Přejít na výpis diskuzí
Sledujte záznam kompletní první mise z PC verze Thiefa
17.2.2014 | Petr Poláček
115 příspěvků
-
Vypadá to vizuálně dobře, což o to. Ale zajímalo by mě, jestli ten průchod z videa byl jen jednou možností z mnoha, nebo jestli půjde o lineární průchod zónami z bodu A do bodu B plus cestou něco ukradni, jako to bylo třeba v otřesném Hitman: Absolution. To bych nerad.
-
-
voľnosť ktorú vo vačšine levelov poskytoval taký T2 nečakaj, z toho čo som videl máš na výber z niekoľkých do očí bijúcich ciest typu rovno za nosom, vedľa po rebriku, tam daľej po lane čo tam vysí a čaká na teba alebo tam po drevenom tráme ktorý máš tu nad sebou... a v interiéroch je to ešte horšie, v nich je to vpodstate tunel, čo potrvrdzujú i názory ludí ktorý hru mali k dispozícii.
-
Každá úroveň prý nabídne více možností plnění.
-
Z mých ( tajných ) zdrojů vím, že vyřešení jakéhokoli problému, ať už mise či vstup do místnosti či budovy, bude mít hned několik řešení :)
-
-
Já už se jen těším na tu hru z toho titulu, že konečně přestanou ty debilní diskuse typu: Thief vs. Dishonored a Hardcore hráč vs. Mainstream *1*
-
Ahoj. Jelikož nejsem znalec vnitřní mechaniky počítačů, pro klid své duše bych se rád optal některého z vás, zda Thiefa rozjedu alespoň na střední detaily na své mašince :) Procesor: AMD anthlon(tm) II x3 455 processor 3.30 ghz RAM: 4G Typ své graf. karty jsem bohužel nenašel ale jsem přesvědčen že s ní možný problém nebude. Již předem děkuji za pomoc *4*
-
-
Zrovna grafická karta je pro Tvůj dotaz takovou alfou-omegou *1*
Pokud máš Windows, koukni se do Ovládacích panelů → Správce zařízení → Grafické adaptéry. -
-
AMD Radeon HD 6800 Series. A moc díky za tip kde to najdu :)
-
-
Tak to bys určitě neměl mít problém. Nevím tedy, jak naplno, ale na střední detaily určitě :-)
-
-
-
-
Tak ta straz prohlizejici si se zajmem prazdnou vitrinu me opravdu pobavila :) Asi obdivoval tu cistou praci (pred minutou tu byly prsteny a ted nic, hmm, dobra corka, jak se mu to asi povedlo?). Kdyz uz reaguji na uhaseny ohen, tak zmena stavu u ostatnich objektu by nemela dat zas az tolik prace.
-
-
V Deadly Shadows NPC reagovalo na zmiznute predmety, ak si pamatam dobre.
-
-
Ano, to si pamatuješ dobře. Pokud jsi NPC okradl, NPC po chvíli oznámila, že byla buď okradena nebo to ztratila. Pokud byl hráč viděn při okrádání NPC, ihned byl zburcován poplach a byl označe za zloděje s patřičnými důsledky. Naštěstí byl Garett dobrý běžec. Co se týče vykrádání, tak i to NPC detekovala, konkrétně v misi s vykrádačkou muzea. Pokud byl jednou zpuštěn alarm, byly stráže vestřehu permanentně. Pokud byl hráč zastižen, byl opět zburcován poplach, většina NPC ale při nenalezení hráče opět přešla do režimu "ležérnosti" ale párkrát se mi stalo, že NPC postava, která mne zahlédla tvrdošijně pokračovala v pátrání. Stejně tak tomu bylo, pokud NPC našla rozbitou vitrínu, do konce mise byla v poplachu. To samé platí, pokud Garett ukradl artefakty a nenahradil je napodobeninami. Pak již byl permanentní poplach a to se pak skoro nedalo. Ale tato starodávné principy a postupy z doby kamenné, kdy hry měly koule, by v dnešní unisex-UBER-super moderní době s HI-tech vychytávkami a fičůrami neobstály....... RIP Garett, ale i tak se na nového Thiefa kouknu, třeba se trochu plety a půjdou vypnout všechny ty srance a vychytávky, které starší ročníky neoslovují a po čase nějaká natěšená komunita dodělá nějaký ultra mod.
-
-
Ano, všechny pomůcky půjdou vypnout. Ale i tak si myslím, že to bude hodně easy. Předchozí díly hodně spoléhaly na zvuky a tady si Garret vesele skáče a bouchá ostańatou kovou paličku do kovového plotu a stráže nic. To mě zklamalo asi nejvíce z toho co jsem viděl.
-
-
Taktéž jsem na to nevěřícně koukal a v duchu si říkal:"co to ku*va je?!" V 10 let starém Deadly shadows stačilo šlápnout kryse na ocas a NPC reagovala slovy:"co to dnes s tou havětí je", nebo "slyšel jsi to?" To samé platí i pro zvuk chůze po rozdílných površích, tady mi to přišlo všechno na jedno brdo, hlavně, že je pohyb postavy uhlazený a vyladěný jako v nějaké filmu. Což je mi zcela u zádele. Nechápu proč vývojáři vymýšlí vymyšlené a překombinovávají překombinované, pak z toho lezou podivné hnědé hmoty, nevábného vzhledu a vůně. Já s koupí ještě nějakou dobu počkám, teď mám na čas o zábavu postaráno. Ale jen jak se dvojčata naučí spát, tak se vrhnu na Dark mod a případně celou Thief trilogii, na GOG je to za velice dobrý peníz.
-
-
Přesně tak. Ta hra mi před nějakou dobou připadala dobrá, ale nedávno jsem se vrhnul na původní díly a najednou mi to přijde jako ze středověku. Zrovna hraji druhý díl, ale když jsem v prvním šlápl na železo nebo jenom povyskočil na koberci, tak stráže reagovaly a hledaly mne. Ale tady mlátím železem o železo a nic. To mi zatím na hře vadí nejvíce.
-
-
-
-
-
-
Ani jsem to nedokoukal, to je hodně smutný.... RIP Garette
-
Pac-man v high end grafice:)
-
Jako minihra klidně, ale hrát to déle, než pár minut na odreagování si nedovedu představit, veškeré činnosti i pohyb postav je naskriptován dopředu, není náhodný, stačí si jednou, dvakrát počkat a člověk zvládne jakoukoliv situaci, tento prvek mě zážitek ze hry vždy akorát znehodnocoval. Nikdy jsem ale nehrál rád koridorové hry, vždy jsem dávál přednost alespoň trochu otevřenému hernímu světu, zde je svěrací kazajka utažená na maximum.
-
-
OK, ale tak to musíš hrát hry jako fallout atd.. Ve starým thiefovi taky stačilo počkat a věděl jsi, kudy stráže choděj a co opakují za činnosti. Samozřejmě to není dobře, ale tak tohle je problém většiny her, i těch, co si na to hrajou.
-
-
No ještě tuhle slátaninu přirovnej k prvním dílům....zkus si raději pustit gameplay. Minimálně se Garett normálně pohyboval, vydával u toho zvuky, co stráže slyšeli a to se nebavíme o tom, že NPC skutečně patrolovali a mimo sluchu i viděli a bojovali
-
-
Jsi to hrál? Nic neobhajuju, jedničku mám projitou několikrát na nejtěžší obtížnost, ale NPC tam teda taky žádný zázraky nepředváděli.
-
-
Ale třeba Benny byl legendou... *1*
-
-
-
Ono ani není technologie na to aby si NPC chodily kam chcou. Vždy mají nějakou trajektorii. Samozřejmě jich může být více a pokaždé když dokončí jednu, tak začnou další, ale aby si chodily kam chcou, tak to je zatím nemožné.
-
-
Ani tak to nemusí být. Mohou během té chůze potkat jiné NPC, se kterým se dají do rozhovoru a tím by mohlo dojít ke změně. Nebo může začít pršet, tak půjde do hospody a nebo se vrátí domů. Může se udělat náhodný zranění, který by ho mohlo třeba i zabít, pokud by to bylo nedůležité NPC atd.. Těch možností je spousta, ale byla by to skutečná výzva pro programátory/skriptaře.
-
-
čo opisuješ je otázkou pár minút v editore, stačí nastaviť náhodné intervaly medzi pochôdzkami, takisto náhodné striedanie medzi trasami, naviazať to na počasie a iné vplyvy takisto nie je problém, na to samozrejme programátora netreba, stačí človek so základnými znalosťami skriptovania a často ani to. V dnešných editoroch to zvládajú i laici. Nie je problém urobiť to, keď začne pršať, aby AI začala utekať k určenému waypointu, pritom si zanadáva na počasie a prestane si všímať okolie, zhoršia sa mu jeho vlastnosti ako zorný uhol, rádius dosluchu, dohladu v tom sa môže s niekým zraziť a obaja by mohli popadať na zem a zraniť sa (to už bolo v Crysis. 6 rokov dozadu)...
Problém je v tom, že oni to nemajú potrebu robiť, ich zákazníci to nevyžadujú a oni sú radi, že to nemusia robiť ... a kruh sa uzatvára. -
-
Tak samo, pokud už by měli k dispozici různý editory a další hotový tooly. Jak jsem psal, možností je spousta, jen chtít.
-
Ten waypoint mě nenapadl. To mi úplně mění názor na tuto věc. Díky ti dobrá duše.
-
-
Chtěl bych vidět i reálné stráže, které se (pokud začne pršet) jdou schovat do hospody, nebo rovnou domů *1*
-
-
fallanga: To je fakt *1*
-
Ruku na srdce. Když si řeknou, že nadřízený si toho nevšimne tak proč by nešli, že?
-
To já taky :)
-
-
Ano, ale i tak pořád mají určité trajektorie. Sice to s tím zakecáním mě nenapadlo, ale i přesto by poté co by domluvily šly po další trajektorii.
-
-
To není pravda. Stačí, když se podíváš na video o Kingdom Come. NPC může jít přímočaře a až se přiblíží k nějakýmu objektu, tak může dle druhu objektu vyhodnotit situaci a buď nakupovat, hovořit atd atd. a nebo jednoduše změnit směr v případě nezájmu a pokračovat takhle dál a dál ...
-
-
-
-
-
-
Vypadá to parádně!
-
Nic nečtu, na nic nekoukám, jen se těším a hlavně pevně doufám. :)