Přejít na výpis diskuzí
Slovní bitka o vlastnictví práv na S.T.A.L.K.E.R. hry pokračuje
12.12.2012 | Aleš Smutný
48 příspěvků
-
Poslední příspěvek na oficiálních stránkách stalkera na FB ( /officialstalker ) "DId you read "news" from bitcomposer:-)? Do you want to get info from GSC? Or do you understand that it's fake?"
-
OMG to je snad zlej sen
-
Hlavne aby prava na stalkera neziskala EA *15*
-
-
To jo. Nafasoval bys ákáčko a sprintoval od vrat kordonu až k monolitu v elektrárně. V roce 2013 by to byl běh po staru z jihu, v roce 2014 ze severu,v roce 2015 z východu, 2016 ze západu a v roce 2017 už akorát tak ze zádele...
-
O tom ani radši nežertuj *1*
-
-
Nebylo by lepší nechat Stalkera tak jak byl a počkat co vyleze ze Survarium (o kterém ale valné mínění nemám)? Beztak tu atmosféru nikdo jiný nedokáže napodobit. To s tou Bethesdou by byla alespoň větší šance na to že udělají dobrou hru (byť diametrálně jinou než originál). Hoši z bitComposeru sice mohou prohlašovat jak skvělé to bude, ale doteď nic pořádného neudělali.
A k těm právům. Strugatští vlastní svět Stalkera? Já jen že Stalker (hra) a Stalker "Piknik u cesty" (kniha) nemají moc společného. Pouze základní myšlenku toho kdo stalkeři jsou a co dělají + artefakty. Ale jinak jde o úplně jiné okolnosti, prostředí a i jinou dobu. -
-
CoP byl dost dobrý a udělali ho právě v bitComposeru.
-
-
tak podle mě je to pořád lepší než kdyby to koupila Bethesda. Ostatně bitComposeři vydávali Call of Pripyat.
-
-
Je velký rozdíl mezi vydávat a vytvářet.
-
-
neříkám že není, přesto mají se stalkerem alespoň nějakou vazbu, Bethesda by z toho udělala dojnou DLC sračku
-
-
Co ty víš, třeba by to dali Obsidianu. Pořád mi to přijde jako lepší volba než budgetové studio co ještě neudělalo dobrou hru.
-
-
Obsidian je skvělé studio, o tom žádná, na RPG asi mé nejoblíbenější, ale má jednu obrovskou vadu z podledu možného tvůrce Stalkera2- je z Kalifornie, a tam nemají o atmosféře Chernobilu a okolí ani nejmenší ponětí. Možná by to tedy sice byla skvělá hra ale nebyl by to STALKER. A je zkrátka fakt že nejatmosféričtější FPS poslední doby jsou Stalker a Metro 2033 (neříkám že ostatní FPS nejsou dobré, jen nemají tu atmosféru která je alespoň pro mne u FPS her stěžejní) tedy hry z Ukrajiny (a vlastně stejných tvůrců).
-
-
To všechno naprosto chápu. Dát značku takovému studiu by znamenalo dostat naprosto jinou hru. O atmosféře nemluvě. Já ale myslím, že by to pořád bylo lepší než tým co dělá budgetovky. Ti budou rádi, když bude hra vypadat jak průměrná konzolovka a dost možná se tak bude i hrát. A na atmosféru bych taky moc nespoléhal.
Mimoto, jestli se pamatuji správně, kniha se v Rusku vůbec neodehrává. Dokonce bych řekl, že je tam nepřímo naznačena Severní Amerika (na prostředí a děj to nemá ale žádný vliv, takže těžko říci).
-
-
-
-
-
-
Tak teď by to ještě chtělo aby získali původní tvůrce (ti jsou teď ve Vostok Games) a bude to v pohodě. Vostok Games ale bohužel dělají na Survariu (což je škoda protože nevěřím že někdo jiný dokáže udělat tu správnou atmosféru hry).
-
Skor ako od Borisa Strugackeho, to bude od jeho dedicov, lebo obaja bratia Arkadij (1991) aj Boris (november 2012) zomreli.
-
-
Boris zemřel před necelým měsícem, to mohli dotáhnout do konce do té doby (ostatně sami píší, že přímo od Borise), ale jaksi je bordel v tom, kdo má na co práva.
-
-
Stihnut to mohli, dufam, ze je to ok a nik to neskor nenapadne a neda na sud. Lebo je fakt zaujmave, ze prava na hernu znacku ma autor knihy. Tiez som si myslel, ze je to odddelene, ze herna znacka patri GSC a knizna Borisovi Strugackemu
-
-
-
Stalker pro mě asi skončil, pochybuju že někdo jiný dokáže udělat stejnou atmosféru jako původní tvůrci. Jenom se bojim co s tou značkou udělají a jaký typ hry z toho vyleze. Doufám že se pletu a Stalker se nepřidá do dlouhé řady zničených herních značek.
-
Zajímavá ale hlavně pozitivní zpráva. STALKER tedy není zcela mrtev, protože celé to universum nabízí takové možnosti, že by byla škoda to nevyužít. Co se týče dovětku: ,,a bude se jí (snad) věnovat s veškerou možnou péčí a láskou, byť třeba za cenu ne úplně špičkového technického zpracování" , musím podotknout, že i v době vydání STALKERa (jak prequelu a sequelu) se nejednalo o nijak vyladěnou a graficky konkurenceschopnou hru. Všechny protiklady, bugy atd však převálcovala hratelnost a v první řadě atmosféra.