Přejít na výpis diskuzí
Škola hrou aneb fyzikální příklad z Angry Birds
31.7.2011 | Marek Král
51 příspěvků
-
ja ho mam taky jednoduchy..jenom jsem ho nepokratil aby to bylo dobre videt. pro obecny reseni mi staci: http://www.wolframalpha.com/input/?i=arctan%28%28%286.25*9.8+%2B+4%29%2F5%29%2F22%29 . tedy a*t rovnou s pokracenim tedy me zajima t_{vrchol} bez a ve jmenovateli. tedy a rovno tihovemu zrychleni.
-
Tome, nechtel by ses o tom trochu rozepsat? Na prvni pohled se mi zda, ze to musi byt totalni kravina (vzdalenost, kterou ptak spadne volnym padem za 2,5 sekundy + 2 metry ... WTF?), ale provedl jsem kontrolu a vysledek sedi, navic mas ten vypocet maximalne jednoduchy.
-
vyslo mi to samy. sel jsem na to pres vztah mezi cestou vzhuru a padem (lisi se o 2). sestrojil jsem rovnici, spocital moment, kdy ptak dosahne vrcholu, (to je ten zlomek za 9,8 bez 1/22) vynasobil se zrychlenim (tedy a*t) a pak uz jen podelil horiz rychlosti (22) a taky vzal arctan.
http://www.wolframalpha.com/input/?i=arctan%28%289.8*%286.25*9.8+%2B+4%29%2F%285*9.8%29%29%2F22%29 -
jo jen proto že se toho někdo komerčně ujal, čim větší blbina tim se to víc chytne... ten Crush The Castle například má aspon nějakej styl a kouzlo.
-
Mohlo by to být takhle http://www.wolframalpha.com/input/?i=arctan%28%282%2B9.81%2F2*2.5^2%29%2F55%29
-
Jestli to někoho ještě zajímá, řešení leží v těhdle vzorcích:
http://cs.wikipedia.org/wiki/Vrh_šikmý -
Ja nevim, co tady provadite s diferencialnimi rovnicemi, ale takovy veci jako odpaleni ptaka ve hrach se delaj jednoduse. Tahnutim na praku se urci promenna, ktera se vynasobi silou letu a urci se uhel v jednoduchem 2D prostoru x y. K tomu se v realnem case pripocitava gravitace, coz je treba odecitani osy y. Kdyz gravitace prevazi nad y, tak vystrelenej ptak zacne klesat k zemi, coz da krasnej obloucek :)
-
Crush the castle a desítky dalších (hlavně flashovejch) her na tomhle principu.. ale Angry birds prostě frčí...
-
Nemyslím si... Ten příklad totiž není tak lehký, jak se na první pohled zdá. Kdyby cestoval danou dobu jen po ose x, tak z dráhy a času zjistíš rychlost a z toho už tu rychlost zjistíš raz dva. Problém je, že se bude pohybovat po křivce jejíž délku budeš muset zjistit právě přes diferenciální rovnice. A to ještě doufám, že zanedbávají tření vzduchu... ;-)
-
ne je to Vypocetni technika kdyz ucitelka odejde tak sme na tech 486kach hrali dooma (no wolfenstein ale nic lepsiho na 486 asi nerozjedete a jeste ty pc maji do dnes a uci na nich).
-
Tuto ulohu lze vyresit jednoduse :
zapnete totozlny level ve hre Angry Birds vemete si uhlomer a budete tak dlouho strilet ty Birds nez se strefite samozdrejme musite nezapomenout pod jakym uhlem ste to strileli. -
Myslim ze pouziti dif. rovnice by bylo povestne pouziti bazuky na uloveni vrabce :)
-
kam se hrabe nějaky poje*any Angry birds, mnohem lepší a starší hra je Crush the Castle
-
Spousta umeleckych smeru (historickych i soucasnych) koketuje s matematikou, geometrii atd. :)
-
sheldon je gej:)
-
Mně se taky líbí tohle
http://math.stackexchange.com/questions/54506/is-this-batman-equation-for-real
Ten vzorec je svinstvo, ale co by člověk neudělal pro batmana *1* -
Bazinga ! =D
-
ok, takze pre schopnejsich porozumiet vzorcom, vzorce a riesenia tu :
http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion
http://faculty.wwu.edu/vawter/PhysicsNet/Topics/Vectors/ProjectilesMotion.html
*3* -
otvoril som diskusiu s nadejou ze niekto vychrli presny vzorec, ale kdeze *2*
-
V "clanku", nebo co to je, neni ani zminka o predmetu rozebirajici historii videoher. Zminuje se tam jakasi predstava, ze hry by mely slouzit k vyucovani jinych predmetu.