Přejít na výpis diskuzí
Spor o délku kampaně The Order: 1886 ukazuje hysterii v plné kráse
17.2.2015 | Redakce Games.cz
203 příspěvků
-
jeste ze mam nintendo takove hry tam nehrozi
-
Prestavam mit games.cz rad cimdaltim vic. Misto toho aby teda taky pockali, kdyz hlasi Angryjoa, a napsali pravdive udaje o delce hry z vlastni zkusenosti, tak tu mame clanek ktery v podstate dava do role "tech zlych" hrace kteri maji strach ze za sve penize dostanou zabavu na par hodin.
Demo verze neexistuji, herni zurnaliste(bohuzel vcetne games.cz) jsou budto podplaceni nebo lzou jen tak z principu a pokud vim tak pouzit warez jako "demo" neni na konzolich tak jednoduche jako na PC.
Co ma teda prumerny uzivatel delat? Nakoupit za plne penize a pak utrit nos jako v pripade WatchDogs?
Premyslejte hosi v games trochu nekdy. *16* -
Takže vlastně hlavně dělali na filmečkách a ten čas mezi nima vyplnili hrou.
-
6/10... 1/3 hry jsou filmecky a nejdrazsi na hre byl marketing
-
nechapu, jak takovej totalni upadek videoher muze nekdo obhajovat, snad jedine ritni alpinismus, protoze podobnej clanek v tomhle duchu se objevil temer po celym internetu - sony tece do bot
-
Článek taktně pomíjí druhou informací z toho playthrough - totiž že cca polovinu z těch necelých šesti hodin tvořily cutscény...
Viděl jsem jen malou část toho videa, nepřišlo mi, že by šlo o nějaký speedrun, ale nechci to hodnotit, když jsem to neviděl celé.
Ještě bych podotkl, že delší hra sice neznamená automaticky lepší hra, ale zároveň kratší hra automaticky neznamená intenzivnější (a tím lepší) hra. -
to je super: jednohubka za 1600,- bravo redakce :)
-
je třeba hry za co největší cenu dělat tak, aby nikoho nenudili svou délkou a neobtěžovaly svou obtížností... herní svět umřel..
-
Tak datadisk k prvnimu Crysis jsem dohral jednim dechem a penez jsem nelitoval. Nestalo to moc a vytecne jsem se bavil, ovsem pri predstave ze bych za dvojnasobnou cenu dostal to same by mi tu hru i vzpominku na ni tezce znechutily
-
Omg 5h, kdo to ma hrat ?? film trva 1,5h a je to tak akorat a muzu si to kdykoli zopaknout...lepsi kvalitni 1,5h trvajici hra nez umele natahovana 5h nuda. Klidne bych to stlacil i na 1h pokud za to dostanu kvalitu, a je mi lito hracu, kteri davaji prednost kvantite pred kvalitou....
HL2 cca 20h, Doom3 cca 20h, .... -
Promin, ale ty si nektere veci predstavujes jako "Hurvinek valku", zejmena Tvoje predstava o roli Promotion...
PR je o propagaci a nic vic.... to, ze vychvaluje svuj produkt v korporatnim prostredi je proste prirozene a normalni, naopak padle na hlavu by bylo, kdyby jsi priznaval, ze to tak "super" neni. Silne PR kampane jsou vsude na svete uz pres 60 let a lide uz za ty dobu pochopili, jak PR funguje. Koneckoncu lide nejsou cvicene opice, ale svepravni jedinci (vyjma uredne seznanych jedincu) a je to jejich rozhodnuti, jestli dany produkt za 60 E koupi nebo ne a zda je rozumne si to v kontextu jejich soukromeho/rodinneho rozpoctu poridit nebo radeji za 60 E koupit neco jineho.
Predstav si, ze stojis na strane toho, kdo proudukt prodava - chces ho zkratka prodat, hrajes "ferove", ale ostatni v PR nehrajou "ferove", takze pokud budes hrat "ferove", tak konkurence uspeje a na tom nemas zadny zajem pokud jsi v roli vyvojare, investora, publishera nebo drzitele autorskych prav. Zachoval by ses stejne, kdybys v tom mel investici - at uz profesni nebo financni, popripade oboji.
Filmove zazitky nijak nedevalvuji The Order, je to zkratka cesta jakou se vyvojati vydali a bud se jim to povede anebo ne...
QTE, pruhy a videa (cutsceny) jsou legitimni nastroje, prvky nebo chces-li soucasti hry, nejsou spatne ani dobre, nekomu se libi, nekdo dava prednost zase nekonecnym tabulkam, sandboxu nebo pixelartu...
Tyhle prvky jsou rozhodnutim vyvojaru (ve vysledku se uvidi jestli dore rozhodnuti), je to jejich zpusob prezentace hry samotnemu hraci a neni to argument ve vztahu k tomu jestli to bude dobra nebo spatna hra - to je leda tak argument pro Tebe nebo dalsi hraci, pokud jim to vadi... a je to tak neunosny problem, ze si kvuli tomu hru poridi nebo neporidi... za 60 USD nebo ja nevim kolik. -
Copak necítíš ten zážitek? Ten nával emocí které není možné ani popsat?
Argumenty které se opírají o něco co lze změřit jsou zde nepřípustné! *3*
Jak píšeš. Řešíš cenu a ten zážitek ze hry. To je přeci normální argument a nemusí se tomu vysmívat jako v článku... V minulosti taky stáli hry více a všechny nebyly dlouhé. Klidně bych si koupil něco za tuhle cenu i kdyby to mělo třeba těch 5 hodin.
Ale dnes je tolik her, že by to muselo být sakra neskutečné a technologicky zcela jinde. Protože technologie je drahá a tam bych chápal tu cenu i přes kratší herní dobu. U super příběhu stačí zamyšlení jednoho člověka a nemusí hra stát 150 USD.... Není to Crysis, není to Doom 3. Osekali to podle filmů a prohlašují to za pokrok ve hrách? WTF? *11* -
Tak prvně se podívej na kecy u propagace Order. Tam kecají, vychvalují a neodpoví přímo.
To je ten problém. Proto se dohaduje jak to tedy je. Kdyby řekli: Bude to intenzivní akce na 6 hodin za 60 USD, tak nemáš dohady ale řešíš, zda to za to stálo...
Max Payne 2? Ten se hrál jako hra. Neměl jsi tam ty "filmové zážitky" ve velké míře. To je další podstatný rozdíl. Nevím o tom, že bych byl omezen nějakým pruhem, qte všude a strašně dlouho čuměl na videa.
Také jestli si dobře pamatuji v dané době vypadal opravu dobře. Což, tohle možná bude taky. *5* -
...videozáznam z hraní PlayStation 4 exkluzivity The Order: 1886, který trvá cca pět a půl hodiny hodin.
...na střední obtížnost zabere nějakých 8 hodin při svižném průletu hrou a zhruba o 2 hodiny vydrží hráčům na stejnou obtížnost, když půjdou po veškerém obsahu.
Tento článek se čte fakt příjemně. -
Protoze kdyz nebudes vyzadovat kvalitu, a nebudes se starat o to aby jsi onu kvlaitu dostal, pak dostanes presne to cim se stal Order. Sr*acku
-
Redakcni Hipsterismus v plne krase ... pokud neco stoji 1600 a cisty gameplay ma pod pet hodin, tak to je pro mne velmi zasadni ukazatel kvality daneho produktu.
Neco co dohraju za odpoledne?
Jen tim ze tenhle produkt nekdo koupi tak podporuje skazu herniho prumyslu -
da se souhlasit, ze delka hry neni vse, pokud je ale hra linearni qte tunel prolozenej cutscenami, je pribeh, vizual a delka to jediny, co se da hodnotit pozitivne, kdyz se pribeh nedostavil a delka je smesna, tak uz zbejva jenom ten vizual...
-
Tahle doba je vazne trochu divna, co vsechno se uz dneska resi jak z pohledu nekterych novinaru, tak hracu... obecne mi prijde, ze z nekoencnych hadek a hnidopisstvi se stal pro cast hracske obce "sport".
Uprimne nechapu proc je zrovna The Order hra, ktera vyvolava takove vasne. Text clanku chvalim, velmi pekne jste si v nem vzpomenuli na Maxe Payne 2, na ktereho jsem se sveho casu extremne tesil, koupil jsem ho a behem jednoho vikendu jsem ho obcasnym hranim dohral a KONEC. Byla to zkratka primocara, atmosfericka, silne pribehova akce... a byla to vyborna hra. Byla to ale dabelska akcni jizda, ne ze ne...
Tehdy s tim nikdo moc nemel problem, po tech desitkach hodin v titulech jako Age of Empires 2 nebo KOTOR takova nenarocna efektni zalezitost jako Max Payne 2 prisla vic nez vhod (alespon me osobne).
V tuhle dobu mi prijde, ze po tech vsech hrach, kde kazda druha ma ambice se stat Sandbox-Open-world RPG s tisicem prvku, faeaturet a mechanik, je The Order stejne jako tehdy Max Payne 2 zkratka takova kratsi, filmova, atmosfericka a vizualne strhujici "dabelska akcni jizda", akorat s cover systemem. -
laskavě si nenaklikavéj plusy a oponentum minusy, pak se mužeme bavit.
-
"Každopádně je ale celá pseudokauza bizarním dokladem toho, jak se pro některé nestává měřítkem kvality hry zábavnost titulu, ale spíše sekundární vlastnosti jako je právě délka, která snad by měla dle hesla "víc proužků, víc Adidas" s větší trvanlivostí přidávat na celkové kvalitě a zábavě.
Přitom mnoho titulů ukazuje, že intenzivní zážitek vás může strhnout a zapsat se do paměti navzdory kratší herní době. Ta naopak může někdy být zdrojem stereotypu a postupem času nudy, pokud je děj a herní obsah natahovaný. Opět záleží na konkrétních titulech."
To je opět zjednodušování a snižování váhy určitého prvku hry. Něco jako výrok Olejníka který napsal větu ve smyslu "copak delší hra je automaticky lepší"?
Jistěže není. Jde o obsah a nějaký poměr kde je výkon, cena, délka atd.. Tohle je neskutečná zpráva. Naprosto se vysmívá, lidem pro které je cena hry a délka hry společně s nějakým zážitkem platný argument pro koupi hry. Tohle bych zde nečekal. Označovat určitou skupinou lidí za méně cennou protože mají jiné hodnoty než někdo jiný. Pořád lepší jak nejasné formulace o zážitku, který je asi podle redakce modlou všeho a komu na tom záleží méně, tak zde nemá co dělat...
Uvidíme jakmile budou videa atd. Cenu známe, délku zhruba taky a ještě chybí ten super zážitek a pokrok. Je jasné, že se odpustí filmové pruhy a další neduhy i když to zasahuje do toho co hráč vidí a filmová hra s filmovými standardy je nesmysl. I kdyby to bylo v 1920x100, tak to bude snad super!
- Lze i očekávat výsledné hodnocení a v jakém duchu se recenze asi ponese, když se předem říká, jaké argumente se neberou a vysmívá se tomu.. *16*