Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Black_Hand
    ja ho mam taky jednoduchy..jenom jsem ho nepokratil aby to bylo dobre videt. pro obecny reseni mi staci: http://www.wolframalpha.com/input/?i=arctan%28%28%286.25*9.8+%2B+4%29%2F5%29%2F22%29 . tedy a*t rovnou s pokracenim tedy me zajima t_{vrchol} bez a ve jmenovateli. tedy a rovno tihovemu zrychleni.
  • posila
    Tome, nechtel by ses o tom trochu rozepsat? Na prvni pohled se mi zda, ze to musi byt totalni kravina (vzdalenost, kterou ptak spadne volnym padem za 2,5 sekundy + 2 metry ... WTF?), ale provedl jsem kontrolu a vysledek sedi, navic mas ten vypocet maximalne jednoduchy.
  • Black_Hand
    vyslo mi to samy. sel jsem na to pres vztah mezi cestou vzhuru a padem (lisi se o 2). sestrojil jsem rovnici, spocital moment, kdy ptak dosahne vrcholu, (to je ten zlomek za 9,8 bez 1/22) vynasobil se zrychlenim (tedy a*t) a pak uz jen podelil horiz rychlosti (22) a taky vzal arctan.

    http://www.wolframalpha.com/input/?i=arctan%28%289.8*%286.25*9.8+%2B+4%29%2F%285*9.8%29%29%2F22%29
  • jo jen proto že se toho někdo komerčně ujal, čim větší blbina tim se to víc chytne... ten Crush The Castle například má aspon nějakej styl a kouzlo.
  • Mohlo by to být takhle http://www.wolframalpha.com/input/?i=arctan%28%282%2B9.81%2F2*2.5^2%29%2F55%29
  • Dlaha
    Jestli to někoho ještě zajímá, řešení leží v těhdle vzorcích:
    http://cs.wikipedia.org/wiki/Vrh_šikmý
  • Ja nevim, co tady provadite s diferencialnimi rovnicemi, ale takovy veci jako odpaleni ptaka ve hrach se delaj jednoduse. Tahnutim na praku se urci promenna, ktera se vynasobi silou letu a urci se uhel v jednoduchem 2D prostoru x y. K tomu se v realnem case pripocitava gravitace, coz je treba odecitani osy y. Kdyz gravitace prevazi nad y, tak vystrelenej ptak zacne klesat k zemi, coz da krasnej obloucek :)
  • Crush the castle a desítky dalších (hlavně flashovejch) her na tomhle principu.. ale Angry birds prostě frčí...
  • Nemyslím si... Ten příklad totiž není tak lehký, jak se na první pohled zdá. Kdyby cestoval danou dobu jen po ose x, tak z dráhy a času zjistíš rychlost a z toho už tu rychlost zjistíš raz dva. Problém je, že se bude pohybovat po křivce jejíž délku budeš muset zjistit právě přes diferenciální rovnice. A to ještě doufám, že zanedbávají tření vzduchu... ;-)
  • ne je to Vypocetni technika kdyz ucitelka odejde tak sme na tech 486kach hrali dooma (no wolfenstein ale nic lepsiho na 486 asi nerozjedete a jeste ty pc maji do dnes a uci na nich).
  • Tuto ulohu lze vyresit jednoduse :
    zapnete totozlny level ve hre Angry Birds vemete si uhlomer a budete tak dlouho strilet ty Birds nez se strefite samozdrejme musite nezapomenout pod jakym uhlem ste to strileli.
  • Myslim ze pouziti dif. rovnice by bylo povestne pouziti bazuky na uloveni vrabce :)
  • kam se hrabe nějaky poje*any Angry birds, mnohem lepší a starší hra je Crush the Castle
  • sleepless
    Spousta umeleckych smeru (historickych i soucasnych) koketuje s matematikou, geometrii atd. :)
  • sheldon je gej:)
  • Dlaha
    Mně se taky líbí tohle
    http://math.stackexchange.com/questions/54506/is-this-batman-equation-for-real
    Ten vzorec je svinstvo, ale co by člověk neudělal pro batmana *1*
  • Bazinga ! =D
  • mmrrxx
    ok, takze pre schopnejsich porozumiet vzorcom, vzorce a riesenia tu :
    http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion
    http://faculty.wwu.edu/vawter/PhysicsNet/Topics/Vectors/ProjectilesMotion.html
    *3*
  • mmrrxx
    otvoril som diskusiu s nadejou ze niekto vychrli presny vzorec, ale kdeze *2*
  • V "clanku", nebo co to je, neni ani zminka o predmetu rozebirajici historii videoher. Zminuje se tam jakasi predstava, ze hry by mely slouzit k vyucovani jinych predmetu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit