dostal takovou sadu, že ho to roztrhá, tak ho ani medik nedá dohromady. Otázkou je, jestli by tím neklesla až moc využitelnost mediků, to už by pak dynamiku hry změnit mohlo.
            • jj prave to je jediny aspekt co me taky napada... no a proc ne? Prevaha Tanku je prevaha Tanku. Je blbost aby se jak mravenci vsichni kolem ozivovali a tebe v odlehcenem uranu odpalili na 10ty pokus. Pravda... je to porad hra, ale u vybusnin by se daly udelat pravidla.

              Treba:
              EXPLOZE = permanentni smrt. Zasah 120mm, C4, Mina, RPG a pod.
              exploze = telo zustane v celku. Okolni vybuchy, kdy vedle Vas neco vybuchne, tak Vas to treba jen odmrsti... (mrtve) prece jen vojaci maji proti tomu nejake ty Vesty.
      • MidnighT91
        Nechápu jak by koncept hry mělo změnit to, že ti po stoupnutí na minu uletí noha...
        • ucho
          zcela by to změnilo dynamiku hry. tyto fičury možná znějí skvěle, ale velmi brzy by byly na obtíž a spíše otravné. takže ty chceš šlapat na miny a pak se po zemi plazit bez nohou? to ti přijde opravdu reálnější a zábavnější? pořád zapomínáte, že hry jsou hry a musí se řídit nějakými pravidly.
          • x_ander
            Reálnější určitě. Zábavnější by plazení bez nohou asi nebylo, ale myslím, že tak to ani nikdo nemyslel. Ustřelení nohy (ruky, hlavy, čehokoliv...) by znamenalo smrt, ale vypadalo by variabilněji, reálněji a zábavněji (ehm), když by animací smrtí bylo víc. Rozhodně by to nemuselo být jako v Shadow Warriorovi nebo Soldier of Fortune, kde končetiny lítají vzduchem všude možně, ale proč by při povedeném zásahu např. brokovnicí zblízka neodletěla ruka nebo po šlápnutí na minu noha? Rozhodně by to nezměnilo dynamiku hry, jen drobně upravilo její vizuální aspekt.

            Pravý důvod bude spíš samozřejmě ten, aby neprudily sekty mravokárců (nehledě na rating). Což mi připomělo zdůvodnění EA absence krve ve starém Medal of Honor: Allied Assault - prý měli vojáci tolik vrstev oblečení, že krev neprosákla ven *1*
            • Náhodou, mě by se ten prvek ustřelování končetin docela líbil i v jiných, vážných hrách. Ta představa, že vám někdo ustřelí ruce a vy se nebudete moct bránit - že vám pomalu bude procento za procentu ubývat zdraví, zatímco se budeta bezradně válet v kaluži vlastní krve - že vám mezi tím protihráč ustřelí i nohy a bude ještě chvíli prodlužovat vaši agonii - to by bylo prostě geniální pojetí násilí a smrti, jako v reálu. Možná by si hráči konečně uvědomili, že střílet a zabíjet není jen legrace - obzvlášť když jste terčem vy :D

              A ten prvek s jednou rukou, kdyby hráč mohl kulhavě pobíhat po bojišti jen s pistolkou a snažit se ještě chvíli přežít - no nemuselo by to být vůbec špatný. Pořád lepší, než když i s minimem zdravím jste pořád stejně obratní a schopní jako zdraví hráčí. Určitě by tohle mohlo přinést docela nové možnosti do hry. Zkrátka vytrvat i do posledního dechu, i kdyby to znamenalo ležet na zemi bez nohou a jen střílet kolem sebe :D
            • x_ander
              Ucho: Víceméně budu opakovat to, co tu už padlo, ale ano, myslel jsem to tak, že když ustřelíš ruku, tak je hráč mrtvý. To, že mu ta ruka upadne a on se klátí v krvi k zemi, je už jen animace navíc, která hratelnostně nic neovlivní. Ty tam samozřejmě nebudeš pobíhat bez ruky s jednoruční zbraní v druhé (neustřelené) ruce, nebo se tam válet po zemi bez nohou a z posledních sil střílet po nepřátelích. To by sice byl taky zajímavý koncept, ale už ne Battlefield, v tom souhlas. Jenže tohle jsem tím vůbec nemyslel.

              Zkrátka to ustřelení ruky nebo nohy by znamenalo smrt pro hráče úplně stejně, jako je to doteď (když dostaneš pořádnou sadu do ruky nebo nohy), jen by tam byla občas variabilnější animace, že o tu ruku přijdeš. Není potřeba vysvětlovat chování, umírání atd. Zkrátka dostaneš stejnou ránu, která v aktuálním BF znamená smrt, jen tam navíc bude upadnutí ruky. Jediné co by bylo změněno, je vizuál, ne hratelnost.

              Jo a k tvému poslednímu postu - vždycky se samozřejmě najdou lidi, kteří budou nadávat :) Ale přijde mi zajímavější mit animaci, kde se postava po ráně z brokovnice ze dvou metrů do ramene sesune bez ruky k zemi a zemře než postava která dostane stejnou ránu, ale bez jakéhokoliv viditelnějšího poškození stejně zemře. Tím spíš u granátů, min, zásahu z tanku atd...
            • Přesně tak je to supr, např. v dead space když ti potvora usekne hlavu a nablije ti do krku, to dává smrti ve hře nový rozměr a je to parádní oproti běžným hrám kde je to vyřešený stylem červená obrazovka..
            • ucho
              Hammy: takže situace, stoupneš si k člověku, zblízka mu namíříš na ruku a střelíš. předpokládáš tedy, že mu upadne a je to okamžitá smrt. jak si na takovém hráči představuješ animaci umírání. upadne mu ruka a on se mrtvý sesune k zemi. udělá nějakou piruetu v křeči a sklátí se? dokážeš to nějak popsat? a opravdu věříš, že se nenajde banda lidí, co bude nadávat na to, že člověk zemře okamžitě po tom, co mu někdo ustřelí ruku?
            • Ucho: A nemyslim to tak, ze nekdo ti efektne ustreli ruku a jsi mrtvej, ale kdyz se ti to zdravi vycerpa... pak se muze projevit ten efekt oddeleni koncetin, organu. Jinac v BF bych to moc neresil, tam stejne postava moc nevydrzi... a napriklad HeadShot je z 80% smrt.
            • Ucho: Tak jednoduse... osobne sem toho nazoru, ze jakakoliv ustrelena koncetina, je proste smrt. Je to jako mit 100% zdravi.... mas nulu, jsi mrtvej. Celej, nebo bez te ruky. Neni na tom nic tezkeho pochopit. Proste by jsi mel jen kreativnejsi smrt. A ty, jako hrac by jsi o tom ani treba nevedel. Tak to uz pochop sakra! :-)

              Realita je proste takova, ze tyhle veci ve hrach nejsou jen proto, protoze by to zvedlo PEGI rating. To je pri milionech prodanych kopii dostatecny duvod, proc to nezmeni.
            • ucho
              Hammy: držme se prosím té ustřelené ruky, na kterou jsem reagoval na začátku. klidně buď té dobroty, a vysvětli tady (nebo kdokoli jiný), jak si tento prvek představuje mít ve hře. pokud vím, neexistuje žádná hra, kde ti někdo může ustřelit ruku. proč myslíš, že se do toho ještě nikdo nepustil, když by to muselo být tak super a každý by to chtěl? každopádně prosím na té ustřelené ruce vysvětli, jak si představuješ to chování, umírání a podobně... další věci sem netahej...

              hry dnes vypadají reálně a lidé mají problém s pochopením, že jsou to pořád jen hry. to už se můžeš rovnou divit, proč člověk nekulká po tom, co ho někdo střelí do nohy. a proč vůbec ti pajdůlaci dokážou snést několik zásahů...
            • Ucho: je jasne ze ani nechces pochopit oc tu jde... jde jen o vizual! Trosku neotreleho sadismu! Naco mame efektne vybuchujici auta, tanky, C4 v te hre? Pro ten pozitek ZKAZY!
              Tohle je skoro to same... jen by to bylo pro nektere trosku vice adrenalinovejsi.
              Jako vazne... tobe prijde normalni s kulometem palit do postavy a ona nema na sobe ani skrabanec? Nebo kdy nekdo slapne na minu, nebo bude odpalen C4 a telo se jen tak slozi nekam na zem? Proste by se rozprskli na vsechny strany a Ty by jsi vedel, ze jsi odvedl dobrou praci! ;-)
            • ucho
              takže ty věříš tomu, že když ve hře zblízka střelíš člověka do ruky a ustřelíš mu ji, má následovat okamžitá smrt a všichni budou spokojení? určitě by nikdo nenadával na další nereálnost? a tu smrt si představuješ jak. upadne mu ruka a on se sklátí mrtvý na zem?
          • Ronox
            Proč to neudělat jako v Last of Us? Tam mu uletí noha, ruka a prostě umře .. stejně jako v BF umře po výbuchu granátu z bezprostřední blízkosti tak jen k tomu navíc by uletěla končetina no. Si pamatuju Soldier of Fortune jak tam šlo nožíkem všechno pižlat :D
            • ucho
              protože BF je o rychlý multiplayerový akci. mrzačit ostatní hráče nemá logiku a jen by to tu akci zdržovalo. není to tam, že by to nedokázali udělat, ale kvůli tomu, že to pro tu hru vidí jako hloupost. dokáže tady někdo vnímat ten rozdíl?
  • jen další blbost za statisice *10* ,,,a to uklizeni co vydavaj jako naky DLC bo co,,,,,to ma bejt co *10*
    • erikse
      "Bo" znamena "protoze", tak si to uz do riti uvedom, kdyz to chces pouzivat!
      • s-a-b-r-e
        a "bo co" znamená "nebo co to je" .. Příklad: "...a to uklizeni, co vydavaj jako naky DLC, bo co..." (Překlad: ...a to uklízení, které teď vydali, jako nové DLC, nebo co to bylo...).

        Taky v použití jako výhružka: "Bo co?!" Neznamená "Protože co?!" ale "Nebo co?"

        Kapišto?
        • To je dokonaly priklad spatneho pouziti sova "bo". Gratuluju.
          • s-a-b-r-e
            V čem jsem použil slovo bo špatně?
        • Pethulla
          Jiný kraj, jiný mrav.
          Ale stejně používat bo ve smyslu nebo je blbina *5*.
          Jak bys pak přeložil tohle: Čemu? Bo.
          • s-a-b-r-e
            Čemu? Bo. Bych přeložil jako: Proč? Protože.

            Ale pořád to neznamená, že slovo "bo" má jediný význam (protože).
  • Keyz
    Super pařba. Navíc borci jsou aktivní v opravách a dost toho vyřešili.
    • Mato1987
      jj hlavne optimalizáciu :)
  • Takze graficky +/- lepsi prumer, nebo horsi nadprumer? Zvukove... no to je diskutabilni, zalezi na zamereni dane hry... no moc zvucnych efektu tam neni. Hratelne to je dobre, ale mohlo to byt lepsi a hlavne jednodussi. Zbrane jsou dost... no... brokovnice na MAX me castecne zklamala. Mel sem radeji tu z stareho ShadowWarriora, ta je proste SUPER! Raketomet taky nic moc, zase to nema na stareho Shadowa. Plamenomet mi prisel tak nejak k smichu, hlavne ten plamen... no po Upgradu uz to bylo mnohem lepsi/efektnejsi. Srdce taky tak trosku nefunkcni parodie, ale hlava ma velke PLUS! To se proste OPLATI! :-) Kusi sem pouzival jen na ty vetsi zm*dy a pak zbytek kosil jejich hlavama! :-) No ja osobne sem skoro celou hru prosel prakticky s Katanou... ac to nekdy skripalo, tak se da cca 75%-80% hry s ni projit. (jen nektere mista jste nuceni strilet) Absolutne me dostali svetla z lamp... tak meke, presne, a efektni sem snad videl jen v poslednim Crysis na ULTRA! No po zbytek hry sem stejne citil nizky rozpocet a jine zamereni hry. Radeji sem mel toho stareho uchylaka, s granatometem! Automatickou Brokovnici! Raketometem s Atomovkou!!! To byli moje zbrane! No v novem SW nic takove neni, a to me mrzi... zbrane mi prisly moc UT. :-( No graficka stylizace je mistama fakt povedena, ale originalnost prostredi je tak 50/50. Jsou mista, kde je to delane pro SW a jsou mista, kde to delali pro prodlouzeni herni doby. U mne ma novy SW tak 75-85% za svou reinkarnaci. Kdybych to porovnal s DUKEforever, tak ma tenhle SW snad 666%!!!
    PS: DUKE forever se FAKT nepovedl.
    • mě tam hlavně chybí takový ty ptákoviny ze starýho SW jako: skryté místnosti (pár jich tam bylo, ale nic moc), jezdící pásy, RC autíčko, tank apod.. ale remaku nejvíc uškodilo to oddalování konce
      • jj souhlasim.

        No nemuzu si pomoct, ale tyhle (polo)tunely maji jednu zas*anou vadu... MAPy ztraci toho ducha... takovy ten efekt hriste, kde radite a klickujete... to jsou doby, kdy byl LEVEL, LEVELem.
        Treba ty skryte mistnosti... nektere jsou na zacatku tunelu a nektere na konci... kolikrat se ani na ten zacatek tunelu nemuzete vratit aby jste to prosmejdil, nebo treba ta vzdalenost Vas uz proste odrazuje k nejakemu prosmejdeni. Novy SW neni spatny... ma hodne dobrych napadu ale je taky trendovy... cim je skoro uplne jiny, nez stary SW.
        Ja jen doufam, ze se (pokud se to tvurcum podari) dalsi SW bude snazit vice priblizit staremu SW. Taky by mohl mit LoWang vice prupovidek a hlavne byl vice raznejsi a vice zivotabudivejsi! Jak ten starej. :-) No hratky s Katanou rozhodne nechat!
  • BoB.2
    Zkuste zabít králička ,celkem jsem se lekl když se nasr*l. *14*
    • StanleyCZ
      Jo, taky jsem vyskočil, když na mě vystartoval. Od té doby si na ty zákeřné mrchy dávám bacha. :D
  • Paul_cz
    Ty výtky na lacinou technickou stránku nechápu, hra vypadá skvěle, hýbe se taky skvěle, bugy neobsahuje (nebo jsem na ně nenarazil)... ?
    Ale dobrá recenze na skvělou hru.
    • C-BEAM
      ten ich engine je hodne pozadu, niektoré shadery vyzerajú strašne a maskovať ich za bloom efekty nepomáha, skôr naopak. Z kvality mnohých modelov kričí budget a kvalita textúr kolíše ako na hojdačke.

      Ale to nič nemení na fakte, že hra je vďaka zvolenému prostrediu esteticky príťažlivá !
    • Keyz
      Z blízka to tak slavné není to je pravda (xichty nepřátel, je vidět čára kde se dělí jednotlivé končetiny po useknutí apod), ale efekty jsou OK. Jasně rád bych tam viděl Teselace apod ale takto to je taky OK. Rozhodně lepší jak hooodně konzolových portů.

      - To je navíc komedie. Zde se píše horší textury ale u konzolových portů na PC to nevidím často napsané i když to vypadá někdy dost hnusně.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit