Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • alien5
    Vyvoj STAR CITIZEN.
    Nekteri lide nemaji dost informaci o teto hre hlavne o tom jak je vyvijena a financovana.
    1: Chris Roberts a jeho team VS HRACI. Zadny vydavatel, zadne daethline, zadne ovlivnovani ze strany vydavatele.
    2: Investor byl nejdrive CHRIS ktery do hry vrazil money a udelal tech demo aby ukazal co chce
    vytvorit. ZDE JE : https://www.youtube.com/watch?v=5Y2cKSUNkVA (pro neznale je to TECH DEMO!!)
    Udelal kampan pred Kickstarterem az po te sel na KS.
    3: Chrisova vize se kterou se investori HRACI (Backeri) ztotoznuji se vyviji zpusobem ze na hre se
    podili nekolik studii kazda ma na starosti nejakou cast a nebo spolupracuji spolecne.A vyvoj je postupne ukazovan v nekolika poradech, na officialnim webu, na youtube, na forech atd..KDO TO SLEDUJE MA POTREBNE INFORMACE KDO NE TEN JE NEMA !! Takze chce to nejen sledovat tiscali/games.cz ale i cmuchat nekde jinde nez neco vynesu :) Vyvoj hry jeho postup obsah hraci castecne ovlivnuji ze davaji FEEDBACK na forech a Cloud Imperium Games to podle toho prispusobuje a upravuje atd.. Hra je tudis vyvojove velice pruhledna. (KDO SI MOHL ZAHRAT WOW, PRI VYVOJI, NEBO GUILD WARS ?? NIKDO! ) Za kazdy vybrany milion jako odmenu dostavaji hraci bonusy, ktere stoji jen zlomek teto castky, nebo velky obsah jako proceduralne generovany povrch planet atd.. Hra je a bude nadale vyvijena s horizontem minimalne 10 let.Uz ted je v zakladu hodne veci a dalsi se budou pridavat. Vyvoj trva relativne dlouho kvuli obrovskemu smyslu pro detail ne jen graficky ale i jinych , jako gravitace pretizeni , teziste lodi po odpadani poskozenych casti,atd..a tyto detaily Backeri CHTEJI !!!!! Primarne to je vyvijeno aby to bylo zabavne ve vsech aspektech hry a uverejnovane videa jsou ukazky OCHUTNAVKY toho jak to bude ZHRUBA vypadat a Backeri to vedi. Na tuto hru jsme cekali 15 let takze vyvoj behem 3-4 let je ok. Hezky den Honza
  • CHR je dobrej 11 minut tam takhle mavat rukama *1*
    • walltar
      On tam takhle mával dvě hodiny.... tohle je jenom krátkej vystřihnutej kousek.
  • shut up and take my money!
    • Po tomto tuzim od kedy som hral Terminal Velocity. Moj detsky sen sa naplnil :) Uz len dufat ze to rozbeham a nevzdam sa koli tomu zivota *1*
  • Lukyz
    Měl bych pár "lame" dotazů na Walltara *4*

    Včera jsem SC spustil asi po druhé v životě a chtěl jsem se zeptat na pár věci...

    1) z hangáru mi zmizela loď i turret a mužu si max. měnit kombinézu a jezdit výtahem *1*

    2) pak jsem se přes menu dostal k "VR" souboji proti botům a s Aurorou jsem během 15ti min nebyl schopnej sundat ani jeden drone *1*
    • walltar
      1) Nevím ... Máš tu loď pořád psanou v My Hangar na RSI? Jaká je to loď? Zkoušel si to pustit přes ESC menu a potom ji tam vybrat?

      2) Aurora je lehká nákladní loď ... na boj bude k ničemu. Pokud chceš starter ship na boj, tak zachvíli bude k dispozici mustang.
      • Shaker
        Vy porad toho Legionare podcenujete, panove... ;-)
        • walltar
          Tak pořád ho Hornet smete jako nic ... jen možná u toho schytá pár ran. Je to sprostě obchodní loď a tak bude i balancovaná. Hornet se musí vzdát zbraní aby mohl převážet cargo + nemá postel. A základní Mustang už vypadá líp než Lková Aurora ... jestli bude i nějaký víc bojový Mustang, tak to bude někde jinde.
          • Shaker
            Podle aktualnich hodnot ale treba mustang nema rakety, je o polovinu tezsi a ma jen 6 manevrovacich trisek vs 8, co ma aurora. Souhlasim s tim, ze proti klasicky aurore to vyhraje asi mustang, ale myslim, ze LN se silnejsima stitama 4ma hardpointama a raketama to bude mit dost vyrovnany. Hornet je uz jinde no, na toho s Cutlassem :)

            To ze Mustang vypada lip myslis vzhledove? Me se na nem silene nelibi cokpit a zbranove jsou pomerne vyrovnany.
            • Shaker
              Ta tuna sloupku ma na rozhled docela vliv, to jo, ale porad je mi aurora sympatictejsi velikosti, vahou, mnozstvim manevrovacich trisek a vzhledem (LN verze, ostatni jsou z hlediska vyzbroje vazne zly). Proste osobni preference... Uvidime jak to bude ve vysledku, kdo koho bude zrat ke snidani :)
            • walltar
              No celkově co se statů týče myslím ... normální aurora vs normální mustang. A ten kokpit je na něm jedna z nejlepších věcí ... narozdíl od aurory vidíš ven. *1*
      • Lukyz
        No teď na to koukám a ta loď tam není *8*Je to tak dva nebo tři měsíce a ta Aurora tam byla, navíc jsme myslel, že to bez aspoň základní lodi koupit nejde. Mám Digital Mercenary, takže tam loď na 100% byla. Jsem z toho fakt trochu vedle...

        EDIT: Planej poplach, jen jsem trouba... musel jsem dat edit hangáru a loď ručně přetáhnout. Fakt sry a díky za pomoc!
        • Mam tez digital mercenary a auroru by jsi nemel mit. Digital mercenary ma lod Origin i300. Osobne jsem se ted v posledni dobe do hangaru tez nedival, tak se mrknu az budu doma.
          • Lukyz
            Dělám tady slušný zmatky *1* Teď jsme koukal do hangáru a fakt tam mám Auroru *3*
  • Diskuze jen k Star citizen nezacinejte mektat o rozdilu konzole a pc !!!!
    Jeste propagacni video od vyrobce DRAKE : https://www.youtube.com/watch?v=qE7TFnSl9y4
    • Star Citizen na konzole nevyjde, rozdíl tedy netřeba vůbec řešit, neb není co *4*
      • možná by stálo za to rešit jejich schopnost optimalizovat sw, když xbox 360 v pohode utáhnu GTA V tak proč by neutáhnul tenhle malej flek (jakože mesto budoucnosti)
        • ocividne se vyznas,to se hned pozna peasant *1*

          tady je na jedny lodi pouzito tolik polygonu,kolik ma cely mesto v GTA5 na tom x360 *3*
          • Tak treba lod m-50 je udajne pouze ze 100 000 polygonu, coz je napriklad petkrat mene nez premium auta z GT5. GTA 5 bych se star citizenem vubec nesrovnal, GTA 5 je oproti SC technologicky zazrak.
            • alien5
              No ale pry je pekne ze kdyz ve GTA prejedes hydrant tak ti voda strika do auta a ne okolo :)) mysleno ze neudela diru do podlahy a voda strido spodkem dovnitr :) fyzika realizmus atd.
          • a k čemu ti jsou polygony? duležita je hratelnost
            • Shaker
              a hele, bonzak :D
            • nahlášeno
            • prosim, zabij se *6*
            • Už s s tim smiř, že na tuhle hru nemáš a mít nebudeš. A nezáviď tolik, není to hezký.
        • Pročti, jestli toho textu na tebe není moc: http://games.tiscali.cz/tema/pc-verze-star-citizen-nikdy-nic-neobetuje-kvuli-konzolim-64623
  • Inquisitor
    No vypadá to teda náramně. Jen houšť, tenhle žánr má moc velký mezery.
  • alien5
    Tak lepsi vycistene video landing. JE TO PORAD JEN UKAZKA, KTERA JE JEN JAKO DEMONSTRACE JAK TO BUDE VYPADAT, PRO MENE INTELIGENTNI JEDINCE !
    https://www.youtube.com/watch?v=o-xvCg8CI9U&list=UUTeLqJq1mXUX5WWoNXLmOIA
  • Hra jako taková vypadá moc pěkně, co se mi ale nelíbí, je přistávání na planetě. Nestojím o cinematic filmečky, chtěl, aby to bylo více manuální. Chápu, že nemůžou vyrobit detailně celou planetu, ale určitě by to nějak zpracovat šlo. Jako přechod z velkých výšek do menších se vždy používaly mraky. Takhle bych mohl naletět na planetu odkud bych chtěl, dostal bych se do nějaké určité nadm. výšky, dostal bych se do mračounů a tam už není problém, abych se "neviditelně teleportoval" na vytvořené místo. Ve městě bych byl naváděn, kde přistát. Muselo by se pěkně opatrně, měla by tam být možnost vymlátit se, jinak hra ztrácí adrenalin a přistávání se stane nudnou záležitostí. *4*
    • Aristarch
      ...je to blbosť. Vieš prečo? Star Citizen je niečo ako MMO. Squadron 42 bude zase single player s kampaňou. No a celý problém je, že keď sa bude do toho istého hangáru pchať 180 hráčov...boli by s toho len havárie a pristávacie plochy by boli len vrakoviská. Momentálne má hra 620 330 občanov. Za dva roky, keď by mala hra vyjsť v hrateľnej podobe... bude mať hra možno aj 3 000 000 hráčov. Teraz si predstav...že by sa zhodou okolností do toho mesta rozhodlo manuálne pristáť nejakých 200 000 hráčov. Problém. Preto si myslím, že automatika je v pohode. Mimochodom si myslím, že v už aj v realite...v blízkej budúcnosti bude systém dopravy plne automatický. Od osobných automobilov, lietadlá až po kozmické lode. Možno že niekedy bude proces manuálny ...napríklad preteky automobilov alebo turistika mimo mesta...ale verím, kedže je trend taký, že čím ďalej viac ľudí má automobily, že v mestách kvôli bezpečnosti a lepšej organizácii dopravy bude proces automatický. Takže je to celkom pochopiteľné....že v roku 2944 bude ľudský faktor pri pristávaní braný ako menej spoľahlivý. Vlastne pri pilotovaní niektorých vojenských lietadiel tomu je tak už aj dnes ;)
      • no tak ani v plne hre se nedostane 200k lidi do mesta...lepereceno to bude instancovane...treba pro 100 lidi...co se tyka pristavani, videl bych to neco na zpusob dnesnich ,,vytahovych,, garazi pro auta jak maji v japonsku...proste plosina, na kterou pristanes a ona uskladni lod nekam do podzemi a na jeji misto se posuna nova ,,prazdna,,...takovych treba 10 pristavacich zarizeni a mas vystarano...a jeste tam bude RP prvek, kdyz si budes muset pockat na uvolneni plosiny pri pristavani nebo naopak si pockas ve fronte pri odletu :)
    • Chrisova idea je taková, že možnost manuálního přistávání bude zapracována dodatečně. Prozatím pomocí autopilota. Jinak na planety se používá .. budep oužívat .. procedurální generování, takže teoreticky bude více možností kudy a míst kam přistát.
      • Moc pěkný, takhle by to taky šlo :)
        • No, trochu kecá, pri lauchi nic takového nebude.
          • walltar
            Dyť píše, že to bude zpracováno dodatečně ... vypustí hru a potom na tom chtějí začít pracovat.
    • Paulcz
      Všechno jde, když se chce :) https://www.youtube.com/watch?v=a6a69dMLb_k&index=1&list=LLvtR8b9b03WDUjh-dwIDsHw
      • walltar
        To je to o čem píšu ... tohle není problém vytvořit. Ale pořád je to jen velká zelená placka. Ty potřebuješ města, silnice, provoz ... A to prostě ještě nikdo neudělal.

        A bez toho by to v tý hře bylo jak pěst na voko ... super detailní lokace obklopený zelenou plackou.
        • U obydlených planet ten omezený systém dává smysl. U ostatních stačí jen ta pustá koule. Vždyť 99,999% planet jsou jen pusté "koule".

          Ideál by bylo zkombinovat několik her dohromady - space engineers a kerbal space třeba s elite. *4*
          • walltar
            Já si osobně myslím, že to by byla blbost dělat ... dokud nebude nějaký planetární gameplay.

            Na co ti je zelená placka na který nejde nic dělat? Já bych chtěl zakládat kolonie, stavět základny, těžit na povrchu ... a bojovat na něm. Až budou mít takový gameplay připravený tak přidání planet v plném rozsahu bude super krok. Do tý doby to je prostě ztráta času, který se může využít na důležitější věci.
            • Paulcz
              Mě zase přijde divný dělat obrovskou hru stylem, že nejprve vytvoří lokaci a pak pro ni za pět let dodělají planetu. Teď je ve hře x lokací pro různé moduly pokud se nemýlím (arena, závody..), které nemají žádné propojení a defakto neexistuje herní svět.
    • skus si to tady pročíst
  • do pr *10* le, co to je ? 10 snimku za vterinu, 100 let starej neoptimalizovanej crysis engine, seka se to jako prase, chuze, jak z dob wolfensteina. tohle uz spollo pulku prachu na skutecnej AAA titul (58 mega), a vidime jen stupidni tech demo. neco jako alpha verze dooma 3 ve vesmiru.
    Je to neskutecny zklamani zatim a lode za 600$ kus me neoslnujou. koukejte s tim pohnout a to sakra rychle, fanousci pomalu procitaj z toho huleni. *16*
    • del0
      "neoptimalizovanej crysis engine, seka se to jako prase"

      a) alpha verze
      b) 30M poly na scéně, 100K+ na postavu, tj. 2-3x tolik, co mají dnešní AAA next-gen tituly

      Logic fail.

      Ale je mi jasný, že ty bys asi radši "optimalizaci" stylu blur everywhere, low tex, low poly, low-res shadows a 900p, hlavně ať to má dostačujících filmových 30fps. Bohužel pro tebe, tohle je PC hra. Tady se nebrzdí vývoj. Tady se posouvají hranice grafiky za cenu možná pro tebě překvapivě zvýšených nároků na HW. *7*
    • walltar
      Viděl si nějakou hru, která by po dvou letech vývoje ukázala něco víc? A to ještě před těma 2 rokama jich bylo asi 10 a zakládali úplně nové studio.

      Nevím co z toho je zklamání ... vývoj postupuje až neuvěřitelně rychle, když to porovnám s hrama třeba od Bizzardu. Tohle není COD, nebo ASS screed, kde můžeš hromadu contentu využít znova ... prakticky tu hru dělají od nuly... I ten engine si upravují dost zásadním způsobem.

      Ale tvoje reakce ukazuje proč vlastně normální vývojáři neukazují nedodělanou práci ... protože lidi prostě nejsou schopní pochopit co to znamená, když je něco nedodělané.
    • Asharak
      Přesně, nechci vidět jak to pojede na 8800gt, už já mám s GTX460 vše na low a 30 fps *16* *10*
    • Precti si to dole o 2 radky omg.
  • trochu se obavam zaberu te hry, když tam chteji dodelavat i planety a jak jsem se tady dozvedel i FPS zložku kde normalne budete chodit s vasim avatarem po planete a strilet s puškou. co z toho chtejí udelat, druhý planetside, nebo halo nebo battlefield? pak jim zas budou lide vyčítat jak to že tam nejsou vozidla a pod.
    skrátka to pusobi moc meaglomansky a nerealne, mel by se soustredit na jednu vec (letani ve vesmiru) , to udelat poradne a co nejdriv a na ostatni veci se vykašlat (zatím)
    • walltar
      Na planetách se bojovat asi nebude ... maximálně se může stát, že se tě pokusí přepadnout NPC v nějaké temné uličce nebo podobně.

      Bojovat FPS se bude na lodích a na stanicích..... buď při obsazování lodě, nebo pokud budeš chtít dobít stanici.

      Takže vozidla nebudou potřeba nějakou dobu. Celou FPS složku dělá externí studio Illfonic.
      • Nevím, jestli se to změnilo, ale i CR říkal že by tam boje na planetách rád přidal, ale až tak 1-2 roky po vydání ;-)
      • a jo tak se omlouvam za nepochopeni, jak rikam nesleduju to, tohle uz az tak nerealne nepusobí
    • Asharak
      pokud maj externi studio které umí dělat vše kromě letani a moc je to nestojí, proč ne *7*
      • pravda, moc to nesleduju ani to hrát nebudu. tak nevim jestli chtejí udelat neco jako ten projekt kde chteli propojit eve online s nejakou pozemní strileckou (proste velkolepe bitvy), nebo spíš takove lokalni prestrelky na male ploše (treba roztrzka na stanici, v baru a pod.)
        • Asharak
          Jakože mít to tam je super, pár mechanismů pro virtuální laser games a máš decentní fps ^^ když najdou "studio", které je v tom zběhlé, klidně by mohli spojit síly a vytvořit novou Quake arenu *14* *1*
          Ale obecně mít pár míst ve vesmíru v takové grafice a možnost se pokochat jinak než z kokpitu, nebo vyjížďkou by u takove hry nemělo chybět.
          • alien5
            jj Hele ja se tesim na tohle priklad jak bude hra vypadat: Zacnes hru, probudis se ve lodi ve vesmiru na postely, skouknes mobileglass co je noveho emaily atd..jsi v nejakem systemu, proskenujes okoli nez zapnes systemy aby te nekdo nevyskenoval az na podporu zivota samozrejme:). Budu mit pruzkumnou lod, vyslu sondy do nejake oblasti zacne skenovani, zjistim nejake vraky.Zapnu lod, priletim do lokality a najdu vrak mimizemske lodi, ale u ni alien enemy, vystrilim to, vylezu ve svem EVA suit do vesmiru triskama priletim k vraku otevru si trup, popripade hacknu lodni systemy pokud jsem nejake v provozu a vlezu do lodi.A ted zacina FPS atmosfera jako Death space :)) prohledam lod vystrilim nebo ne a zavolam si kamose pres mobile glass, najdu artefatk ktery je unikatni nebudou se klonovat "trofeje" . Skoncim fps vylezu z lodi priletim k lodi opodal, jeste si neco pravim osobni repair sadou na lodi a odletim na Terru do sveho hangaru nebo do sveho asteroid hangaru a vec ulozim a dam na trh na prodej. Nebo zaslechnes neco v baru a budes sledovat stopy az do mlhoviny X kde jsou vzacne nerosty plyny , nebo si koupis informaci o lokalite kde jsou a vezmu lod a poletim to vytezit, najmu si NPC nebo hrace na obranu sup :) Dobrodruzstvi ve vesmiru :))
            • Asharak
              To sedí na ten rok 2020 *1* Ale to bude už za chvíli že, no tahle hra zklamat prostě nemůže, a jestli poslouchá komunitu pak tak něco takového snad i bude. Ta deadspace část nezní špatně 3:)
        • mrkni sem : https://www.youtube.com/watch?v=zG-82TakEqk&list=PLVct2QDhDrB0QRjv9oN02f8mGsml8tcK9&index=3 tam uz mas pruzkumne vozitko :) a bude jich vice atd.. a nebude to zbesila FPS ale spise takticka..

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit