Přejít na výpis diskuzí
Steam mělo v jednu chvíli puštěný sedm milionů uživatelů
3.12.2013 | Aleš Smutný
319 příspěvků
-
Jsou zápory na steamu, ze hra nejde dale prodat. Ale ma to take spoustu vyhod, kde koupite Max Payne 3 za 5 euro, kdyby se to dale prodavalo, cena by sla u techto her neskutecne dolu a nikdo by uz hry oficialni cestou nekupoval. Dale nikdy nemusite hledat cd aby jste to pustili, odpada pak to lesteni cd a modleni u pc aby se to poskrabane cd jeste nacetlo. Hra je stale aktualizovana. Save jsou ulozeny na steamu a v neposledni rade je prehled o kamaradech jakou hru hraji a je pak lehke se k nim pridat pri online hrani. *5*
-
Ale mna marza distributora absolutne nezaujima, mna zaujima kolko z konecnej ceny sa ujde ludom co vyvoj hry zabezpecuju. Ono sa ani nedaju velmi porovnavat sluzby distribucie cez steam a retail kazda je inak zalozena. Podstatny je ale prave ten share, ktory dostane publisher z celkovej ceny. Podla Valve je to u nich 70% vs 30% v retailovom modeli. Neviem o tom, ze by to niekto vyvratil, mozno ty mas zdroj.
http://www.pcgamer.com/2011/02/14/steam-controls-up-to-70-of-the-pc-download-market-and-is-tremendously-profitable/ -
Obyčejný? Kdepak, tento muž mnoha přezdívek je internetovou celebritou, která všechno chápe nejlíp a káže pravdu na počkání. Momentálně mu tady na games.cz dokonce "roste podpora"...co na tom, že od sorty pak typu GGG, Rhulad nebo Doctor, však on je to samé co oni v jiném obalu.
-
Ty ovšem nejsi hlupák, jen obyčejný blázen s připojením na internet. Pokud máš i na to nějaké pořekadlo, klidně si posluž. *3*
-
Pro hlupáka každý hlupák.
-
Diskuze samozřejmě plná dementů jako jejdásek,CR7 a jack *1*
-
Pravdepodobnou situaci jsem uvedl.
-
http://www.the-peoples-forum.com/images/tinfoil_hat_shazam.png
-
Clovece, ty jsi neskute nechapavy. Psal jsem krome nejsilnejsich. Kdo ma na trhu silnejsi pozici nez EA, Ubisoft nebo Activision-Blizzard? Vetsina hracu nakupuje na Steamu. Jen k tem nejznamejsim znackam se silnym hype si hrac najde cestu mimo Steam. Prodejnost mensich a neznamych znacek je na Steamu zavisla. Nevydat hru na Steamu pro ne znamena pripravit se o vetsinu zakazniku. To je ta ekonomicka nezbytnost.
-
Objektivny nazor je oxymoron. Je pekne sledovat ta ako siahodlho teoretizujes pricom praktizujes presny opak. Objektivne fakty existuju, lenze ty ich bud neuvadzas, uvadzas skreslene, alebo rovno klames. A na zaklade tychto peudofaktov vynasas subjektivny nazor , ktory vtipne prehlasujes za objektivny. V zivote by som si nedovolil o sebe prehlasit, ze som objektivny...lebo nie som. Vzdy je to len moj subjektivny nazor. To len ty si presvedceny o tom, ze tvoje bludy su objektivne a dokonca, ze nimi niekomu otvaras oci ;-)
-
Je CD Projekt blby proto, ze na gogu distribuuje ze zasady jen hry bez DRM?
-
Cesi jsou jeden z jazykove nejmene vybavenych narodu a spousta uzivatelu i hracu na pc anglicky neumi vubec anebo nedostatecne. U starsi generace, ktera se ve skole ucila rusky, dejme tomu 45+, je to vetsina lidi. Vyzkousej si to, vyraz ven do ulic (mimo turisticke destinace) a ptej se starsich lidi anglicky na cestu.
-
Sorry ale tym co si napisal si dokazal, ze nie lenze o hacku Valve nic nevie, ale netusis nic ani o sprave serverov a sluzieb. Vyzdvihovat neschopnost , ktora viedla k mesacnej odstavke PSN ako dokonca zodpovedny krok hodny obdivu je silne aj na demagoga tvojho formatu. A donekonecna porovnavat uplne odlisne veci ako konzolu a steam je uz vyslovene trapne. Moje PC si mozem kedykolvek odstrihnut od netu s hrat vsetky hry, ktore som si vedome kupil bez nutnosti byt online. Rovnako ako na konzole. Konzola nerovna sa psn, pc nerovna sa steam. To pochopi aj hlupak.
-
To ty bohuzel nektere veci nechapes. Ted nevim jestli jsi nepochopil, ze prvni cast prispevku byla pro n nebo zda Mantor = n a ted se ted odkryl.
O profitu vydavatelu jsem nic nepsal, psal jsem o marzich distributoru. Jestlize chces proti marzim distributoru argumentivat profitem vydavatelu, je to korektni, ale dukazni bremeno lezi na tobe. -
Nevymyslim si nic, nejspis nektere veci spatne chapes, bud konkretni a vysvetli se to.
Nepsal jsem, ze bys tvrdil, ze steam chyby nema. Zato jsi psal, ze nevidis jeho odvracenou tvar.
Objektivni nazor existuje, je to nazor vecny, nehodnotici, shodujici se se skutecnosti, ktery neni predpojaty, zaujaty, jednostranny, klamny. Jestlize napisu, ze steam pripravuje pc hrace o svobodu, je to nazor objektivni, protoze je nehodnotici a fakticky. Jestlize napisu, ze steam je spatny, protoze pc hrace pripravuje o svobodu, je to nazor subjektivni, protoze vychazi ze subjektivniho hlediska, ze pripravovat nekoho o svobodu je spatne. Tvuj problem je, ze slysis objektivni nazor, sam si k nemu priradis subjektivni hodnoceni ktereti nevyhovuje a odmitas s tim faktickou slozku, na ktere je zalozen. Je to tvuj vlastni vnitrni rozpor, ktery resis odmitanim prijmout fakta.
Nepsal jsem, ze nechces, aby steam odesilal data o tvem soukromi, to je prave to, co sis doplnil sam. Napsal jsem jen, ze to dela a na tom se asi shodneme, ostatne, davas k tomu Valve souhlas. Na steamu je zavisla velka spousta her a steam musis pouzivat, pokud je chces hrat. Nemas na vyber. Na vyber bys mel, kdyby hry podporovaly steam, ale mel jsi u nich moznost vyberu, zda vyuzijes sluzeb steamu nebo ne a odmitnuti ti nebranilo v jejich hrani. Zduraznuji, ze to se tyka i her, ktere nejsou distribuovany pres steam. Steam je tak v prvni rade DRM, distribuce je az sekundarni sluzba.
Co se tyce konzoli, ty jsou uzavrene a nikdo to nepopira. Nebudu klesat k pochybnym argumentum, ze se daji hacknout. Ale je v tom opet jeden zasadni rozdil. Konzolova platforma jako celek, vcetne hw je dilo komercniho subjektu, ktery za ni ma zodpovednost, vyviji ji, financuje ji a nese riziko neuspechu. Konkurence a svobodna moznost vyberu se pak odehrava na urovni konkurencniho boje mezi jednotlivymi konzolovymi platformami. Na trhu jsou tri vyznamni konzolovi hraci a rada drobnejsich. Jak vyznamna ta konkurence je ukazal pripad Microsoftu, ktery chtel hrace po vzoru steamu pripravit o svobodu a byl donucen sve plany prehodnotit. Oproti tomu se Valve snazi ovladnou a uzavrit kdysi otevrenou a svobodnou pc herni platformu, ktera mu nepatri. Co horsiho, nema konkurenci ani na poli distribuce, ktera by je drzela na uzde, protoze u rady her je jedno zda hru koupis na steamu, gamersgate nebo greenmangaming, protoze ta hra je vzdy zavisla na steamu. Tim steam poskozuje i konkurencni sluzby, protoze napriklad greenmangaming umoznuje zpetny odkup her, coz je fajn sluzba, ale nemuze fungovat u her zavislych na steamu. -
Kedze si jednoduchsi tak ti to ochotne rozpisem....Ziadna Blizzard hra nie je na steame a vsetky maju vyborne predaje, mnozstvo EA hier na steame nie je a predaje su dobre, BF3 , BF4, Crysis 3, Dead space 3 atd. Minecraft na svoje predaje tiez steam nepotreboval. Tvoja "ekonomicja nezbytnost" sa ruca ako domcek z karat.
-
ale chce to cist vsechno, upozornim na podstatna slovicka ZAROVEN a ONLINE *5*
mit vic uctu neni problem, ale bejt s nima zaroven online, to uz by jen dalsi jujdaskuv scifi scenar (ne, ze by to neslo, ale kdo by to delal...) -
A cose tyce kvality, jak psn tak steam byl hacknut. Jestli se trochu orientujes v administraci serveru, tak vis, ze je to obrovsky problem. Jakmile schopny hacker jednou pronikne dovnitr, je prakticky nemozne ho dostat ven, nikdy nemas jistotu, jestlinekdenema skryta tajna vratka. Jediny mozny zpusob je vsechny servery preinstalovat z bezpecnych zaloh. Ale i to je malo, kdyz pronikl jednou, prinikne i podruhe. Proto je potreba udelat bezpecnostni audit, zjistit jak k tomu doslo, zalatat diry a tak dale. To nelze udelat bez odstavky systemu. Sony k tomuto obtiznemu, ale z hlediska kvality a jistoty nutnemu kroku pristoupila, Valve nikoliv. Pravda, kdyby to Valve udelalo, bylo by to pro Steam daleko vic znicujici. To je proste jeden z dalsich dusledku odvracene strany steamu, kterou nechces videt a jeste to blahove vydavas za kvalitu.
O kvalite samotneho klienta steamu ani nemluve, k tomu uz jsem se uz vyjadroval a nechci byt sprosty. Jen konstatuji, ze dodnes se nic nezlepsilo a stale plati, ze je lepsi pouzivat pristup pres web nez pres vlastniho klienta. Tak zastarale a tezkopadne UI aby clovek pohledal. -
Nejsou to nesmysly a naopak to velmi dobre vis ty sam. Nedokazes proti tomu vecne argumentovat a tak se to snazis alespon shodit arumenty ad hominem. Muzes me zpochybnovat jak chces, platnost toho co rikam tim nezmenis. A prave proto, ze se uchylujes k temto argumentacnim klamum, je jasne, ze si uvedomujes ze mam pravdu. Nedokazes to priznat a ja to od tebe ani necekam, staci mi, ze na to nedokazes rozumne argumentovat.
To ze steam je na pc dominantni je fakt, na ktery tu sam opakovane upozornuji. V tom spor neni, neni to tema diskuse. Tim jsou negativa steamu, jeho postupujici ovladnuti a uzavirani pc platformy, ziskani kontroly nad hraci a negativni dusledky, ktere to s sebou nese.
Ano, osobne preferuji digitalni distribuci, ale jsem si vedom, ze ma i sve nevyhody a nezpochybnuji je, jsem si jich vedom. Zasadni rozdil je v tom, ze na konzoli mas na vyber, na konzoli muzes, na steamu musis. Konzoli muzes od netu kdykoliv odstrihnout, steam nikoliv. A to ma radu dusledku. -
JS: tenclanek krasne ukazuje, jak je dulezita optimalizace a jak bude cim dal dulezitejsi. A to je domenou konzoli. Jinak je ten nazev clanek trochu zavadejici, protoze vykon cpu roste, ale snizuje se efektivita jeho vyuziti. Dalsi zavadejici tvrzeni je o obtiznosti paralelizovani beznych uloh a zdani, ze vic nez 8 az 16 jader nebude mozno vyuzit. To muze platit projednoduche algoritmy, ale neplati to prokomplexni aplikace, jako jsou hry. U takovych aplikaci neni problem radne vyuzit 8 jader, zvlaste kdyz takovou aplikaci optimalizujes na jeden konkretni hardware, mas zaruceny pocet jader, jejich vykon, propustnost a latenci pameti a tak dale. Samozrejme mas problem upc, kde muze byt procesor dvou, ctyr nebo sestijadrovy o ruznych rychlostech, ruznych typu s ruzne implementovanymá instrukcemis ruzne velkou a rychlou ram, s ruznymi grafikami. Napsat univerzalni aplikaci pro takovy chaos, aby vsude dobre bezela je problematicke. Musis pocitat s temi nejhorsimi pripady, moznost optimalizacije je silneomezena, coz vede k neefektivnimu vyuzivani hardware a velkemu plytvani jeho vykonem. Programatorum to bude chvilku trvat, ale za dva roky budou na konzolich vychazet hry, ktere budou jejich vykon vyuzivat velmi efektivne a nebudou mit problem CPU radne a efektivne vytizit. Na pc tohle nebude moznenejen z duvodu velke roztristenosti, ale i z duvodu neustale obmeny hw, kdy vyvojari nemaji cas naucit se s nim efektivne zachazet. Tohle je odvracena tvar hardwarove otevrenosti. Vzdy je to neco za neco. U pc je vlastne nezbytne, aby jeho vykon prubezne rostl, protoze neroste efektivita jeho vyuziti (ta spis klesa) u konzoli zas tolik nevadi jejich delsi zivotni cyklus, protoze roste efektivita vyuziti jejich hw a tedy i jejich realny vykon. Je pravda, ze kdtz si koupis hodne vykonny pc, tak ti vydrzi 6, 7 let jako konzole, ale rozdil je v tom, ze po tu dobu jsou na tom pc hry stale horsi a horsi, kdezto na konzoli se stale zlepsuji.