Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hehe stále sa oháňaš rovnakou blbosťou.. Tak si sadni za počítač a skús niekedy niečo naprogramovať, ty mudrák :DDD
  • 100 ľudí 100 chutí. Pokiaľ si to ale nehral a prišiel si sem plakať nad hromadami textov v tejto hre tak to tvoje pindanie ostane len pindaním a ničím iným ;-)
  • Ten výsledek odpovídá rozpočtu - to, že nemáš rád iso 2D nemá nic společného s faktem, že je to umělecky solidně odvedená práce (na tak nízkém rozpočtu).
  • ukecané nedabované texty nemám rád a pokud navíc nemají důsledek na postavu nebo děj, je to pro mě červená karta
    pokud budu mít chuť číst, vytáhnu si nějakou knížku a nebudu číst smyšlené nesmysly o elfech a trollech, když chci hrát

    na tohle je specialista série dungeons-dragons a upřímně mi nevadí, že se takové hry už nevydávají... a to prosím tvrdím jako člověk, co si prošel oba BG, IwD, NwN a několikrát zkoušel i toho údajného mesiáše Planescape torment

    raději si zahraju Gothicy nebo Arx fatalis, kterédokazují, že kvalitní RPG zábava a děj se automaticky nerovná tunám zbytečného dialogového fantasy balastu, nedabovaný text jsem prominul snad jen Falloutům a Morrowindu, ty měly praktičtější dialogy
  • walltar
    Tak ty články mě celkem dávají za pravdu sekl sem se asi o 30K USD ... takže si pořád nějak s těma 20K mimo. *3*
  • Tak za prvé, nebylo to 1,8, ale 1,2mil (odečti si daně a kickstarter).
    Za druhé, VYVÍJELI svůj engine (http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns/posts/354030) a k němu editor, aby se postupně mohla hra plnit uživatelským obsahem (kdyby ho nevyvinuli, museli by si ho licencovat a to by je vyšlo možná ještě víc).
    Za třetí - sám sis nas*al do bot, když jsi sem postnul odkaz na průměrné roční platy programátorů - i kdybychom se drželi při průměrném čísle 55 000 USD za rok, tak v týmu bylo 22 lidí (a nejen programátoři, ale i designéři a grafici a ti vyjdou na stejně, ne-li více) a už jsme na 1 milionu ZA ROK. Tak kde máš ten tvůj projekt za 20 tisíc?
  • 5irp373
    Tenhle kousek jsem si koupil hned jak to vyšlo a bavilo mě to. Bohužel ale nemůžu souhlasit s hodnocením. Zaprvé některé věci jsou až okatě dělané pro Tablety (tahle hra měla přeci vyjít hlavně na iOS pokud se nepletu).

    1) Save system je pěkně meh. Proti checkpointům nic nemám, ale mohly by být teda častější a nebo povolit svoje ukládaní.
    2) Charisma a některé další skilly jsou víceméně na nic. Etikety taky vyskočí asi tak 10x za hru. A odpovědi které jsou podmíněné ať skillem nebo etiketou, vám akorát dají nějaký ten nuyen navíc a to je asi tak vše. Možná to spraví komunita, že začlení tyhle věci do svých modulu víc.
    3) Textu je hodně a je to dobře napsané, co mi vadí je, že s větší částí, je absolutně jedno co vyberete. Odpovědi postav se nemění ať už odpovíte s usměvem, nebo agresivně.
    4) Trochu mě mrzelo (jako samuraje), že deckerské schopnosti svých spolubojovníků mužu akorát použit jenom v boji. Mimo boj, nemáte nárok, postavy s vámi jakoby neexistující.
    A pokud už jsem v boji, ne všechno jde hacknout a jsem odkázaný na to, že nějaké NPC dropne klíč ke dveřím.
    5) Omezený inventář. Spíš bych si představoval něco jako v System Shocku/DeusEx, ale to už by asi na Tabletech tolik nefungovalo :).
    Za mě, bych dal o dva/jeden bod méně. Jsem taky velice zvědavý s čím přijde komunita, protože už teď můžete najít na Steam workshopu moduly a dokonce i GM pluginy jako třeba že mrtvoly něco i dropnou :).
  • jak se tak divam, to "jako" v me vete jsi vynechal zamerne? Ono asi neumis tak dobre cesky, jak si myslis...
  • chapu, ze schopnost psany text je u nekterych jedincu nizsi, rozepisu ti to:

    Vysledek, ktery stal 1,8M, mi prijde jako vysledek za 20k dolaru.
  • http://money.usnews.com/careers/best-jobs/computer-programmer/salary

    nastudovat

    a

    http://www1.salary.com/Programmer-I-Salary.html

    jinak na ironie a nesmysly nereaguji (to je snad jasne ne?!)
  • davidBray
    a uvědomuješ si, že ten příspěvek psal žák ZŠ, který si myslí, že peníze vyrábí rodiče :)))
  • Chutná mainstreamová jednohubka .Chce to znatelně prohloubit RPG elementy a zdokonalit použitý tahový režim posledního Ufa od Firaxisu . Už aby byl remake původního Snes Shadowrunu ...ale komunita vždy vyplodí projekty na stovky kampaní a skutečně dokončí tak dvě tři :/
  • Síce s tými bodmi máš pravdu ale hovoriť že to je projekt za 20k dolárov je pekná blbosť. Si spočítaj platy, to je matematika základnej školy.
  • walltar
    Uvědomuješ si, že jenom plat jednoho programátora v USA je kolem 100 000 doalrů? Já nevím kolik lidí na tom dělalo, ale pochybuju, že by to dělali zadara.

    EDIT: Tak na jejich stránkách sem spočítal 22lidí ... takže bych řekl, že si vypláceli celkem podprůměrný plat, protože jinak by jim asi už nic nezbylo.
  • davidBray
    mohl bys prosím rozepsat kolik bys za co z těch 20K dolarů utratil, když se tak vyznáš v rozpočtech studií? Díky.
  • Tohle neni tak uplne pravda , az 70% prostredku jde dnes ve hrach a ve filmech na marketing. Dalsich 10-20% jde jen na samotne ccg videa. To co predvedli za 1,8M je malo.

    Nemuseli delat marketing.
    Nejsou tam zadne ccg videa
    Neni tam dabing (dalsi nakladna vec)
    Nejsou tam 3d textury
    Nevyvijeli svuj engine, nemuseli ho testovat
    -Je to kreslena vec zalozena na mechanismech , ktere uz byly vymysleny a prirpaveny.
    Prijde mi to jako projekt za 20 000 dolaru.
  • davidBray
    plus inflace a jsi na úplně jiných číslech
  • ucho
    většina lidí netuší, jak je vývoj her nákladný, ani co všechno to obnáší...
  • nejak nechapu ty narazky na herni dobu rozpocet byt 1,8m dolaru baldurs gate v roce 1998 melo rozpocet 4.5m fallout v roce 1997 mel rozpocet 3m prozajmavost Final fantasy 7 1997 stalo 45m Skyrim 2011 85m takze 10-12hodin kvalitni zabavy za 1.8m si myslim je celkem dost
  • KronosDeret
    Postrehy ostrileneho runnera: Shadowrun je PnP kolos, plny cisel, rovnic a prirucek, ze kterych si kazdy vybere co se mu do jeho vypraveciho stylu a stylu hrani hodi. Jsou skupiny co hraji jen povrchni GURPs a pouzivaji jen svet, jsou skupiny co 3,5 hodiny travi pocitanim prestrelky a bavi je detailne skladat cybermasakry na koleckach.

    Tahle hra prevzala par uplne zakladnich pravidel, neco si upravila pro sebe, zflikovala par 3D modelu pro postavy, nekdo se zatracene nadrel s backgroundem a "bednama a sudama" a tahne to cele (stejne jako v realu) dobry vypraveni a slovomalba. A po dohrani si runnere otevri editor a koukej uplacat neco vlastniho.

    Pokud slo o to vydat co nejrychleji funknci kostru, na kterou budou vyvojari a komunita nalepovat dalsi kusy "masa" bude vse ok. Pokud je to dost modularni aby to zvladlo treba detailnejsi pravidla, *ware a vybavu, budu jen rad. SR si takovou komunitni retro izo taskarici zaslouzil. Kdybych mel hodnotit jen to co vyslo, bylo by to spis lehke zklamani.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší