Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen ukazuje poprvé přistání na planetě a toulky městem
13.10.2014 | Aleš Smutný
208 příspěvků
-
tak a kdy nám ukažou, kam se poděli ty peníze. Zatím to vypadá dost fádně a ty animace. To je výsměch, jako bych se vrátil do roku 99
-
-
Ukazují nám verzi hry, kterou by ti nikdy žádný klasický vývojář neukázal ... takže se dá jen čekat, že většina podružných věcí jsou placeholdery.
Zrovna animace jsou z věcí, která se nedělá jako první. -
Citujem úvodný článok na games.cz:
"Cílem ukázky z planetární části Star Citizen je nastínit koncept - ve finále může tahle fáze hry vypadat jinak."
Nastínit koncept - torchu rozumu a bude ti jasné prečo to tak vyzerá *3*
A mimochodom ak čítaš komentáre je tu odkaz na 3 dni staré vyjadrenie vývojárov na pohyby postáv a ukážka nového skeletonu *4* -
-
dyť to dle kampaně za rok vychazí, tak snad už mají zvládnuté animace nebo lidi podvedli a v roce 2015 to nevydají? V tom případě chci peníze zpět...
-
-
On ten vývoj funguje trochu jinak.
-
Na vrácení peněz piš sem ... https://robertsspaceindustries.com/contact
V roce 2015 možná bude první alpha verze Presistent universe ... Ale spíš bych čekal někdy v roce 2016. -
2015 vydajú možno alphu či betu PU. Dle kampaňe to malo mať polovicu vecí, než ktoré to bude mať a na ktorých pracujú. A nie z neschopnosti, ale že to KOMUNITA chce. Pokial sleduješ vývoj, vieš že každy strechgoal sa hlasuje čo sa bude či nebude pridávať do hry a akým smerom bude postupovať vývoj. Každý mesiac vydávaju reporty všetkých študií ako sa pokročilo, lebo to komunita SC chce.
A ešte som snáď nevidel hru z kickstarteru, ktorá by vyšla načas *4* -
-
s takovou to vyjde 2020, mají sotva 10% procen hotovou a v té době už to bude graficky zastaralé xD
-
-
Hra je stale ve vyvoji a bude dale, ovsem to mi backeri vime viz Hornet z Roku 2010 , 2013 a 2014 , upgrade crysis enginu kazdy pul rok atd..to ovsem obycejni lide nevedi ale jsou chytri :))) a uz vedi ze v roce 2020 to bude zastarale lool . Vem si EVE ONLINE v roce 2003 a ted je snad zastarale ? no ani bych nerekl :)) naopak..dalsi odbornik lol to jsou tady diskuze se smeju *1*
-
10% ?
Arena commander je základ celého Star Citizenu, majú funkčný 6DOF letový model, 50 vymodelovaných lodí (postupne ich pridávajú), pridávajú zbrane a komponenty, takže základ majú. Planetside bol predstavený, len ho treba dorobiť (základ je hotový), FPS ukážu 1.11.2014, čo znamená že funkčný základ bude tiež hotový, bude sa len vylepšovať a ladiť.
Takže každé štúdio sa zameriava na jednu vec a robia ich súčasne, preto to vyzerá, že nič nieje hotové. Systémy a vesmír robí zase iné štúdio.
Potom to len spoja a mal by vzniknúť SC.
Chápem vaše obavy, ale kto do toho vidí a sleduje to, ten pokrok pozná. Vi vidíte 10% z toho čo nám do alphy pridávajú a čo hráme *4*
Koho to naozaj zaujíma, tu je celý strem z Citizen Conu,
http://www.twitch.tv/starcitizen/b/576890938
Každé štúdio tam ukazuje čo robí a ako to robí. Má to 2 hodiny, takže infa je tam dosť.
Sú tam aj odpovede na vaše dotazy, pripomienky ktoré sa vám tu snažíme vysvetliť *3* -
2015 to muže vyjít bez planet
-
-
-
-
-
penize asi prožral chris roberts, vždyt uz neumí ani poradne mluvit jak je tlustej
-
-
Jezis jeste ze vis prd jak vypada Ben Lesnik lool
-
-
-
Do háje! Ono to nepodporuje můj joystick a pedály to asi vůbec nezná! :-D No nic, počkám...
-
čo je to za video ? otrasná YT kompresia, 720p a 15 fps ? Je niekde zavesené normálne video ? Graficky pekné ale pokial neurobia niečo s animáciami tak by 3rd pohľad radšej ani nemali ukazovať. A pristávania vyzerá, že bude čisto automatika, alebo sa to vo finále môže zmeniť ?
-
-
K tej kostre http://www.youtube.com/watch?v=NdYvGO4-Lsg#t=5507
-
Cetl jsi ten clanek ? asi ne jinak by jsi nemohl tohle napsat omg nekteri lide maji vskutku divne povahy..
-
-
čo si tým chcel napísať ? čo by som nemohol napísať po prečítaní článku ?
-
-
JAK muzes kritizovat PREALFA UKAZATEL HRY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! OMG !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
-
Dalsi dmentni fanboy ... kritizovat si kazdej muze co chce , specielne v dobe, kdy zcela bezne vychazej gamesy nedodaleny, nefunkcni ale zato s nekolika hodinama renederu v ramci PR.
Tohle si bude moct pogratulovat, jestli to vubec vyjde, zatim to vypada tak na rok 2020, sem ale zvedav, kdo do toho naleje tech dalsich 100M.
-
-
-
-
Len pre info, toto nieje oficiálne RSI YT video, ale nahrávka zo streamu čo púšťali priamy prenos na twitch z CitizenConu.
Pohyby sú smiešne, ale pracuje sa na nových skeletonoch a animáciách postavy.
Pristávanie na planetách bude bude automat čo je možno na začiatok dobre, pristávať manuálne by skončilo hromadnou nehodou *1*
Ale pristávanie na staniciach bude dúfam aj manuálne, uvidíme *4* -
-
Ano mas pravdu bude to automat ale pocul som ze v pripade poskodeneho autopilota sa bude pristavat na lodiach a staniciach manualne ale bude to velmi obtiazne
-
myslim, ze by se hraci okamzite zacali sestrelovat ;] a naslo by se dost takovych co by jen cihali na pristavajici hrace a snazili by se je nejak sejmout...ono lidi vzdycky neco vymysli jak oblafnout system
-
-
Nikoli, hraci delaji vzdy pouze a jen to, co jim system umozni. Hra je VZDY ve 100% pripadu zcela v rokou vyvojaru a je jen na nich, co umozni a presne to budou hraci delat. Je pak naprosta demence zapnou trebas zasahy vlastnich, a pak hrace banovat za strelbu do vlastnich ... boze, tak proc to rovnou nevypnou? Hra ma obsahovat takovy mechaniky, aby veci fungovaly. A vyresit nekoho jak na nekoho ceka na pristani je naprosta trivka.
1) bud ti naprasaka a dmentne znemoznim ve vyznaceny zone pouzivat zbrane
2) nebo (coz vyzaduje spetku mozkovych bunek) napisu nejakou AI, jako policii/automatickou obranu/... coz ti tuhle vec neznemozni, ale podstatne ztizi.
Pokud chces priklad temer dokonale nefunkcni herni mechaniky, sem byl (low lv) svedkem, jak hordaci asi v 5ti lidech zabili ve stormwindu krale. To je totalni fail, ale ne hracu (kterym proste chvilu trva nez se sebehnou). To je vadna mechanika, to mesto by melo mit takovou AI obranu, aby bylo trebas aspon 30ti a vic spolupracujicich enemaku. Ta by se samo mohla prizpusobovat poctu hracskych obrancu (=> cim vic hracu, tim min NPC). -
-
A nemyslíš, že je to zbytočné mrhanie zdrojov a času pre vývojárov koli 2 minutám manuálneho pristávania? Takto to urobia automatom pre všetky lode a majú čas na iné mechaniky a obsah.
Na jednu stranu sa tu nadáva, že vývoj dlho trvá a na druhú tu navrhujete mechaniky, ktore koli 2 minutám zábavy pre cca 50% hráčov zabije ďalší vývoj.
Podla mňa bude po spustení hry automat a neskor sa može manuál dorobiť.
