-
je pomerne dost lidi co to dohrali za 8 hodin, normlani hrani je tak na 12.Na tech 16-17 to uz musí byt fanatismus a takových lidi moc není..kazdopadne když se to zprumeruje vychazi cca tech 10 hodin globalne, takze proste nic moc za ty prachy:)
-
pozor, kickstarter nemusi fungovat tak jak by mel, je treba byt opatrnejsi s budoucim financovanim projektu.... a na to si potřeboval aby vyšla hra? Když dáváš peníze do KS tak o ně okamžitě přicházíš a nemáš vůbec zaručeno, že za ně něco dostaneš. By si to lidi měli uvědomit. To není distribuční kanál na předobědnávky, je to crowdfundingovaná stránka a pozor si musíš dávat vždy ... prostě tam dáváš jen peníze, u kterých si smířený, že už je neuvidíš a nic za ně nedostaneš.
Jinak se mě trošku zdá, že lidi mají hodně přehnané očekávání (a sami tvůrci to podporují) Měli na to přibližně rok, takže bych řekl, že museli i zvětšit team aby to za ten rok stihli ... normálně se hry dělají podstatně dýl. Mě se částka 2M zdá přiměřená, když to porovnám s tím co stojí hry jako je COD ... Spíš obdivuju lidi, co sou schopní dělat hry po večerech a za míň peněz.
Ale jinak samozřejmě asi moc s penězma efektivní nebyli ... a hra má dost problémů (zase která je nemá?) Já sem odobně tohle nebackoval a koupil si to až teď na steamu a zklamaný nejsem. -
to je celkem trapny, ze nejlepsi vlastnost zbrani je hned na zacatku, a pak tam neni uz nic moc uzitecnyho a nakonec uz vubec nic (treba dat 10 bodu karmy za mizivy procento na zasah navic, je dost nevyvazeny, kdyz za 1 je ten -AP styl strelby)
a brokada je tim padem nejlepsi zbran (akorat clovek musi tahat tri najednou, kvuli nabojum *5* ) -
Editor Grimrock má a sice má méně pestré prostředí ale zase více propracované. Je to celé 3D a jsou tam slušné efekty
Warhorse ukázali pár věci a hodně toho napsali a tedy víme co tam zhruba mají. Asi 30 lidí které mají, udělali podle toho co víme dost práce. (Jedno menší město, NPC se pohybují a vypadají super, bojový systém atd) A to je hodně věcí navíc opět vše 3D a oproti Grimrocku je tam hodně drobností viz video. Tedy tam se asi maká jinak než zde. Kde 25 lidí udělalo dost málo. Jestli na tom tolik lidi makalo. A editor nevím jak je super. Ten v grimrocku umí dost věcí a na pohled vypadá profesionálně.
Rozpočet není tolik důležitý když to bereš na rok - dva. Stejně stojí nejvíce platit lidi proto to lze porovnat. Sice si mohli asi zaplatit pomoc ale na to kolik toho mají jak to vypadá... Je to dobré. -
Disclaimer: Hra rozhodně není na 10 hodin, ale spíš 15 - 17. Tedy za předpokladu pečlivého hraní...
-
Je to fajn vec a me osobne to ukazalo, ze me podobny typ her porad bavi i pres absenci cutscen, dabingu a hyper grafiky. Zapory uz tu byly zminene - hlavne ta linearita a omezeny pocet zbrani / nemoznost je upravovat atd. Mozna nechteli rozmelnit ten pribeh zbytecnyma odbockama, kazdopadne se ted jeste vic tesim na Wasteland 2. Chudak Brian to ma velice tezke s tim co se od nej ocekava ;)
-
Jj, poznáš to lehce. Píše se to když pak klikneš postavu.
-
grimmrock editor ma a nemyslim si ze puzzly v nem nedalo praci udelat a vymyslet, ty zas nemá Shadowrun..
-
Rádoby gangster ?
-
To uz dnesni mladez neumi hrat bez save&load, ze to porad vsichni zminuji? Mozna bych byl radsi, kdyby ve hre byla save&exit moznost, ale autosavy jsou od sebe vzdaleny max 15. min, pokud clovek procita vsechny texty, kdyz to jdu podruhy, texty jen odklikam, takze opakuju max. 5 min.
-
Mam pocit, ze bude asi nekolik typu. Minimalne jednou jsem stal na znameni a cd vsech kouzel byl o 1 kratsi.
-
suhlasim
-
Odkaz.
Grimrock je z hlediska mechanik oproti Shadowrunu primitvní, po grafické stránce používá minimum (modely, textury, animace), nemá žádný příběh, nemá editor. Podobně tak FTL.
Warhorse zatím neukázalo prakticky nic, mají licencovaný CryEngine, mnohem větší rozpočet, počet lidí v týmu během vývoje ještě naroste, jako je to běžné. Můžeš se tu jimi ohánět jak chceš, ale působí to spíš směšně. -
tahle hra si zdaleka 8 nezaslouzi, ale jasne je to indie tak tomu musime dat 8 protoze je to indie a co je indie to je kuuul *11*
-
Kybernetika je taky napořád, nebo se mi aspoň nepovedlo nic odstranit (nahradit ano). Chápu, že když si nechám dát kovový nohy, tak mi ty moje původní už jsou tak nějak k prdu, ale co si pamatuju, daly se sehnat protézy obyčejnejch nohou, který nesnižovaly esenci, takže jediná esence, o kterou dotyčnej přišel byla ta, kterou mu spálil doktor mizernou prací.
-
Zaplať pánbůh, že se obraz nedá otočit.
-
Ty už jsi od Warhorse něco hrál? Dokud s hrou nevylezou na trh a nezveřejní kolik ta hra vlastně stála, tak bych to vůbec nesrovnával.
-
abych nebyl tak negativni, napisu jedno velke plusko : nastaveni obtiznosti.
V dnesni dobe kdyz si date neco tezsiho nez normal, ai vetsinou cheatuje, dostava bonusy a to vse se odrazi na rhatelnosti. Hra uz neni zabavna, clovek se snazi prijit na "fungujici pristup" ktery mu pomuze vyhrat, to ale nemusi byt ten, ktery ho bavi. Tady jsem si nastavil obtiznost hard a byl jsem mile prekvapen. Myslel jsem ze muj troll na blizko bude casto umirat - hard a melee (dmg z blizka) proste nejdou normalne dohromady. Tady to ale fungovalo. Neumrel jsem za hru ani jednou, jen jsem se soustredil delal dobra rozhodnuti a obtiznost me poustela dal. Tak to ma byt. -
No a co, tak mám nový fáro. Nikdo vás nenutil dávat víc.
-
jj je to odflaknute - 8 je prehnane hodnoceni, hra si zaslouzi tak 6- max 7, spise ale tech 6. Penize ktere sly na hru nejdou poznat, je silne zjednodusena, maximalne linearni. Hudba mi prisla slaba- poustel jsem si radsi kompletni soundtrack deus ex z youtube, zkuste sami jak k tomu sedne mnohem lepe.. A engine nedelali vlastni jak tady nekdo mylne pise, opravdu pouzili unity.
Savy jsou kapitola sama o sobe, to je proste v dnesni dobe prasarna udelat takovy checkpoint system v tahovem rpgcku - nevim proc nekdo meni vec ktera naprsto funguje at uz v deus exich, nebo tahovkach jako fallout, bg2, homam...proste to funguje u 99% her, checkpointy patri pred boss fighty aby clovek nemusel venovat tech 5 sec a sam si to ulozit (nekdy na to i zapomene) Za savy fakt -1 bod - nici to immersion, stve vas to.
Jeste abych pokracoval : textury jsou docela hnusne, prostredi nakresleno pekne ..a jsou tam bugy...kdyz si date dodge, dodgujete vlastni kouzla (pouzivam item na dodge) jako je heal. Na nepratele nejde nekdy kliknout - obraz se neda otocit jako v xcom. Je to takove nemastne a neslane.
Ty pomerne velke penize co vybrali fakt nejsou videt, pro me to je znacka - pozor, kickstarter nemusi fungovat tak jak by mel, je treba byt opatrnejsi s budoucim financovanim projektu. Snazim se take prijit na t, kam penize sly? Nakreslen prostredi? To mohl kreslit jeden /dva lide, dialogy a pribeh? komplikovany a spise prumerny? dabing??? neexisuje? hudba - jednoduche skladby co porad omilaji jeden motiv, vymysleni systemu rpg - to vse uz meli. Meli z ceho cerpat, meli systemy, inspirace...a na hre to nejde poznat, docela bych chtel videt rozpis co/kdo kolik presne stalo, mozna bychom se divili.