-
Už dávno som nehral gamesu, kde bol tak skvelo (až knižne) vyprávaný príbeh. Každá postava je parádne popísaná spolu s ručne nakresleným obrázkom. Hrá sa to úžasne! Tlieskam autorom!
-
když to bude v cz proč ne
-
Super nick *1*
-
Líbí se mi grafika a celkové zpracování, které je přeci jen lepší než u tradičních indie her. Ale pronikat do komplexního herního světa a propracovaných pravidel kvůli 10 hodinám hraní mi přijde zbytečné.
Vysoká hodnocení RPG kolem 10 hodin jsou signálem pro autory - dělejte krátké hry, komunita je chce. Nevím, jak komunita, ale já je rozhodně nechci. Cena produktu není rozhodující, v 90. letech jsem ochotně platil za hry i přes 2.000 Kč. Ale čekal jsem a čekám u RPG herní dobu 40+ hodin.
Proto pořád vidím naději především ve velkých titulech s velkými producenty (Zaklínač 3, Fallout 4 atd.). Zatím to vypadá, že indie scéna a kicnstartery udělají hezkou hopsačku, logickou hru na mobily atd., ale pořádnou velkou hru od nich čekat nemůžeme. -
škoda toho lootu :(
-
Tak ja nevim ale absence lootu a zbytecne zjednodusieni ve vsech ohledech me trochu zarazi...zvlaste ze jak vy, tak i napr ign se nezdrahaji sahat po vysokych znamkach....snad to za rok bude namodovane a skvele
-
Co bys ty všechno nechtěl za pouhé 2 miliony. *1*
-
No, byl jsem mírně zklamán neb jsem očekával trochu více volnosti a alespoň krapítek otevřeného města, ale i přes to je ShadowRun parádní. Nádherně odvyprávěný příběh (jak já byl rád za popisky situací a charakterů). Soubojový systém mi opravdu vyhovoval. Co mě naopak zklamalo bylo to, že jsem čekal mnohem větší možnosti během konverzací. I během nich jsem totiž cítil, že je vlastně totálně jedno, co komu řeknu (samozřejmě sem tam vyjímky s charismem, int a tak), ale jinak jsem z toho neměl ten správnej pocit. V konečném důsledku jsem si hru užil, i když jsem čekal asi trochu víc.
-
Zasejc jedna nadhodnocená indie (vodpornej název) budgetovka.
-
jde o to, ze ze zacátku tam ty projekty byly fakt od nadsencu a lidi co chtej ty veci delat ale cim dal vice budou pribyvat lide kteri chteji na kickstarteru jen vydelat. Cekal jsem na prvni vlastovku , ktera to ohlasi - a prave Shadowrun pro me takova vlastovka je. To jsem tim myslel.
Jo a kdyz das do KS penize ruceno to sice nemas, ale mas asi tak 99% sanci ze to odmenu dostanes. Prvni cenzura projektu totiz uz prochazi kickstarterem samotnym . Jinak by to ani nemohlo fungovat, takze teoreticky ano...ale drzel bych se reality.
Posledni dve vety to same, ty mluvis o teorii, ja o praxi...
Jo rok je na hru asi málo, na druhou stranu kdyz vidim co dokazou za rok nekteri modder(nebo team modderu!) prijde mi shadowrun fakt docela trapny vysledek. Unity je engine, kteri si vsichni chvali, jak se da prizpusobit a jak je v nem lehke pracovat. Cekal bych prave energii ve vyvoji jakou maji modderi , misto toho to byla energie zdechle firmy. Videl jsi treba video ze Skyrimu, kde dostali vyvojari tyden volno aby vytvorili enco zajimaveho? Bylo tam asi 20+ fakt znatelnych vylepseni...par jich pak vzalia vydali jako dlc.
Jo, vsadim se ze ve firme by na tom delali 2x dele a nebylo by to ani z pulky tak cool. Jenze ks projekt tuhle volnost ma, melo tam toho byt mnohem vic a vetsi odvaz. Nehrali ti lidi snad Deus ex human revolution? a jeho predchudce ( co se tyce mechanik) Vampire the masquerade: bloodlines. Nezadam tady 3d grafiku a top notch produkci...ale napul linearni mesta , questy s 2-3 viditelnymi cestami a 1 tajnou, dialogy ktere, pokud mozno, co nejvice ovlivnuji hru, rozhodnuti jejichz nasledky pozdeji uvidim. Neni to tam a nejsou to tak silene tezke veci, jo ale jsou narocne na neco jineho: talent, pili. To druhe tam mozna z casti nebylo, ale to prvni mi tam chybi uplne nejvic. Je to proste jen shadowrun aby neurazil. Tady, susenka, nikoho neurazi...6/10 je pro me nadprumerna hra a cim vic o tom uvazuji. SHadowrun je dnes nadprumerna hra ale zadnych 8/10 se tu nekona. -
no prave, ze ja to kostnul jen s tema sulinama od zoldaku, a to bylo vetsinou po dvou trech kolech jen totem, haste, totem... k nicemu jinymu hosani nebyli *5*
-
nevybalancovane class? da se to hrat v klidu i na hard se vsema = balance *5*
-
- editor byl vydán až asi půl roku po hře, tedy když už měl tým přísun peněz z prodejů (a že byly dobré)
- 3D nic neznamená, pouze matiku pro representaci dat a rendering. Shadowrun používá mnohonásobně více assetů (které jsou 2D) než Grimrock.
- Warhorse má vertical slice - kousilínek hry a většinu mechanik v neodladěné podobě. Nevím, proč je tady vůbec vytahuješ. Je to jiná liga v úplně jiné fázi vývoje. -
Začínáš být vážně zábavný.
Grimrock je celý 3D, jsou tam slušné efekty... Grimrock je v zásadě 3D grafika na úrovni her z devadesátých let, jen oblečená do slušivějších textur. Lokace v Shadowrunu jsou podstatně propracovanější a jejich vytvoření díky izometrickému pohledu dalo určitě mnohem víc práce.
A s Warhorse už začínáš být vážně docela k smíchu. Snažíš se tu srovnávat Shadowrun s omezeným rozpočtem za 14€ se hrou, která má být údajně AAA, operuje s mnohem větším rozpočtem a za celou dobu vývoje jsme ze hry neviděli vlastně nic.
A že podle toho, co víme, udělali dost práce? Vážně? Nevšiml jsem si, že by někde Warhorse prezentovali hratelnou ukázku, nebo něco podobného. Až se do toho bodu vývoj dostane, tak dej vědět. A představ si to, Shadowrun už je vydaný a hratelný! Stále máš chuť se ohánět tím, že toho Warhorse udělalo více, Hurvínku? -
jo treba u grimrocku to zvladli bez komunity ;) a unity zase tak bez editoru neni..
-
jj presne vydat to EA to by bylo hodnoceni :) asi jako kdyz Rowingova vyda knihu za sebe a nebo pseudo.. obecne plati ze KS hry jsou strasne precene.. a tady to je obr zklamani:
- opsana knizka
- 10-12hodin
- linearni
- nevybalancovane class
takze za milion dolaru tu mame editor pro komunitu a serial na pokracovani.. ktery si musite pokazde zaplatit.. az kluci v tom editoru zase neco zbastlej.. no snad ten Wasteland a Torment a Amikrog alespon udrzej latku.. ostatni KS jsou teda nic moc.. -
wow 12 hodin hrani za $15 to je opravdu strasny obchod. 2x tolik, nez mnohe AAA hry za $60...
-
Spíše Nukleární Karel :)
-
http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=8367
-
Plan na vikend je jasnej - bude se parit Shadowrun *16*