Přejít na výpis diskuzí
Souboje s bosáky v Deus Ex 3 nemá na triku Eidos Montreal
20.9.2011 | Aleš Smutný
92 příspěvků
-
Ahoj, no já vám nevím ale já u každého bossfightu prohrál jednou (kromě 1 a posledního)
a bossové mi přišli děsně lehcí. I když máte pravdu s tím jiným řešením zabití. Např takový Assassins Creed- Máš zabít bosse sleduješ jej a můžeš jej buď zabít bojem nebo bez boje, útěk je samozřejmostí. Takže z toho vyplívá že mi bossfighty nevadíli, ale alternativní boj s bossy by byl jen přínosem. -
Ano, tyto prvky je třeba navrhnout, propojit a vyladit... jak popisuješ různé cesty ke skolení bosse, to je dobrý nápad, je to další rozměr souboje, s tím souhlasím a určitě se nevylučují. Hráč může použít více cest nebo jednu z nich. Další věc, v akčních hrách (tam kde to jde) má být hardcore mod, který by aktivoval změnu některých hodnot, mimo nastavení obtížnosti a to by zvýšilo určité hodnoty pro bosse a větší nutnost kombinovaných útoků. Velká část zkušených hráčů má raději delší a tvrdší souboj, právě nejlépe ten kombinovaný.
Bylo by to skvělé v reálu ale v praxi je to v málo které hře. Jako by to tvůrcům her nestálo za námahu. -
To by ale dost dobře mohlo být spojitelné... Tím že bych dal možnost srazit bosse jen pár ranama myslím tak že by to zvládl třeba jen velice zkušený hráč, který není zkušený pouze skilly postavy ale hlavně svými hernímy schopnostmi... To že najdeš slabé místo bosse může být jedna věc ale dokázat se k němu dostat je druhá věc... Třeba by to bylo tak těžké že většina hráčů by volila cestu více úderů... ale důležitá je ta přítomnost té možnosti... Navíc sám vidim souboj s bossem nejen o zásazích ale také o jiných věcech... Třeba když chceš drakovi probodnout hlavu tak ho sice zabiješ jedním úderem ale ta cesta kterou musíš absolhovat k tomu aby si úder zasadil se také počítá jako boj... Musíš uhybat jeho úderům, chránit se před ohněm který po tobě chrlí navíc mu musíš ve vhodnou chvíli naskočit na ocas a vyšplah se po hřebu na jeho hlavu aniž by tě sejmul... To samo o sobě je další rozměr souboje... Něco jako v deus ex máš možnost jít přes mrtvoli a nebo se plížit okolo.. Tak bys měl možnost ho rubat otevřeně ale delší dobu nebo složitou akrobacií a šikovností se propracovat k jeho smrtelnému místu.. tak lze uspokojit hráče kteří více rubou a hráče kteří třeba na to jdou jinak... A i když ten rubačský typ hráče bude vědět že slabé místo je hlava tak se k ní nedokáže dostat protože na to jako hráč neni dost dobrý ale zase umí jít cestou postupného osekávání... jsou to dvě možnosti v jedné.. nemusí se to nutně vylučovat...
-
To je hodně o přístupu a různosti mezi hráči, pro mě boss souboj by měl být vždy delší a přesné údery by měli být nutností, kdy je potřeba mnohem více přesných úderů, soustředění, nemělo by stačit jen několik ale mnoho přesných úderů. Nemyslím že by měla být možnost srazit bose jen pár přesnými údery, protože když na to přijdeš a víš jak na to a zneškodníš bosse na pár úderů, tak chybí pocit souboje s vyjímečným protivníkem, alespoň u mě to tak je. Ale jinak souhlasím... boss má vyžadovat speciální přístup, najít slabé místo jak v jeho obraně, tak v jeho útocích a potom následný souboj by měl mít určitou větší délku a úsilí plus speciální efekty.
-
Reakce na: Jackob
Rozhodně se shodneme v hodně věcech... jak píšeš: "stát hodinu proti protivníkovi bezhlavě mačkat dvě tlačítka z toho jedno je úder a druhé lahvička lektvaru..." s tím naprosto souhlasím že tohle řešení je o ničem, to považuji přímo za odpad. To co popisuješ je určitě složité naprogramovat, tam by bylo třeba řešit animace a asi i fyziku a nevím co ještě. Po zkušenostech ve hrách je podle mě lepší směr aby měla npc protivníka lepší pohybové schopnosti a více druhů útoků... aby u v souboji hráč zapojil jak vybroušené reakce tak mozek při úhybných manévrech tak vlastních výpadech. -
Pro mě je to rozhodně mnohem zábavnější než například WoW kde stojíš proti bossákovi a jen klikáš miší jak blbec několik hodin... To je zase pro mě nejhorší... Samozřejmě bych já osobně nejvíc uvítal možnost naprosté svobody a podběhl draka, chytil se jeho ocasu a pak mu po hřebetu vyšplhal na hlavu kterou bych mu probodl mečem a vše to ovládal realtime bez časových tlačítek a s naprostou volností pohybu po drakovy... ale to je strašně složité naprogramovat.. zatím jsme tak daleko nedošli... Nevím možná někomu vyhovuje jen stát hodinu proti protivníkovi bezhlavě mačkat dvě tlačítka z toho jedno je úder a druhé lahvička lektvaru... To mě osobně nevzrušuje nijak...
-
no jasně měl by být tužší... To neříkám.. ale právě zrovna si nemyslím že by to mělo být přímo tím hp.. Například to brnění jak zmiňuješ... tak lze udělat jako samostatnou složku.. Jako v Mass Effect kde někteří protivníci mají energetické brnění a ty ho musíš zničit... A například místa kde to brnění není by fungovala jako slabiny.. to znamená že když se dobře trefím na holé místo tak mu seberu odpovídající hp jako jinému protivníkovy ale na rozdíl od jiných protivníků ho neudolam do pancíře ani celym zásobníkem... A určitě by měli mít nějaké zvláštní schopnosti nebo být naskillovaní (schopnější) jak říkáš...
-
Souhlasím že bossfight nemá být bezduchý souboj. Ale myslím si, že větší hp by mít měli aby souboj byl delší než s normálním protivníkem ale mělo by to mít i logický důvod... jako silné brnění apod. Podle mě hlavně by měl být boss vychytanější v souboji v jeho schopnostech aby měl hráč pocit že je to mimořádný souboj s něčím schopnějším než je řadový protivník.
Nedávno jsem hrál Quake 2, závěrečný boss v Quake 2 Ground Zero (poslední datadisk myslím, nejsem si jistý), mě dost zaujal. Jinak většina her značně slabé. -
Nezapomeňme že jediným zásahem šípu do paty byl vyřazen (následně zemřel) jeden z největších bossů v dějinách lidstva... Sice šíp vedl částečně Apollón ale jeden zásah stačil... Odysseovi pak stačil jeden úder do kyklopova oka aby dostal sebe i svou posádku z jeho zajetí (za pomocí lsti)... Mno a něco z pohádek: Harrymu Potterovi stačil jeden úder mečem do tlamy baziliška aby ho zabil...
-
Souhlasim.. když boss fight tak ne zrovna u deus ex a nebo alespoň mít možnost se mu nějak vyhnout... A u ostatních her by měli vývojáři zapracovat na boss fightech... Já osobně bych je osekal o množství hp s tím že by jejich odolnost měla být přiměřená jejich charakteru (lidký boss je odolný jako jiný člověk a drak jako drak)... Zaměřil bych to však cestou kdy zkušený hráč by měl možnost zabít bosse jediným (nebo pár) dokonalým úderem a nezkušený hráč by mohl bosse nějak udolat za pomocí časovaných tlařítek a podobně... téměř bych však vynechal zdlouhavé hp bary které musíte srážet nekonečným sekáním (střílením) pořád do kola... Celé bych to doprovázel pěknými animacemi které nejsou k vidění u běžných nepřátel... Tím by pro mě boss fight byl dostatečně boss a nijak by mě nerozčiloval... Zkušení hráči by nebyli nuceni prosekávat se množstvím hp a nezkušení by to měli trošku težší ale ne tak bezduché jako to je teď...
-
Souhlas. Hlavně v případě Deuse to je v kontrastu s tím, že za omráčení a stealth postup bez alarmu je podstatně víc expů -> hráč je za tenhle postup odměňován a pak bác - boss... tohle je vážně nedomyšlený.
-
Někdo píše že jsou bossové moc snadní jiní moc tuzí... a je to podle stylu hraní, takže to vývojáři nedořešily.
Jen bych doplnil něco o bossfight obecně u her co jsem hrál, jako hráč PC akčních FPS a některé TPS. Zažil jsem minimum her kde by bossfighty stály za něco, většina je o ničem a vážně nechápu proč to vývojáři nedělají pořádně. *16* -
Reakce na: Jackob
Toto se doufám v PC hrách nikdy neprosadí ani náznakem, jsou různé druhy špatných bossfight ale toto je ten nejhorší ale kleju u toho v jednom kuse. OMG *10* *11* -
Jasně no tak to je samozřejmě ještě jiná dimenze.. ale chápu že mnoho lidí kteří mají rádi deus ex tak hrají způsobem jaký se logicky neslučuje s boss fighty... Moje stížnosti jsou spíš globální... Samozřejmě měli bossové v deus ex být řešeni tak aby se fightu dalo vyhnout nebo zabít bosse nějakou fintou jednoduše a rychle jako ostatní... Je trochu směšné jak deus ex dbá na to aby byli celou hru uspokojeni všichni hráči (stealth i akční) a pak to bossem všechno spláchne... Naprosto chápu že pro lidi co si celou hru zakládali na určitém stylu hraní je boss fight takovou degradací toho o co se celou dobu snaží... A teda osobně mě ještě kromě bossů sklamal závěr hry ala "left 4 dead".. Ale hra byla jinak moc dobrá.. těšim se na dlc a pokračování značky
-
Ja neviem, mne tam ti bossovia neprisli vobec tazki. Hral som na "give me deus ex". Ale ono to bude asi tym ze su tam debilne exploity - date dvakrat typhoon, a kym su omraceni par ran a uz je po nich.
S tym prvym, Beretom, som ma velke problemy a dost som nadaval, imo z nich bol ten najsilnejsi. Mal nepekne chvaty.
Ale tu zensku som si ani nevismol a uz bola dole, tvalo to sekundu.
A rovnako tak aj ten nacerveno augumentovany, tam sice nesiel typhoon ale mal som granatomet, zaspamoval som ho a bolo po fighte.
Ale neviem preco sa vsetci zameriavaju len na tie prve trapne boss fighty a nespomenu ten posledny, ten bol podla mna dost dobry. Na dnesnu dobu.
btw, moja "recenzia" http://games.tiscali.cz/deus-ex-human-revolution-12682/ctenarske-recenze/de-hr-dobra-no-nie-dokonala-hra-2800/ ono to vlastne ani tak nie je recenzia ako skor zosumarizovanie chyb ktore su jaksik vo vsetkych recenziach opominane a preco by ta hra urcite nemala dostat 10/10 -
Jaj Ninja Gaiden ,,, to bylo hodin a hodin hrani, nez se to povedlo. Ale jak takovejhle typ gamesky nekdo jednou dohral, tak uz s tim pak nemel problem. Kazdopadne jsem pro tuzsi obtiznost :)
-
Ideální boss je ten ne kterého se musí nalézt nějaká taktika a přijít na to jak na něj, viz. Shank. Tam byly bossfighty těžký, ale zároveň se dali s trochou nápaditosti(či po přečtení tipu po první smrti) dát.
-
Suhlasim, hlavne s tym prvym bodom. Sledujes bossa cez tri levely, tak aby ta nevidel a potom, ked ho konecne najdes, tak prides rovno pred neho, akoby si chcel s nim pokecat. Esteze ten boss je tak blby, ze ta nezabije hned (co by malo logiku), ale pocka, kym prides, povies nejaku kuuul hlasku, omraci ta, bezi prec, aby si sa mohol pozbierat a po tuhom boji ho zabit. Inak ale hra to je skvela, takze taketo excesy a logicke kopance clovek lahsie prehliadne.
-
kam to spěje? nikam. V DX:HR jsou boje především hloupé a až potom těžké. Hra náhle přepíná do úplně jiného režimu, kde je ve výsledku úplně jedno, jestli mi na deset minut pustí Nyan Cat, nebo mi předhodí hodící zmutovaný health bar. Otravné je to zcela otožným způsobem.
1. můj hrdina se celou dobu snaží všemu vyhnout, počíná si inteligentně, opatrně. Pak najednou řach - cutscéna, kde se Jensen machovky vevalí doprostřed místnosti pod plným osvětlením¨a začne se bavit s postavou, kterou chce od začátku jen sejmout
2. bosáci jsou jen bezduší generiční badass borci. Nepřinášejí do příběhu zhola nic. Člověk se nedozví nic o jejich motivech, pozadí, popředí. Že se nějaká vyholená bábovka jmenuje Jelena, jsem zjistil, až když to na mě zařval můj úkolovník. Ve hře, kde je vše vystavěno do dechberoucí hloubky, je něco takového nemístné.
3. Opět - ve hře, která je založena na svobodě volby, je hráč nucen k jedinému stylu, který je navíc po celý předchozí herní čas většinou hráčů nevyužíván.
4. čuňácký design souboje - malé poškození z vaší strany, obří poškození ze strany nepřítele. Proč? Páč jste oba lidi a oba jste augmentovaní a tudíš si jste jakžtakž rovni... oh wait!
boss fighty jsou podle mého názoru hloupý přežitek už dvacet let, který jen málokdy dokázal být opodstatněný a nějakým způsobem nápaditý (Half-Life 1/2). -
třeba například jsou dobré hry kde bossáka zabíjíte tím že mačkáte určitá tlačítka v určitou dobu a pak se kocháte tím jak vyskočíte na draka a probodnete mu hlavu... To je podle mě správná cesta... Tohle se ve hrách oběvuje už delší dobu.. ale většinou v konzolovkách... Pokud se tahle metoda zabíjení bosáků rozvine a bude nabízet hráči větší volnost třeba v tom na kterou část těla vyskočí a kde ji probodne tak budu spokojen... myslím že dragons dogma tohle řeší celkem obstojně...