Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Veskoslav
    iPhone s dvouletou smlouvou stojí tolik jenom u nás. Ve světě ho povětšinou dostaneš zadarmo nebo za mizivou cenu. A myslím, že cena nemusí být přehnaná. Když Sony bude stát dejmte tomu 20 000 a hry na něj 1500-2000 a Xbox bude stát 6000 a hry na něj budou od 1000-1500. Navíc nové hry na Sony budou chvíli trvat, aby využili plný výkon konzole, tak spousta lidí šáhne raději po Xboxu. A ohledně RAM je nesmysl tam prozatím rvát 8GB RAM. Není tam žádný OS nic, co by žralo RAM. I na Pc je postačující 4 GB (já osobně mám 8 GB, ale nikdy jak 3 GB se stejně nevyužívají).
  • Veskoslav
    Nechci zklamat, ale jsou už i 64bitové hry. Ale to nemění nic na faktu, že na konzoli 4 GB stačí.
  • Určitě nemáš zač. Každé z nich jsi si poctivě vysloužil.
  • Hele to co píšeš dává smysl, ale taky bych bral s rezervou ty údajné násobky výkonu současných konzolí. Připadá mi to trochu jako markeťácky povídání, kdy se prostě podívaj na takt, počet jader procesorů/gpu, velikost pamětí a podle čísel to je osmkrát víc, ale jde taky o architekturu, která může dělat divy. (teselace u grafiky nutně neznamenala 30x výkonnější kartu)
    Viz třeba procesory u PC, takt se už pěknejch pár let nijak drasticky nezvyšuje (rozhodně to nejsou 2x 4x ... násobky jako to bylo před deseti lety) a výkon jde nahoru díky inovacím architektury.
  • Spades
    Dekuji za minuska, ale zatim se z tech 7dmi lidi vyjadril akorat Robotron a Keyz, kteří mají docelá pádné argumenty...
    Ta RAM je sporná, ale dokuď mi někdo nevyvrátí tu cenu a OnLive, tak si za tím budu stát...
  • Co je zase tohle za hovadinu? Standard na hry 8GB? Hry jsou 32bitové aplikace, tudíž ti víc jak 4GB nevyužijou. Navíc Xbox by se 4GB paměti dokázal naložit (logicky) 8x lépe jak PC. Však se stačí podívat na hry, které je schopný rozjet současný Xbox se směšnýma 512 MB. Porovávat ve stejném měřítku parametry PC a herní konzole může opravdu jen instantní blbec.
  • Spades
    Ťak právě si prakticky popsal PC systém, kde máš RAM a VRAM oddělenou, ale prakticky to má být spíše naopak. Velká pomalá RAM, která ma v sobě celou hru, a malá rychlá VRAM, která dokáže rychle načítat textury (jde o to, aby se ti textury nenačítali až po tom, co se na daný model podíváš - to byl třeba problém RAGE, dokud to nepatchnuli)

    Ale tím si mě docela trknul, proč je vlsatně v konzolích sdílená pamět... Asi se na to mrknu.
  • Spades
    Jenže tady bereme, že ta hra vzala deljme tomu něco málo přes 2GB RAM. K tomu žere kolem 1 GB VRAM, která je na xboxu sdílená, takže nám zůstává volné něco málo pod 1GB... Teď si řekneš, že je to dost, ale jakmile vyjde nová generace konzolí, přijde i technologický boom, a 4GB najednou budou opět málo... Ber v potaz, že nyní se spíše zvětšují VRAM, než klasické RAM, protože se zvětšují textury, multisampling a celkový počet polygonů díky HW teselaci. To všechno si na PC žádá VRAM, ale pokud si to na xboxu sežere přímo klasickou RAM, tak už ty 4GB za chvilku nebudou stačit.
  • Sice nejsem nějakej HW ingeneer, ale proč teda neudělaj konzoli s 4GB rychlý paměti a 12GB nějaký nejlacinější, jen aby bylo kam odkládat textury - do tý pomalý by se prostě naloudoval celeá úrověň/blízké okolí a ta rychlá paměť by normálně provozovala hru. Nebylo by to drahý a paměti by bylo na pět roků hafo.
  • Keyz
    Kdyby raději udělali pořádnou hru na PC kde by člověk vyžil 64-bit systém a velký výkon PC.Takto vše má stejné nároky,že to jede na "max" i na mém PC krámu,anebo to nejede skoro nikomu když to blbě převedou a navíc to vypadá jak na konzoli kde to jede.
    -Co jsem zkoušel na PC využilo více jak 2GB RAM SIMS 3 s velkou mapou a Flight Simulator X.To je mnoho her.
  • Uvidime. Ja bych taky byl samozrejme radsi, kdyby ramka byla dostacujici i na mnoho let dopredu, a byl bych ochotnej i treba neco zaplatit navic, nez by byla bezna cena konzole, jenze vysvetli tohle panum kravatakum s tabulkama v excelu :)
  • Spades
    Delali to tak vzdycky, protoze se nemuseli merit s PC. Textury byly pred touto generaci konzoli prakticky jeden repetitivni obrazek, a navic konzole jeli na televizi v rosliseni PAL () a NTSC v dobe, kdy PC jelo v rozliseni 1280x1024
  • To je mozne, ale tam jde proste o to, stanovit ten hardware tak, aby cena mohla byt co nejnizsi, a to je zkratka kompromis. Coz by bylo hloupe, kdyby to zase dopadlo jako u konzoli vzdycky dopadne, malo ram, ale vzhledem k tomu, ze to tak delali vzdy...
  • Spades
    To jiste, ale tady nejde o to jak je rychla RAM, ale kolik veci do ni dokazes narvat. Do RAM se hlavne rvou textury, a ty proste zabiraji spoustu mista. Jediny zpusob jak toto misto usetrit je komprese, nebo male textury. Jelikoz uz na teto generaci konzoli vsichni nadavaji na nizke rozliseni textur, tipuju ze pokud se na pristi generaci nezvedne RAM o podstatnou hodnotu, dopadne to stejne jako ted.
  • Nevim jestli to tak bude, ale ze nyni pocitaji s 4GB mozne je. Xbox360 ma 512Mb ram jestli se nepletu. Na co jsme zvykli z pc, to na konzolich uplne neplati. Za prve na konzolich jsou pameti rachlejsi, drazsi a do operacni pameti se nemusi cpat to co napr. na Windows, aby vubec byl schopen pocitac neco vekonavat. A na konec vyvojari byli vzdycky na konzolich zvykli s ram setrit a vyuzivat ji az do krajnosti, coz na PC vubec neplati.
  • Spades
    Kamo ty tady nesir klamave informace :D
    60FPS sice vyzaduje 2x vic TFLOPS nez 30FPS, Full HD vyzaduje taky dalsich 2.25x vic TFLOPS, nez HD Ready, ale 2x vic polygonu by chtelo fakt o HOOOOOODNE vic TFLOPS, nez ma aktualne nejrychlejsi grafika :D

