Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Spades
    Jenže tohle je téma o HW a tím pádem o grafice. Bohužel xbox má horší grafiku než PC, a já se bojím toho, aby ten další netrpěl stejnou chybou.
  • Spades
    On myslel, ze by nezbyly PENIZE na vyvoj grafiky, ne vykon...
  • Spades
    Udelat AI je softwarova zalezitost. Bohuzel vyvojari jsou lini s tim oduvodnenim, ze hrace to stejne nezajima - hotl maintream je cod, kde to stejne nema vyuziti.
    Bohuzel se to objevuje i jinde... Treba Skyrim na tak vypatlanou AI, az to boli, ale stacilo par tweaku modama a hned se chovaji inteligentneji.

    Prave nove enginy se snazi udelat AI primo, aby se tvurci her nemuseli obtezovat, bohuzel to znamena, ze kdyz se to nevyvede v enginu, budou nepratele stejne retardovani vsude... tzn budou delat uplne stejne chyby.
  • Zkrátka doufám, že větší výkon bude využit ve prospěch podstatnějších věcí, než je větší textura, na to jim sere pes. Dnešní hry potřebují uplně něco jiného. Když se ale dívám, co ti dnešní spratci kupují za maminčiny peníze za tupé hry, tak se nějakého obratu k lepšímu jen tak nedočkáme... příštích několik let budeme asi opět jen víc a víc čumět na větší textury, ultra hd a z her uplně vymizí tlačítko "restart mise" protože chcípnout bude naprosto nemožné.
  • Veskoslav
    Konzole by to nezvládly a neměly by zisky z konzolí. Nic víc bych v tom nehledal no.
  • Ale to neni problem udelat kvuli malemu vykonu, to je proste problem to udelat.
  • Nesouhlasim. Kdyz to vezmu na 90% zanru her, a tak jak se delaji, AI zabira minimalne vykonu a i kdyby se delala nejaka uzasna AI, co tu predtim nikdy nebyla, strasne propracovana, porad by to nemohlo brat tolik vykonu jako treba realisticke graficke zpracovani.
  • Pod tohle se podepisuju.
  • Ještě si pamatuju, jak před 6 lety byla úchvatná technologická dema na fyzikální enginy, a jak budeme mít dedikovaný hardware na fyziku. To hodně rychle vzalo za své.
  • Ano, ale to je zrovna spis ojedinely pripad, kdy se postavy a hodne objektu musi umet pohybovat po obrovske krajine. Tohle moc her zase nema.
  • Protože udělat opravdu pořádnou AI by sebralo hromady výkonu, aby byl celý mechanismus vč. reakcí na okolí apod. funkční .. jenže to už by nezbylo nic na grafiku... já bych raději uplně obyčejnou grafiku s pořádnou AI než pořád větší textury, který jsou stejně k hovnu a pořád stejně dementní AI. Dneska ti mladí pakoši jen posuzují kvalitu hry podle toho která líp vypadá, ale oponent s lepší AI by jim znemožnil projít první chodbou....
  • Hra, kde je nějaká AI a jeji inteligence závysí na výkonu je série ArmA, rozdíl mezi inteligencí AI na slabé sestavě a výkoné sestavě je nezanedbatelný.
  • Možná ještě na začátku další generace ty hry půjdou krapet nahoru, ale jakmile narazí na výkonnostní strop těch konzolí, tak všechno ostatní půjde stranou vizuální stránce.
  • Veskoslav
    HL2, pak přišel Crysis. Ale pak už nic.
  • Protoze se mnohem vic soustredi na graficke zpracovani, nez aby udelali ty vnitrnosti her poradne. Protoze to cemu rikame dobra AI se musi hodne testovat a ladit, a na to dneska vsichni kaslou.
  • Myslet si můžeš, co chceš. Faktem je, že vývojáři si to nemyslí. Nějakej nýmand na fóru je nepodstatnej.
    Jinak u současné generace byl vidět jednoznačný trend, kde kvůli tomu, aby hra vypadala vizuálně pěkněji než předchozí, šel výkon primárně do tohoto. Veškerá hra kompletně statická a sterilní, ale hlavně, že to na screenshotu vypadá pěkně. S příchodem HL2 to vypadalo, že prostředí konečně budou interaktivní. Hovno, všechno je ještě méně interaktivní než kdykoliv předtím.
  • Vzdyt jakou AI melo takove Elite? Nebo podobne hry na ZX Spectrum a Commodore 64? Uplne dostacujici a skoro nicim menecennym oproti soucasnym hram. A pameti se tehdy pocitaly na kilobajty a frekvenze CPU na par jednotek MHz :)
  • V tom případě teda nevím, proč jsou všechny hry dnes tak polodementní , hm?
  • A co si myslis, ze je v pocitacovych hrach AI? To co si lidi mysli, ze je nejaka pokrocila umela inteligence, jsou jen cesty, kudy ma postava chodit, a co ma udelat, kdyz se neco dostane do jejiho okruhu zorneho pole, pak kdyz samozrejme jedna postava reaguje na tu druhou, ale zase preddefinovanym stylem stane se tohle a tohle, postava udela to co ma preddefinovane. Na to nepotrebujes nejaky extra vykon. Az budou nove konzole, tak AI bude uplne stejna jako dnes, protoze to neni o vykonu, jak si lidi uplne spatne mysli, i kdyz nechapu proc.
  • Veskoslav
    Proboha tvůj zaslepeý konzolový pohled je poněkud mimo s prominutím. Pc jsou naprosto mimo dosah konzolí. A rozhodně to, co dokáží pc (už cenou kolem 15 000) o tom se konzolím může jenom zdát.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit