Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen předvádí nový model poškození lodí
9.3.2015 | Aleš Smutný
87 příspěvků
-
pro...:)
-
pokud jsem pochopil spravne tak ten ,,predrezany,, model je nahrazen timhle preceduralne generovanym poskozenim
-
Tak ono i to křídlo se projeví ... ale automaticky ti to vyváží tvůj systém řízení (pokud máš dostatek trysek, které to umožní).
-
Jo ale už dneska potřebuješ na lodi stěrače, když se někomu zahákneš za zadek a zmáčkneš fire. ;-)
-
ono na malych lodich to v realu stejne neuvidis, protoze vsechno bude v pohybu a budou jen odletavat kousky a delat se diry a pak uz konec :) a na velkych lodich to podle me bude vypadat dobre...jako kdyz letadlo utoci na lod...zustanou tam ocouzene stopy, sem tam neco upadne, sem tam vznikne dira skrz
-
Se mi libi poškození, kdy se dostanu do kolize a třeba to odnese některá zbraň. Naposledy mi stíhač ulomil po kolizi přední kanón na Avengerovi. :)
-
Záleží, co budeš považovat za hotové. ;-)
-
Však on ten model je předřezaný, v SC je tolik věcí, že každé ušetření výkonu pomůže, zrovna destrukci nepovažuji za něco tak zásadního, že by to muselo být realtime simulováno. Navíc si v boji moc vraky člověk stejně neprohlíží.
-
Jj, je to tak. Ono i z hlediska ovládání by to byl hardcore. Největší vliv ve vesmíru bude mít funkčnost motorů, jak jsi psal níž a ještě do toho řešit vyvažování rozmlácených křídel... :)
-
Rok je 2945. To je otázka... Pokud vím, tak hra zatím palivové nádrže neřeší, protože palivo ještě není implementované. Takže těžko říct, kde budou vlastně takové nádrže instalované.
-
Ještě je tu takový detail, že letadla mají v křídlech nádrže s palivem, ale to asi v roce 203435+-500 nebude možná aktuální :)
-
Technicky to tak řešené je, lodě totiž nemají modelovanou vnitřní stavbu. To by už bylo až moc.
Jak systém funguje je popsané v článku https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14568-Design-The-New-Damage-System
https://robertsspaceindustries.com/media/mr49xn8tk7j68r/source/Figure4.jpg v základu existuje textura, která určuje, kde se části dělí a ze generuje.
Určitě by to šlo udělat i líp, ale potřeba si uvědomit, že to pořád musí být systém použitelný pro hru, kde kolem může lítat 50-100 takových stíhačů kolem tebe (nemluvě o velkých lodích). -
A já bych ti řekl, co bude mít večer v hubě tvoje máma *1*
-
Opravdu pěkný model destrukce. Jen mi trochu přijde, že destrukce je jaksi homogenni a ignoruje vnitřní stavbu lodi. Chápu, že nejde počítat reálné poškození, ale zatím to vypadá jak lámání sušenky, kterou můžete ve všech místech a směrech dělit stejně. Na začátek ale moc pěkné.
-
Tam už to je... Zatím je to jen na Gladiu na PTU. Ale tohle úterý by patch 1.1 měl vyjít pro všechny, takže všichni co mají Gladia (nebo si ho pučí přes REC, který taky bude v 1.1) si můžou novej damage model prohlídnout.
Tohle je video přímo ze hry ... https://www.youtube.com/watch?v=PLClAkXxI6Y -
Jsme zvědav, kdy bude implementováno do alfy…
-
Jo komp za 2000€ mozna, boze nektery lidi si fakt nevidej do huby
-
No tak to vypadá na dost dobrý systém poškození.
Až hra bude hotová tak si jí koupím. -
To nevím, jestli ještě bude .. ale pokud jo, tak to chce sledovat většinou nějaké velké akce. Posledně to bylo výročí ukončení původní kampaně. Tak třeba za rok to bude zase.
-
no mozna na dnesni SC, kdy se v arene prohani 10 malych lodi a spousta systemu je nefunkcnich...az tech lodi bude 50 a mezi tim velke kapitalky, tak dnesni high-end to rozjede na medium
nehlede na to, ze vetsina lodi, ma jeste starou grafiku pokud se nepletu