Přejít na výpis diskuzí
Souboje s bosáky v Deus Ex 3 nemá na triku Eidos Montreal
20.9.2011 | Aleš Smutný
92 příspěvků
-
Ja neviem, mne tam ti bossovia neprisli vobec tazki. Hral som na "give me deus ex". Ale ono to bude asi tym ze su tam debilne exploity - date dvakrat typhoon, a kym su omraceni par ran a uz je po nich.
S tym prvym, Beretom, som ma velke problemy a dost som nadaval, imo z nich bol ten najsilnejsi. Mal nepekne chvaty.
Ale tu zensku som si ani nevismol a uz bola dole, tvalo to sekundu.
A rovnako tak aj ten nacerveno augumentovany, tam sice nesiel typhoon ale mal som granatomet, zaspamoval som ho a bolo po fighte.
Ale neviem preco sa vsetci zameriavaju len na tie prve trapne boss fighty a nespomenu ten posledny, ten bol podla mna dost dobry. Na dnesnu dobu.
btw, moja "recenzia" http://games.tiscali.cz/deus-ex-human-revolution-12682/ctenarske-recenze/de-hr-dobra-no-nie-dokonala-hra-2800/ ono to vlastne ani tak nie je recenzia ako skor zosumarizovanie chyb ktore su jaksik vo vsetkych recenziach opominane a preco by ta hra urcite nemala dostat 10/10 -
Tahle hra je celá pěkná s*ačka. Jak už jsem zde mnohokrát upozornil, hrál jsem to hodinu a šlo to z disku, ano tak blbá hra to byla.
-
Ja na hard prvniho bose udelal tak, ze jsem na nej hodil ty sudy (explodovaly) a pak stacila jedna rana odstrelovackou do hlavy. Nastesti, mel jsem jen dva naboje, odstrelovacku jsem sebral chvili pred soubojem s bosem. Ale i v te mistnosti bylo k dispozici spousta zbrani. V podstate me bos celou dobu nezahledl a dostal jsem ho stealth technikou.
-
-
no a to je uz asi 1000ci zpusob jakym slo ktereho koliv bossa zabit bez vetsi snahy ... tak nevim jestli jsou hraci tak nekreativni nebo kde vznikla tahle fama ... ja bych sice bossy vypustil uplne ale alespon je zachovana volnost pristupu k jejich likvidaci ...
-
-
Řekl bych, že ti bossové nejsou až tak tragický :) ... a že by měli milion HP, to nevím. Je možný, že se je někdo snaží doslova ustřílet pistolkou, ale stačí trochu koukat po okolí a dycky se najde nějaká jejich slabina.
SPOILER ALERT !!!!
Berret - například ten je velmi náchylnej na ten zelenej plyn, stačí k němu hodit tlakovou láhev co se válí v bočních místnůstkách a je vymalováno
ta ženština s čírem - ta se zas dá jednoduše zabít pomocí elektrických výbojů když zničíte počítač když u něj zrovna stojí, stačí párkrát a je zas hotovo. -
-
btw - esi chcete vidět co to sou tuhý bossové, skuste dohrát Ninja Gaiden 1 a 2 *14*.
Konec jedničky je přímo vražednej .... tuším, že tam bylo 5 boss fightů za sebou bez možnosti mezi nima doplnit léčiva a checkpoint byl po prvních 3 boss fightech. Potom co je Ryu všechny vykostil teprve začínala poslední pasáž hry, kde nebylo možné už taky nic nakoupit a na konci cesty čekal Ryua Final Boss. -
-
Jaj Ninja Gaiden ,,, to bylo hodin a hodin hrani, nez se to povedlo. Ale jak takovejhle typ gamesky nekdo jednou dohral, tak uz s tim pak nemel problem. Kazdopadne jsem pro tuzsi obtiznost :)
-
-
-
Na kazdeho bossa stacilo pouzit 2 x Typhoon a bolo po nom. Na najvyssej obtiaznosti to mozno neplati (nehral som), ale na normale to bolo pravidlo.
-
no u ty zensky jsem se chilku vztekal tak jsem hru odlozil dohral Dead Island a pak jsem ji dal na druhej pokus i bez tajfunu a bez stitu na kuzi stacila tezkia puska a par medkitu *3*
-
byt to bylo udelane naprd .. tak vsechny souboje s bossama sli udelat za 10 sekund bez absolvovani jedineho zasahu ... krome posledniho .. ten byl nejlehci ale zabral 2x tolik casu .. takze tak tragicky to nevidim ..
-
-
za co minus .. dyt je to pravda :)
SPOILER:
1.boss: zabehnout za bednu ve vyklenku vzadu vpravo , hodit mu pod nohy 2x dalkove odpalovanou naloz a 1 granat .. finito
2.boss: rozstrelit generator, zatim co se klepe, z pul metru do ni vysypat zasobnik z tezke pusky ... done
3.boss: 2 nebo 3 granaty z granatometu hned po cutscene do kebule ... hotovo
4.boss: 3x EMP granat na veze, prepnout roboty na strileni nepratel, 3x tristiva mina na ty napojene zenske a 1x tristiva mina na posledni zenskou .. rychlovka ..
vsechno na hard .. dobre vsechny mozna netrvaji 10 sekund .. druhy treba 20 a treti asi 2 sekundy .. posledni mozna minutu .. a cely zbytek hry jen s pistolkou s tlumicem a teaserem -
-
A nestacilo pri tom poslednom len hacknut konzolu v strede toho zariadenia a potom sa schovat a sklo pred zenskou rozstrielat granatometom? Aspon ja som teda nikoho, okrem nej nezabil.
-
-
je to mozne .. ja uz to chtel mit za sebou tak jsem to proletel rychle bez premysleni ...
-
-
-
-
Mě tam spíš vadily stíny, který byly slabě udělaný, kdyby to bylo udělaný jako v intrech líbilo by se mi to víc, takhle mi to připadalo jako half life 1.. a taky škoda že nejde vytunit na maximum. Jinak parádní hra..
-
Prvni dva bose jde udelat jednoduse teaserem bez ztraty zdravi. Oni se totiz po zasahu ani nehnou a Jensen staci znavu nabit taser. I na nejtezsi obtiznost primitivni. Staci jim asi 10 zasahu.
-
-
To by mě v životě nenapadlo, dobrý tip.
-
-
Někdo píše že jsou bossové moc snadní jiní moc tuzí... a je to podle stylu hraní, takže to vývojáři nedořešily.
Jen bych doplnil něco o bossfight obecně u her co jsem hrál, jako hráč PC akčních FPS a některé TPS. Zažil jsem minimum her kde by bossfighty stály za něco, většina je o ničem a vážně nechápu proč to vývojáři nedělají pořádně. *16* -
-
Souhlasim.. když boss fight tak ne zrovna u deus ex a nebo alespoň mít možnost se mu nějak vyhnout... A u ostatních her by měli vývojáři zapracovat na boss fightech... Já osobně bych je osekal o množství hp s tím že by jejich odolnost měla být přiměřená jejich charakteru (lidký boss je odolný jako jiný člověk a drak jako drak)... Zaměřil bych to však cestou kdy zkušený hráč by měl možnost zabít bosse jediným (nebo pár) dokonalým úderem a nezkušený hráč by mohl bosse nějak udolat za pomocí časovaných tlařítek a podobně... téměř bych však vynechal zdlouhavé hp bary které musíte srážet nekonečným sekáním (střílením) pořád do kola... Celé bych to doprovázel pěknými animacemi které nejsou k vidění u běžných nepřátel... Tím by pro mě boss fight byl dostatečně boss a nijak by mě nerozčiloval... Zkušení hráči by nebyli nuceni prosekávat se množstvím hp a nezkušení by to měli trošku težší ale ne tak bezduché jako to je teď...
-
-
Souhlasím že bossfight nemá být bezduchý souboj. Ale myslím si, že větší hp by mít měli aby souboj byl delší než s normálním protivníkem ale mělo by to mít i logický důvod... jako silné brnění apod. Podle mě hlavně by měl být boss vychytanější v souboji v jeho schopnostech aby měl hráč pocit že je to mimořádný souboj s něčím schopnějším než je řadový protivník.
Nedávno jsem hrál Quake 2, závěrečný boss v Quake 2 Ground Zero (poslední datadisk myslím, nejsem si jistý), mě dost zaujal. Jinak většina her značně slabé. -
-
no jasně měl by být tužší... To neříkám.. ale právě zrovna si nemyslím že by to mělo být přímo tím hp.. Například to brnění jak zmiňuješ... tak lze udělat jako samostatnou složku.. Jako v Mass Effect kde někteří protivníci mají energetické brnění a ty ho musíš zničit... A například místa kde to brnění není by fungovala jako slabiny.. to znamená že když se dobře trefím na holé místo tak mu seberu odpovídající hp jako jinému protivníkovy ale na rozdíl od jiných protivníků ho neudolam do pancíře ani celym zásobníkem... A určitě by měli mít nějaké zvláštní schopnosti nebo být naskillovaní (schopnější) jak říkáš...
-
-
To je hodně o přístupu a různosti mezi hráči, pro mě boss souboj by měl být vždy delší a přesné údery by měli být nutností, kdy je potřeba mnohem více přesných úderů, soustředění, nemělo by stačit jen několik ale mnoho přesných úderů. Nemyslím že by měla být možnost srazit bose jen pár přesnými údery, protože když na to přijdeš a víš jak na to a zneškodníš bosse na pár úderů, tak chybí pocit souboje s vyjímečným protivníkem, alespoň u mě to tak je. Ale jinak souhlasím... boss má vyžadovat speciální přístup, najít slabé místo jak v jeho obraně, tak v jeho útocích a potom následný souboj by měl mít určitou větší délku a úsilí plus speciální efekty.
-
-
Ano, tyto prvky je třeba navrhnout, propojit a vyladit... jak popisuješ různé cesty ke skolení bosse, to je dobrý nápad, je to další rozměr souboje, s tím souhlasím a určitě se nevylučují. Hráč může použít více cest nebo jednu z nich. Další věc, v akčních hrách (tam kde to jde) má být hardcore mod, který by aktivoval změnu některých hodnot, mimo nastavení obtížnosti a to by zvýšilo určité hodnoty pro bosse a větší nutnost kombinovaných útoků. Velká část zkušených hráčů má raději delší a tvrdší souboj, právě nejlépe ten kombinovaný.
Bylo by to skvělé v reálu ale v praxi je to v málo které hře. Jako by to tvůrcům her nestálo za námahu. -
To by ale dost dobře mohlo být spojitelné... Tím že bych dal možnost srazit bosse jen pár ranama myslím tak že by to zvládl třeba jen velice zkušený hráč, který není zkušený pouze skilly postavy ale hlavně svými hernímy schopnostmi... To že najdeš slabé místo bosse může být jedna věc ale dokázat se k němu dostat je druhá věc... Třeba by to bylo tak těžké že většina hráčů by volila cestu více úderů... ale důležitá je ta přítomnost té možnosti... Navíc sám vidim souboj s bossem nejen o zásazích ale také o jiných věcech... Třeba když chceš drakovi probodnout hlavu tak ho sice zabiješ jedním úderem ale ta cesta kterou musíš absolhovat k tomu aby si úder zasadil se také počítá jako boj... Musíš uhybat jeho úderům, chránit se před ohněm který po tobě chrlí navíc mu musíš ve vhodnou chvíli naskočit na ocas a vyšplah se po hřebu na jeho hlavu aniž by tě sejmul... To samo o sobě je další rozměr souboje... Něco jako v deus ex máš možnost jít přes mrtvoli a nebo se plížit okolo.. Tak bys měl možnost ho rubat otevřeně ale delší dobu nebo složitou akrobacií a šikovností se propracovat k jeho smrtelnému místu.. tak lze uspokojit hráče kteří více rubou a hráče kteří třeba na to jdou jinak... A i když ten rubačský typ hráče bude vědět že slabé místo je hlava tak se k ní nedokáže dostat protože na to jako hráč neni dost dobrý ale zase umí jít cestou postupného osekávání... jsou to dvě možnosti v jedné.. nemusí se to nutně vylučovat...
-
-
-
-
-