-
-
-
-
To video je stažené a sestříhané z twitch prezentace ... http://www.twitch.tv/starcitizen/b/576890938
Animace jsou prealpha ... teď třeba prřepracovávají celého skeletona, takže s ním asi příjdou i nové animace. Jinak ono u tohohle vývoje trošku jde o to, že nám ukazují to co by nám jindy neukázali ... ukazují nám tím totiž jak se hra vyvíjí.
Přistávání bude plně automatické ... prostě tě ta hra musí provést koridorem ve kterém bude dost detailů, aby si neletěl nad zelenou plackou. Ale budeš mít pořád kontrolu nad postavou, takže budeš moct třeba běhat dokolečka po lodi. -
-
k prístávaniu - toto je podľa mňa výhovorka, po automatickom zostupe do blízkosti pristávacej plochy by sa mohol hráčovi ponúknuť aj manuálny režim, s tým, že ak by sa hráč rozhodol urobiť niečo iné / odletieť niekam inam, hra by ho buď vrátila na miesto alebo by ho poslala von na obežnú dráhu planéty. Ani by si to nevyžadovalo veľa investícií...
-
-
A jaký by to mělo význam? Možná u nějaké lesnaté planety kde nic není by se to dalo pochopit, ale nad městem nikdo nebude lítat na mauál ... vždyť už dneska se pracuje na automaticky se řídících autech.
Hře by to nepřidalo vůbec nic, po dvou přistáních na manuál bys stejně zapnul automatiku a ještě by se muselo řešit co se stane, když nějaký noob řidič trefí budouvu.
To možná bude mít význam jak budou povrchy planet a let v atmosféře, ale myslím, že města budou mít automatiku vždy. -
-
Automaticky rizeny auto ale nejezdi tam, kam chce samo, nybrz tam, kam mu ridic rekne.
-
-
Jo a letadlo, které letí na autopilota si taky může přistát kdekoliv kam mu pilot řekne ... třeba v horách, nebo v jezeře. Prostě je tam řízení provozu ...
-
-
musí ti byť jasné, že tu sa nehrá na realitu, preto argument "vždyť už dneska se pracuje na automaticky se řídících autech" tu nemá žiadnu váhu. K simulátorom odjakživa patrilo manuálne pristávanie a vyhovárať sa na to, že by nejaký noob niekam narazil... to predsa nie sú žiadne neriešitelné problémy.
-
-
Dobre takze jsi to poradne necetl tak ti to sem napisu ja, citace ze clanku : " Cílem ukázky z planetární části Star Citizen je nastínit koncept - ve finále může tahle fáze hry vypadat jinak " CHAPES VYZNAM TETO VETY ???????? KONCETP JE TO JEN PRVNI UKAZKY VYVOJE. NECO JAKO : tady je podvozek auta a takhle se to auto bude chovat, pak se prida karoserie motor sedacky okna , atd.... UZ JSI TO POCHOPIL ????????? a uz koncim nebudu dal reagovat. TY JSI STRACENEJ PRIPAD !!
-
walltar: podstatné nie sú odlesky na toaletnom prkne, pristávanie by som takto nezľahčovať. Prekvapuje ma, že to čítam zrovna od teba.
btw: na mínus som ti neklikol, si jeden z mála diskutujúcich ktorých si tu vážim. -
No nic podstatného do hry nepřidá ... Když to tam nebude, tak lidi budou týden remcat a potom si na to zvyknou. Pokud to tam bude, tak lidi budou po týdnu přistávat na automat a celá ta práce bude k ničemu.
Každý kdo bude chtít přistávat manuálně bude mít dost příležitostí na stanicích a lodích. A myslím, že přistát s Hornetem na Idris v bojových podmínkách bude mnohem větší výzva. -
walltar: nie je dosť dôležitá ? evidentne nie je pre každého je to nepostatná vec, pretože ako tak čítam reakcie ľudí tak ľuďom manuál chýba, čo je zase podľa mňa "úplně jasné a lehce vysvětlitelné".
-
Ne, já říkám, že to nemá cenu řešit, protože hodnota manuálního přistávání (jehož absence je úplně jasná a lehce vysvětlitelná) prostě není dost vysoká na to, aby si musel tyhle věci řešit.
-
Opravdu demence. Pises vsude reakce na skoro kazdou hru a vis prd lol kolik ti je ? 10 ?
-
-
Reakce na příspěvek:
ako tak čítam tvoje reakcie plné argumentov typu LOL, OMG, !!!!!!, Demence ... tak tých 10 máš skôr asi ty.
-
-
-
Stejně jako u jiných simulátorů - je to výzva a minihra sama o sobě.
-
-
Jejda: Pochybuju, že můžu někomu sebrat sen — já tu hru nevytvářím :-)
Ale furt o ní uvažuju a za sebe říkám, že by to pro mě byl jeden z argumentů k zakoupení. Jak už jsem jednou říkal — ten port může být samostatná instance (a to třeba jen v případě, že přepneš na manual)
Popravdě mi to tak zatím i přijde. Přistaneš v soukromí instanci, a po proskenování teprve vstoupíš zpět do multiplayer zony. Jak jinak by přistávalo tolik lodí? -
Pokial bereš, že to má byť sandbox, kde hráči ovplivňujú dianie v hre, boli by samé správy o zničených lodiach ako táto http://wiki.theravens.cz/starcitizen/index.php/Ne%C5%A1t%C4%9Bst%C3%AD_na_obloze
Museli by v rámci príbehu uzatvárať pristávacie porty, škody by boli nevyčíslitelné.
V simulátoru lietadla spadneš, dáš load či respawn a ideš znovu. Tu máš žijúce mestá a keby tam padali éra jedno za druhým, celý význam príbehu vesmíru by bol ohrozený na jeden velký zmuchlanec chaosu.
Beriem to asi moc detajlne, ale to je aj Chrisova vízia Star citizenu.
Tak nám ten sen neberte *1* -
Jasně, chápu... ale i tam to začne být rutina, chceš-li to brát takhle.
Jde i o tu možnost kontroly nad vlastním strojem. Po 10 to možná začne být nuda... ale po 100 přistáních na autopilota si to zase na těch 10 třeba vyzkoušíš.
A v neposlední řadě; jak náročné na implementování to může být? -
Jo ale u jiných simulátorů je to trošku něco jiného ... položit letadlo na zem, je vcelku složité. Ale třeba přistát s lodí v elite je tak lehké, že cca po 10 přistání už to je jen otravné.
A SC by bylo podobné ... máš lodě, které mají tak silné trysky, že překonají gravitaci, takže v tom žádná výzva není.
Jo s poškozenou lodí to bude něco jiného ... to ti ale potom planeta nedovolí vstup (aby si neohrozil populaci) a na vesmírné stanici si přistaneš na manuál, protože automat to s poškozenou lodí nebude umět.
-
-
-
jak chces udelat manualni pristavani v online hre? polovina lidi by se pri pristani rozsekala a vsude by byly trosky a druha polovina lidi by se postarala o to,aby nikdo nemohl pristat,protoze by svejma lodema omylem parkovali v pristavacim koridoru...
-
-
Cece nemel ... zrovna tohle je otazka trivialniho scriptu. Neumis pristat? OK, rozflakas lod a prijdes o ni. Easy. Budez vopruzovat nekde v koridoru dyl nez je zdravo? OK, dostanes 2-3 varovani a pokud nebudes reagovat tak ... v zavislosti na zalozeni systemu kde ses te odtahnou fizli (a prijdes trebas na den/dva/tyden realtime o lod) nebo te rovnou sestrelej. Easy.
A samo, pokud udelam na planete misto pro 100 lodi, tak proste 101 nedostane povoleni/bude odtazena/sestrelena ... pripadne ti dam moznost dokovat na obezny draze a dolu si vzit taxi (klidne ovladany hracem, kterej si plati rezervovanej port) ... -
sorry ale toto sú výhovorky, ak by sa rozsekal tak by sa rozsekal, ten kto nevie pristávať by mal stále k dispozícii automatiku a samotné pristávacia plochy by mohli byť pod ochranou, toto nie sú vecí ktoré by boli neriešitelné.
-
-
a nebo je to možná jenom tim, že zatim maj hotový akorát města a procedurálně generovanou krajinou budou přidávat později
-
-
Leda přes instance (před skenem)
-
spíš by začli raketama a laserama kropit chodce na ulicích *1*
-
-
-
-
neboj na animace dojde...tohle je jen place holder aby jsi se s postavou proste mohl pohybovat po lodi, v hangaru atd...
-