Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • miker17
    ja dohral hlavní přiběh Falloutu 1 za hodinu
  • Mechwarrior.. No logický argument proč ne levelscaling by mohl být tento, v analogii času a bicepsů - Ano, můžeš chodit do posilovny, tím ti narostou bicepsy a zároveň i síla, ale rozhodně je nesmysl, že do posilovny s tebou chodí automaticky i celý svět (a už vůbec ne stejně pravidelně jako ty). To by musela být hra udělána tak, že se mezi sebou budou kosit i NPC a za každý kill jim o něco stoupnou expy a bude se zvyšovat lvl. Něco ve stylu, jdeš přes pláň a ta je narvaná obludama a lidma všeho typu.. Utečeš, vrátíš se za čas, na pláni je hromada nafouklých mrtvol a na ní si trůní nabušená potvora, nebo lovec na extrémním levelu se zbraněma a schopnostma značky deadly.. Je trošku trapné automaticky předpokládat, že když se vrátíš po pár levelech k somrákům okolo ohně, kteří byli vyzbrojeni rozpadlým železem a oblečení do kůže, že přepadli spoustu pocestných a jsou teď vyzbrojeni glassem a nacpaní v mithrilu, kor když jsi k těm levelům přišel v průběhu dne (ve hře).
  • Tak argumet by byl.. U her od Bethesdy je faktor natěšení samozřejmostí.. Můžeš tomu říkat hype, můžeš tomu říkat onanie, ale nemůžeš popřít fakt, že série Elder Scrolls je jedna z nejlepších RPG (ne-li nejlepší serie her vůbec), co se týče rozlehlosti, fun faktoru, hratelnosti, znovuhratelnosti etc.. Pokud mluvíš o masovosti, pokud říkáš hrám od Bethesdy masovky, co je tedy world of warcraft etc. a rád bych věděl co je podle tebe underground.. Dle mých zkušeností, pokud se zeptám lidí, kteří nehrají nějak zvostra a dlouho, jestli znají Morrowind, Oblivion, tak dostanu většinou zápornou odpověď, ale world of warcraft zná každý trouba.. Možná jsem lehce zaujatý, ale jen z toho důvodu, že RPG hraji už nějaký ten pátek a Bethesda je snad jediná vývojářská banda, která pokračuje ve fortelných a poctivých RPG od dob, kdy ještě frčely Areny, Ishary, Dungeonmastery, Krondory etc.. Ukaž mi jedno jediné podobné RPG, které by bylo alespoň z půlky tak komplexní.. To nebude zrovna pro defaulty (masy)..
  • smejki
    ale to je furt jen otázka nastavení
  • idea je uplne naprd, protoze neexistuje zadna motivace postavu zlepsovat. V oblivionu sem dycky horkotezko sehnal nejakou zbroj aby ji po "vyspani se" (odlevelovani) mel kazdej homeles. Jednoduse medveda taky nepotkas na vaclavaku, nevim proc bych na hrbitove za vsi mel potkat okovanyho kostlivce jen proto, ze mam na sobe zbroj. Na duhou stranu stejne tak nechapu, proc bych mel v kobce uprostred lesa potkat dve krysy, jen proto, ze sem lv1.
  • Muzes to udelat nasledovne: v MW se da vyrobit lektvar, kterej ti zlepsi alchymii, snim vyrobis dalsi (silnejsi) a tekhle to postupne "stosujes". Nakonec mas lektvary, ktery ti zlepsujou vlastnosti o tisice % na stovky hodin (horni hranice neni omezena).
  • Cekal bych, ze se vyvojari pouci, ale specielne u tyhle serie mam neodbytny dojem, ze si z predchozich dilu vyberou co se herni mechaniky tejce jen to nejhorsi. To bufovani v MW je samo bug, stejne jako levelovani sveta s postavou je jednoduse bug - proste to nefunguje.
  • tak říkají, že bude jiný, než v Oblivionu, prý spíše jako v Morrowindu...
  • to je jasný ja myslel jestli bude nastaven dobre. ta tvoje pripomínka dolu se mi zdala docela logická.
  • smejki
    samozřejmě že bude, otázkou je jeho nastavení
  • tak bude tam level scaling nebo ne?
  • Tak ona Arena snad ani "hlavní příběh" neměla. Respektive měla, ale s první verzí hry nešel kvůli chybám dohrát. Což nikomu nevadilo, protože tahle série prostě o příběhu neni. Je o obrovský volnosti. Tenhle styl mi je mnohem blíže než koridorová RPG typu Dragon age...
  • Myslel jsem hlavně ty tisíce modů, díky kterým si můžeš hru upravit podle sebe, přidávat nové zbraně, NPC a questy. Ale opravu bugů to díky komunitním patchům taky hodně usnadní, protože Bethesda nemůže vydávat nový patch kvůli každé kravině a taky nemůžeš počítat s tím, že se budou hře stále plně věnovat za 2-3 roky.
  • smejki
    je tam. stačí mít GECk a vědět, na co koukat
  • Si si istý, že je aj vo FNV? Ja som myslíim naopak čítal, že tam nie je vôbec (a ani keď som to hral, tak mi neprišlo, žeby sa protivníci levelovali so mnou).
  • ano, na druhou stranu by mohlo byt zajimave kdyby byly servery spolecne nehledne na platformu, coz by u nekterych mohlo zajistit, ze misto poloprazdnych serveru by jich byla spousta opet plnych
  • No nevim kam bych to zařadil v tve analogii, ale ve hře se pokud vim zvyšuje obtížnost nebo stupňuje výzva. Termín level-scaling bych vyhradil pro ideu zajistit to zvyšováním levelu monster a vybavení v závislosti na levelu hráče. Pro ideu zajistit to pomocí jiných metod, jak jsme se o tom bavili, bych vyhradil jiný termín.
  • smejki
    *15*
  • Moc mluvíš... *16*
  • Mechwarrior_bw
    keď ideš do posilovne a zväčšuješ si obvod bicepsov tak čo si zvyšuješ ? silu alebo čas ? :)

    -napokon time-scaling už je dávno súčasťou hier - spomalovanie/zrýchlovanie času (napr. bullet time alebo spánok v RPG hrách).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit