Přejít na výpis diskuzí
Spector: s přehnaným násilím ve hrách se musí přestat
15.6.2012 | Adam Homola
110 příspěvků
-
akce - myslim střílení automaty, pak i nějaký trapný prvky typu, zpomalí se čas, teda předtim zaměříte a pak sám sejme 5 naráz, to jsou prvky efektní, ale naprosto herně nezáživné a vaděj mi hodně..
-
pak jsou tu třeba horrorové hry, řekněme, že nejsem puritán a tyhle věci mě zajmaj, nezakazoval bych to, nikdo nikdy nedokázal, že to má na hráče vliv, lidi dělali zvěrstva odjakživa a budou, bez inspirace, nebo někdo by mohl říct tréninku z her, vyjímka je Breivik, kt. trénoval v Modern Warfare na letišti :), né, tak neni to vtipný, ale spojitost by se tam najít dala, protože podobně jako v nějakém směšně lehkém CoD šlo proti němu, teda šel proti desítkám nepřátel v uvozovkách, kteří ho nemohli ohrozit, všechny je pokosil, no, to přece známe her, nejde jen o scénu na letišti, ale o většinu her, dobře, brutality je určitě více, ale úspěšné jsou i jiné žánry....vlastně FPS možná nejsou ani neprodávanější, ono to není tak zlé, jak by se mohlo zdát, ale jasně teď mě napadá třeba Hitman a nový SPlinter Cell, jo, bude to více postavené na akci, to mi teda vadí...........
-
Tezko rici jak je to s tou brutalitou ve hrach... Jde-li o gamesu hrajici si na realitu a jsou v ni i cirou nahodou zbrane, nemela by takovato hra zobrazovat i realny dopad spravne mireneho vystrelu z brokovnice? I opozdenejsi jedinec si pak uvedomi, ze zbrane nejsou hracky a kazdy vystrel muze mit fatalni nasledky. Ne jako kdyz v mnohych hrach nasypete do nekoho zasobnik z AK47 a ten frajer se jeste zvedne a kdyz ho konecne udolate, ma na prsou cervenou tecku, jako z paintballu.
Je ale rozdil mezi realnym zobrazovanim nasili a fetisistickym nahlizenim na nej. U modernich her, hlavne z pohledu treti osoby, se herni tvurci snazi navodit filmovy zazitek zejmena tim, ze kamera behem akce meni pozorovaci uhly a s oblibou se zameruje prave na projevy nasili, cimz se pocit z neho jenom umocnuje. Vrcholem jsou potom takove blbosti, jako je vytrzeny ohryzek z noveho Tomb Raidera. Zbytecnejsi nasilnou scenku jsem dlouho nevidel... -
ježiš, souhlasim, ale jen z části, násilné hry jsou neoriginální, jo, největší problém je s originalitou a obtížností, dobře, brutalita, ať je to realističtější, nj, jenže pak by to zase mohlo připomínat realitu a leckdo by to mohl mít, tead považovat za simulátor, je to těžký, válečné hry, kde není zobrazeno, co všechno válka obnáší: mrtvé děti, civilisti, zmrzačení, utrpení, nelidské skřeky, psychický problémy vojáků, Call Of Duty shity apod., dobře pak prá kontroverzních her typu Postal, ono i to GTAáčko a možnost zabíjet kolemjdoucí, nebo Saint Rose - kde to teda jde na nevim kolik způsobů.... Fakt nevim, stylizace násilí, kde neteče krev mi příde fakt pitomá, ale zase příliš brutality, teda stylizovaný brutality, fakt nevim, prostě je důležitý, aby hry byly originální, aby nápaditý a hodně hratelný, dle úspěchu Portalu 2 je vidět, že to bez tupý brutality jde, ale jinak fakt nevim, teĎ třeba nový Far Cry, to bude pořádnej masakr, tak fakt nevim, grafika je realističtější, fyzika, řekněme spíše propracovanější, logicky i ty další se musej posouvat, ale........brutality řekněme méně, hry náročnější, více puzzlů, lepší story a tak......
-
Ale né já myslím že máš IQ alespoň 95
-
ty už to nehul ale co názor jejdáska rovná se názor druhořadého trolla
-
No tysi ale jantar, stydíš se hrát W40K kvůli brutalitě? A to tam maj jezdit na koloběžkách a házet po sobě lízátkama? "In the Grim Future of the 41st millenium, there is only War."
PS: K tématu, názor pána Mickeyho Spectora je naprosto zcestný a utopický. Ještě před 60ti lety a to po válce se děly mnohem větší zrůdnosti, než to co dnes vidíme na obrazovkách PC/TV... A ve světě se dějí stále, většinou na místech kde žádný člověk PC hru nikdy ani nehrál. -
ale že to trvalo
-
nepovídej
-
Proboha jak samoučelný když někomu prořízneš hrdlo nožem tak je jasný že bude stří*at pořádný množství krve, takový chytráky jako seš ta mám nejradši já teda v dishorned žádný nudný stealth pasáže plnit nebudu. Pěkně to vykosit a né se zbaběle schovávat.
PS haha proč je slovo stř*kat mezi zakazanými to je cenzor fakt takovej v*l -
Don't feed the troll!
-
Nejvetsi WTF moment na E3 byla stejne mladicka Lara Croft vytrhavajici nejakemu nestastnikovi ohryzek...
-
Jooo tak to bych taky rad vedel, i kdyz tam asi nejvic pujde o prirozeny talent a praxi :)
-
Zbytecne brutalni sceny ve hrach jsou zacilene na primitivni pudy zejmena adolescentu. Jak je to primitivni, tak je to nedustojne a hloupe. Je to nedospele a pro dospeleho cloveka ostudne. Trpi tim treba W40k space marines a i kdyz je to jinak celkem zabavna hra, stydim se ji hrat. Dospelejsi hra je treba heavy rain. Ta dospelost neni dana ani tak tim co zobrazuje (viz predstava ze zobrazenim bradavky udelame z hry hru pro dospele), ale spis tim o cem je, jak dospele tema resi a jakym zpusobem ho resi.
-
Čo narobíte, keď dobrých 80% zákazníkov tvoria hráči s IQ tak maximálne 90...
-
Zajímalo by mě, kde se takový obor studuje. Že bych občas zaskočil na nějaké cvičení. *1* *3*
-
PR pracovník? No potěš:)
-
Problém taky vidím v tom, že hry, ač se tváří, že jsou pro dospělé, tak častěji člověk vidí rozpárané dítě v kočárku, uškrcené vlastními střevy než ženskou bradavku. Naposledy jsem takovou viděl v DNF. Když hry pro dospělé, tak se vším všudy. Ale takovou pokřivenou společnost jakou nám prezentují, to opravdu nechci. Bradavka vadí, zabité dítě nikoliv. Snad nejsem sám, který si myslí, že ve hrách pro dospělé, by i ex měl mít své místo (záeží taky na typu hry)
P.S: Dalším problém je ten, že násilí v současných hrách je spíše samoúčelné a je na Wau efekt. -
právě si v podstatě provolal slávu panu W. Spectorovi
-
No, to bylo neprijemny, ale pro toho obrovityho prasopsa, nebo co to bylo :D