    Proc myslis, ze je ve hrach DX11 Tesselation? Umnele to zvysuje pocet polygonu, protoze normalnim vykonem to proste udelat nejde...

    8x vic vykonu je docela zavadejici informace. Musis totiz rozdelit 3 veci. CPU, GPU a RAM.
    RAM podcenili uz v x360 a PS3, takze pokud v MS nejsou certifikovani retardi, tak uz tuto chybu opakovat nebudou. Dale CPU muze mit sice vic jader, ale zas tak velke skoky ve vykonu necekej... Nejvetsi narust vykonu bude v graficke karte, ale jelikoz x360 podporoval jen DX9, kdezto pristi generace bude podporovat bud DX11.1, nebo dokonce DX12, tak bych se stejne grafiky vazne nebal. S DX11 je spousta veci o dost jednodussi, takze nepotrebujes tak velky narust vykonu.
    Pokud se vsak podivas na aktualni grafiku od nVidia jmenem Keppler, tak uvidis, ze ma tak 10x vice TFLOPS, nez grafika v dobe vydani x360. Opet rikam, pokud MS nejsou vazne banda tupych kriplu, tak niz nez na kepplera nepudou.
  • Spades
    To je pekna hovadina. Novej Xbox nemuze mit 4GB RAM, kdyz dnes je standard na hry tak 8GB... A jeste k tomu konzole maji sdilenou pamet s grafikou, takze pri dnesnim standardu 1GB VRAM tu mame jen 3GB RAM...
    Dale ty roky jsou dost nerealne, vzhledem k tomu, ze AR bryle jsou docela daleko... Rekl bych o dost dal, nez treba OnLive, kterej na PC v poho jede, a nechapu proc by nemohl jet na xboxu hned... Vlastne ani nechapu, co by na xboxu delal OnLive, kdyz ten ma vlastni konzoli, a navic na xboxu pujde hrat stejne hry jako na jiz zminovanem OnLive...
    A nakonec cena 299 USD je fakt prehnane nizka. Tak dotovat HardWare se nemuze nikomu vyplatit. Vzdyt tolik stoji iPhone s 2 letou smlouvou...
  • tyvole ty si teoretik... já tu někdy opravdu žasnu *8*
  • Souhlasim. Je mozne, ze novy Xbox bude preci jen o neco vykonnejsi nez zde uvedene (snad realne informace), ale PS4 urcite bude jeste dale... Kazdopadne jestli pri uvedeni novych konzoli budou mit vykon jako tehdejsi PC, tak to bude opravdu trochu spatne a konzole by pak brzdili technologicky vyvoj her jeste vice nez dnes. Uvidime.
  • Hovorilo sa o 8 nasobnom vykonu oproti Xboxu 360 v tom dokumente. Ak by sa to potvrdilo bolo by to tragicke. Preco? Pozrime sa na to tak ze dnes ide vela hier ci na PS alebo na Xboxe pri cca 30FPS a 720P. Cize ak chceme 60FPS potrebujeme 2x taky vykon ako dnes (neriesme ze vela hier slo aj pod 30FPS) ale ak to chceme vo fullHD co je o nieco viac ako 2x tolko pixelov tak uz nam to vychadza ze potrebujeme na to 4x taky vykon ako dnes a to nam zostane scena rovnaka po texturovej...efektovej aj polygonovej stranke... a s tym chcu vydrzat dalsich 7-10 rokov? Cize ak by ponukli dajme tomu 8x vacsi vykon tak v praxi to znamena len cca 2x tolko polygonov .... pritom pocet polygonov je uz dnes v hrach nedostatocny vzhladom na vykon PC. A to ani nehovorim co bude o 7-10 rokov od uvedenia a to ani nehovorim ked pride 4k rozlisenie do TV a PC. Co sa behom 10 rokov ododneska uz urcite stane a ludia na konzolach budu musiet hrat v "zastaralom" 1080P alebo mozno aj 720P. Proste podla mojho nazoru vykon nextgen konzol musi ist hore OVELA VIAC ako napr 8x.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit