Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Beefcake
    Samozřejmě že ta hra nebude dokonalá. Já ale věřím že zase posune žánr open-world RPG o pěknej kus dál (minimálně po technický stránce - odladit v těhle hrách AI prostě musí být nesmírně složitý, a já teda neznám podobný RPG, který by ji mělo dobrou)
    Slova autorů je prostě potřeba brát s rezervou - je nesmysl jim vyčítat že třeba přeháněj - konkurence je holt ohromná. Od toho má každej svůj mozek, aby ho použil... Kdoví jak to s těma dungeonama nakonec bude - určitě ale líp než v Oblivionu - tomu teda věřím.
    Rozmanitý kultury (právě třeba různý města) myslím taky slibovali. Osobně mi ta teda ani ta Oblivionská "jednotvárnost" nijak nevadila - dává to větší smysl, než na pár kilometrech naplácaná paleta všeho možnýho, jak to některý hry dělají (Morrowind mi utekl, a dodnes si to vyčítám, tak nevim jak tam *4*)
    S tím "prázdnějším" světem bych to taky neviděl tak černě. Z těch pár záběrů mi to nijak nepřirozený nepřipadá - je to přeci mrazivá, nehostinná krajina. A věřím že života tam bude dost. Právě v tom gothicu mi to přišlo pořešený hrozně nešťastně. To že byl živej svět? Vždyť ty zvířata (a "zvířata") tam byly prostě rozprostřený po celý mapě, drželi se furt na jednom místě (možná ne všechny), a jakmile je člověk pobil, bylo po nich. Tudíž v pozdějších fázích chodil po prázdný mapě, naopak ze začátku kosil na každým kroku, až se mi to přejídalo. Hrál jsem teda jen G2 a 3, pokud by náhodou zrovna jednička byla jiná. Stejně ale myslim, že tohle je právě v TES (teda v oblivionu a snad i tady) pořešený skvěle - zvěř člověk prostě tak nějak přirozeně potkává - náhodně.
    Nevím z čeho soudíš "pocit z level up" a rpg systém - zatím se snad ví jen to, že má být jinej než v oblivionu, ne? Mně tady třeba vadily ty ohromný HUD nápisy/status bary - snad půjdou vypnout.
    Já třeba Oblivion ani nedohrál, ale budu věřit, že tohle do konce dotáhnu. Fakt mě tohle nadchlo. Krom těch pár očividnejch nedodělků to vypadá naprosto dokonale.
    A tu grafiku musím ještě jednou pochválit, protože fakt nechápu, jak se jim tohle povedlo na konzolích rozhejbat - vždyť to vypadá fakt bombasticky. Animace jakbysmet. To přece nemohlo bejt myšlený vážně, že by to byl menší pokrok, než mezi Morrowindem a Oblivionem. Ty dva byly přeci i na stejným enginu, ne? Tohle je prostě nextgen jak se patří...
    Beefcake asi bude s chutí hrát fantasy RPG. V podstatě poprvé.
  • Joha
    Iba v uvode. Po novom patchi prakticky nemas sancu v prologu umret. Ta zmena sa ale tyka len toho prologu. :)
  • Ok aby to zas nevyznelo, tesim sa na hru rovnako ako vsetci z nas a urcite som nechcel vypadat ako troll ktory hru ani nehral a kritizuje. Presiel som Morrowind i s datadiskami a taktiez Oblivion s datadiskami a urcite zahram i tohle. Len sa mi par veci nezdalo pravce z onoho videa a slov autorov na ktore som chcel poukazat. Nezaregistroval som to o jedinecnych dungeonoch za co sa ospravedlnujem.
    Nicmene som stale skepticky vzhladom na "downgrade" medzi Morrowind a Oblivion ktore som hral. Oh a len som vyzdvihol !mozne! nedostatky, netvrdim ze to tak bude - nezabudni tohle je(volna) diskusia o hre ktora len vyjde. Napriklad, ak bude opat len jedna rasa a kultura tak to u mna Morrowind neprekona ani keby co bolo pretoze prave takto rozsiahly svet potrebuje dat pocit "sveta" - cize mnoho kultur a ras(+ odlisnych stavieb). Na druhej strane pridanie Mamutov bolo absolutne genialne. Zasnezene oblasti su super a extremne dolezite pre mna co je opat super. Mam obavy ze RPG system bude rovnaky ako u predchodcov co mi moc nesedi. Tiez som skepticky ohladom AI, pustejsieho sveta oproti Gothicom, pocitu "level up" a celkoveho rpg systemu - hlavne vzhladom na nastavenu obtiaznost. Ak mas info na tieto veci budem rad.
    Zatial sa teda na hru hodne tesim ale nenecham sa opit trailerom a kecmi autorov.
  • Klasicky vyblite a hnusne textury stejne jako v Oblivionu. Technologie a graficke moznosti z roku 2006 ... znovu. X360 je shit, ktery patri do historie.
  • skaven123
    07.06.2011 12:08 Crosby (anonym)
    líbí nelíbí nahlásit vlákno
    ty si kktxD brat draky z filmu do sveta elder scolls xD
    reagujem takto:
    ty sa najprv nauc citat Crosby, reagoval som na usekavanie koncatin a kosti ;)
  • skaven123
    to chapem ako to beries ty, a ako to beru aj vyvojari, pretoze im to vyhovuje, ide o zjednodusovanie nic viac :) spravime z drakov bezne priserky a vysvetlime to tym ze hero je dragonborn. To znamena ze o 4 roky bude Elders scroll 6 kde budeme hrat za syna boha ktory bude v prstom v nose mlatit cele svetadiely a bude to v poriadku pretoze to je boh, hej?:)
    este aj v baldursoch si bol vtelenie boha a na draka ste museli byt 6ti, alebo ho zmlatit az po 20 leveli *7*
  • Beefcake
    Ty jsi ale bystrej, co?
    Těch 300 hodin uváděl v souvislosti s veškerym obsahem hry. Že minimálně 300h to bude pokud by chtěl člověk vycumlat všechno ("už jsme to přestali počítat"...)
    Že dungeony nebudou z generátoru je slíbený dávno - prý na nich dělá celý tým designerů. Jo - jsou to pořád jen řeči tvůrců, ale co bys jako chtěl? Maj tě doma vyzvednout a pozvat do studia? Remcat, remcat, remcat. A nejradši bez pádnýho důvodu *7*
    Čekat od takhle ohromný hry odladěnou AI na stealth hraní (navíc půl roku před vydáním) je určitě taky ukázkou inteligence.
    Sám sebe štvu takhle prudérní reakcí, ale je mi fakt zle z toho, jak lidi po shlédnutí takovýhleho gameplaye vydloubnou těch pár "nedodělků" (jako by snad jiný hry byly dokonalý). Trollův život musí bejt dost temná záležitost, jestli s takovou hořkostí přistupuje ke všemu...
    Já rozhodně nejsem fanda TES, ale tady teda zírám s otevřenou hubou. Co se jim povedlo z xboxu vyždímat. I na PC by tohle platilo za skvělou grafiku. A to je jen to první. Je snad jasný, že tahle hra toho nabídne tolik, čemu by dvacet spojenejch koridorovek mohlo tak kotník olíznout.
    Na věcný kritice není nic špatnýho. Ale vyčítat hře úplný nesmysly (jak tady mnozí předvedli) a ještě se přitom plácat do hrudi, jakej jsem osvícenec, co takovou "masovou srajdu" prokouknul... ..to je spíš smutný...

    (Teda tys toho snad až tolik neřekl, ale jsou tu jiní, kteří jsou natolik retardovaní, že hře vyčtou sekání kostlivců mečem, nebo užívání magie na draka.)
  • Mahcake
    Je to paráda, sbíhali se mi sliny. Jenom doufám, pokud je to nový engine, tak rozhovory už budou lepší a ne jako ve Falloutu nebo Oblivionu.
  • reakce na skaven123: něco podobného se řešilo na Oblivion foru, brát realitu a fantasy svět jako to samé, je blbost.. kdo říká, že ocel v Tamrielu je stejná jako ocel na Zemi, nebo lepší příklad, mají materiály, které my nemáme.. Draci nejsou všude stejní, TES Lore sice neznám, ale tihle draci, které tam zabijí, tak nejsou myslim bráni jako božstvo, to tam mají Akatoshe a toho druhého, který bude zloun ve Skyrimu.. a to nemluvím o tom, že hrdina je Dragonborn... lidi bez fantazie by takové hry a filmy neměli vidět, protože srovnávají realitu s fantasy či nějáké základní fantasy nevim odkud s tímhle... dokonce i v DnD nejsou dána pravidla jak draka člověk pojme, jedni ho můžou pojmout jako božstvo s nadměrnou silou a další jako ještěrky, které bloudí světem.. Drak může být i nemusí mít odolnost proti magii, dejme tomu, že kdyby s tím drakem bojoval obyčejný mág, tak by si možná ani neprd, ale bojuje s ním dragonborn.. trochu představivosti kurva, když už takhle nesmyslně kritizovat :)
  • Tvrdit mozu co chcu. Inak tiez uvadzaju 300hod MINIMUM hrania. Tak neviem ale ja si pod pojmom minimum predstavujem cisto hranie po hlavnej dejovej linii a len nezbytne questy k dohraniu. To je minimum u mna. Chcem vidiet ako ide byt hlavna dejova linia 300 hodin. Tiez mage, warrior a thief guilds... cliche az to boli, aspon to mohli trochu zamaskovat.
  • Core
    K těm dungeonům, netvrdili vývojáři, že každý bude unikátní?
  • Svet vypada skvele byt trochu prazdny. Niekolko roznych oblasti je fajn, mna ale zaujima ci budu i rozne rasy a kultury, Morrowind ich bol plny pricom v Oblivion uz len Imperials. Hovorim o typoch ludi a style ich stavieb v ktorych zili. To ma na Obl. ohromne sklamalo a bol to podla mna uplny shit(spolu s inymi minusmi). Tohle vypada lepsie ale stale nevidim tam taku interaktivitu s prostredim ako v Gothic(malo zveriny a ziadne kvety). Mam obavy ze tych 150+ dungeons bude zase z random generatoru vzhladom na pocet. AI bude asi tak onicom ako v inych konzolovych hrach - na 2:00 to bolo na povazenu. Dufam ze sa to nezvrtne v repetitionvost bojov s rovnako vypadajucimi drakmi, vo videu ich bolo hned niekolko a na jednom mieste som videl hned 2. Podobne ako v Obl. portaly a ich odstranovanie. Jo a snad si uz daju zalezat na RPG prvkoch a ich ballancovani(pochybujem) a u kazdej obtiaznosti namiesto "god modu" na easy!!! Nicmene ak to bude aspon ako Morr. tak som spokojny, ten mal hodne personality vratane jeho datadiskov.
  • ty si kktxD brat draky z filmu do sveta elder scolls xD *12*
  • Slyšel jsem, že s patchem se to nějak zjednodušilo (jestli to může někdo potvrdit?) Ale tak hlavně narážím na to, že z předváděček se obtížnost hodnotit nedá
  • Technologie se stále mění, koně nikoliv. :-D
  • Ataker
    Já jsem si o zaklínačovi myslel, že bude opravdu hardcore, ale hraju to na těžkou obtížnost a řeknu ti, že to není to, co jsem opravdu očekával. Ale hra to je vynikající.

    reakce na ultraviolence
  • Vždyť psali, že koně budou o.O
  • jaaaaj, tohle je uzasny, to nevydrzim.....
  • Odulin
    Jj tak tohle půjde. :) Sakra těšim se, tahle série je srdcovka a tenhle díl ostudu patrně neudělá. Už aby tu byl ;)
  • Tak oprava, koukám, že nesmrtelnost ne, ale určitě je to nějak zjednodušené. O Zaklínači si z předváděček taky hodně lidí myslelo, že souboje budou primitivní. Prostě je to zjednodušené, aby se s tím nepiplali půl hodiny

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit