Přejít na výpis diskuzí
Středověká rubanice Chivalry sází na souboje z blízka
13.7.2012 | Adam Homola
60 příspěvků
-
Ti rytíři v těch skoro celo platových brněních vypadaj standovne jak pobýhaj :D
-
-
Mě zase příde srandovní tvoje čeština.
-
-
Je legrační, že to píšeš, když sám jsi schopnej napsat "mě" ve 3. pádu. *15* *15*
-
-
Zrovna v plátovejch zbrojích jsou vojáci poměrně pohyblivý, ve srovnání třeba s nějakejma kroužkovkama...A běhat se v tom samozřejmě dá, dnešní vojáci maj výzbroj a výstroj dost možná ještě těžší a taky se dokážou pohnout.
-
Víš, tehdy lidé netloustli u pc, ale celý život tvrdě makali (snad krom středověkých učenců, šlechty a církve) a o vojácích to platilo dvojnásob...
-
-
toto čo je v ukážke nemá nič spoločné s tým, aké má kdo svaly, takto sa človek nedokáže pohybovať bez brnenia a už vôbec nie s ním.
Ale koncept hry sa mi páči a verím, že animácie ešte poriadne prekopú. -
-
Pravda, na pohybech by měli vývojáři ještě pořádně zapracovat, párkrát to vypadá opravdu šíleně...
Jinak docela zajímavý nápad...
-
-
-
Predstav si že v plátovej zbroji sa dá behať.
-
-
Je tam reklama, video nejde zvětšit, vypňete tu reklamu. Už mě to fakt leze na nervy.
-
-
Tak vraž něco do donate... Gamescz si na svůj chod prostě nějak vydělat musí. Za korunky na donate budou rozhodně rádi a reklamu ti pak rádi vypnou. Pokud nechceš sahat do vlastní portmonky, tak to buď strp, nebo se porozhlédni po jiném webu.
-
-
Ja nevravím že majú reklamu úplne zrušiť, ale pchať ju do videii určite nemusia. Na hlavnej stránke po boku je úplne košer a vôbec tam neprekáža. Ale dnešný trend je taký, že treba napchať reklamu aj na záchod.
-
-
Vždyť tam ta reklama nevadí, klikneš si na křížek a máš pokoj. Nemusíš koukat na celou, neskáče ti tam uprostřed videa...
Upřímně nechápu jak může dneska ještě někdo nadávat na reklamu, vždyť je fakt na každým kroku, to by člověk musel nadávat od rána do večera a na stáří si pak i s umělým chrupem pořídit novej pant...
-
-
-
tak si stahni ADblocker a nebrec
-
-
A prečo by si mal niečo sťahovať priateľu? Tých reklám je všade aj tak moc a lezú človeku na nervy. Nemenovaná TV dáva reklamu už aj cez Správy. Film čo ma 1h30min ma vďaka reklamám 2hodiny. Len nech tu reklamu pekne vypnú. Aj tak na ňu nieje nik zvedavý. *16*
-
-
1). bez reklamy by nebyla TV ani internet...2). nemusi sem chodit kdyz se mu neco nelibi
viz. prispevek od "sky", chytraci. -
-
ty si normalne uplna guma, internet by nebyl bez reklamy? Vis ty vubec jak vznikl a hlavne proc? Co bylo jeho hlavnim ucelem? Predavat informace a urychlit vedecky vyvoj, pomoci predat informace rychleji a hlavne efektivneji, zadna reklama! Ty gumo gumova! Radeji si o tom neco precti! A TV vznikla z duvodu brainwashingu obyvatel statem a samozrejme take jako medium pro uchovani hodnot jinak pouze promitaneho filmu na platno! *8*
-
-
Internet vznikl na základě sítě vytvořené organizací DARPA a sloužil pro udržení komunikace v případě jaderné války a to výhradně pro vojenské účely. Teprve později se k síti dostali univerzity a síť se začala šířit celosvětově a našla si nové uplatnění - předávání informací. V současnosti bych řekl, že je tato úloha na ústupu a prim přebírá komerce a zábava.
-
Od ideologie k praxi prosím... Nikdo nebude dělat nic zadarmo. Nevím jakej by mělo přínos, kdyby tu bylo jen mrtě osobních blogýsků bez reklamy...
edit: A jen tak mimochodem, vznikl jako komunikační struktura pro armádní účely. Žádná velká utopie volnejch informací, urychlení vědeckýho rozvoje. Raději si o tom něco přečti. V týto prvotní fázi rozhodně fungoval bez reklamy... Ale AČR nám gamescz nezadotuje...:D -
No jasne. Internet by bez reklamy bez problemu fungoval v takovy podobe jako dnes :)) A co se tyce TV tak ja jsem vubec nepsal a ani me nezajima kvlu cemu byla ztvorena. Bez reklamy by nefungovala. Tedy pokud by ses nespokojil s nabidkou jakou ma statni TV v severni korei *4*
-
oprava:Jindra to myslel spíš tak, že krom eshopů, jsou stránky financovány buď ze sponzorských darů(různá fóra, wiki, atd.), nebo reklamy, on hosting a software není zadarmo víš? Možná když bys místo nadávání přemýšlel přišel bys na to sám.
-
Jindra to myslel spíš tak, že krom eshopů, jsou stránky financovány buď ze sponzorských darů(různá fóra, wiki, atd.), on hosting a software není zadarmo víš? Možná když bys místo nadávání přemýšlel přišel bys na to sám.
-
-
To máš pravdu, ale všetkého veľa škodí. A tej reklamy je nehorázne moc.
-
-
Já žádnou reklamu na netu nevidím. Kde je jí moc? ... Jo aha ty asi nemáš AdBlock co? *1*
-
-
-
-
-
-
Na v tom videu vypadají ty bitky dost nepřesvědčivě.Ten systém vypadá stejně blbě jako ve Skyrimu.
-
Vypadá to srandovně, jako fps pohled u M&B.Jen ta grafika je někde úplně jinde. :)
-
Ale ta umělá inteligence, to je ostuda *1* je to spíš jak nějaký mod do hry.
-
nedela na necem podobnem Vavra ? Jinak mne by stacilo Rune 2
-
Podle článku jsem čekal něco opravdu převratného, video teda dost zklamalo. S real soubojem to nemá nic společného ani za mák...a ty opravdu propracované výpady s kopím...ale je v celku jasné, že do PC hry se realita prostě tímhle způsobem implementovat nedá.
-
-
Mount and Blade...
-
A kam ji chceš implementovat? Do XBOXe nebo PS3? Já jsem na hru docela zvědavý, protože středověkých mlátiček nebo podobných her (se souboji na blízko s chladnými zbraněmi) je kolem jako hnoje a téměř všechny jsou z pohledu 3. osoby. Tohle je po dlouhé době opět trochu oživení žánru. A když chceš reailtu, tak si pusť ARMu na nejvyšší obtížnost.
-
-
Podle mě to dost ku*ví pohled z první osoby. Když chi bojovku, která je opravdu o skillu, 3rd person je podle mého jediná správná volba. Ve hrách paradoxně simuluje orientaci v prostoru a vědomí vlastního těla a celé jeho kinetiky a dynamiky mnohem lépe než pohled z vlastních očí.
-
-
A jaký si myslíš že měli asi výhled v takovém brnění? Pohled z první osoby to náhodou simuluje velice dobře.
-
-
ne nesimuluje, v reálu člověk ví jak se hýbá, kde má ruku/nohu, těká očima, otáčí hlavou takže "zorné" pole má možná nějakých 270°- při pohledu první osoby není pořádně vidět na ruce vlastnímu avataru (a nevědět co dělá člověk rukama je při boji nablízko celkem fatální) a rozhlížení bez TrackIRu (když už to hra podporuje) je těžkopádné.
-
-
Píšeš tu dobrý hlody. Přál bych ti zkusit si alespon na rok vojnu a na tu tvojí kebuly narazit obyčejnej blembák, abys sis dokázal představit v praxi těch tvejch 270 stupnů zornýho pole
-
-
Děkuji, ale ty zkušenosti mám (hlavně i s kroužkovou kuklou). Kvůli tomu píšu 270° a ne 360°.
A mé zbylé negace k pohledu první osoby viz Cahir -
Tahle diskuze není o tom, jestli máš na palici naraženej pytel od brambor, nebo ne. V reálu prostě dovedeš vnímat svoje tělo jako celek - máš přehled 1) o prostoru, ve kterém se nacházíš 2) o vlastním těle jako součásti tohoto prostoru 3) o vlastním těle o sobě. A podle mého názoru a očividně i Tikova je tohle všechno v 1st person hře zkreslené. Přičemž ona zkreslenost či spíš redukce nevadí při střílečkách, ale při taktických arénovkách už ano...
-
-
- v 3rd pohlade ti často ruky zacláňa vlastná postava, vlastne často i protivníka.
- vo firstperson si ruky vidíš, pokial to autori hry urobia správne, najdôležitejšie je aj tak vidieť pozicíu rúk pri blokovaní a výpadoch a to vidíš vždy.
- zorné pole očí má uhol okolo 160-180°, ak má človek zorný uhol 270° tak s ním niečo nie je vporiadku, to mi ver *1* ... otáčanie očí, hlavy a tela už nahradzuje myš.
- schopnosť vžiť sa do postavy je vo firstperson pohlade vždy väčšia a boje pôsobia intenzívnejšie
- najlepšia možnosť je aby hra poskytovala obe možnosti nech si hráč vyberie (ale mali by byť rovnake prepracované). -
-
- ve chvíli, kdy se avatar rozmachuje (což je kruciální) ruce vidět v 3rd jsou (s výjimkou výpadů), ve 1st (je-li uděláno reálně) by je hráč vidět neměl
-270°jsem psal ve spojitosti s těkáním a otáčením hlavy (- reálné kroucení hlavy v boji protože člověk je schopný bez změny pozice trupu pozorovat celých 360°, ale ve stresu to nedá) - myš otáčení hlavou nenahradí protože obvykle točí celým tělem, něco jiného je, když se hlava u avatara pohybuje autonomně (ale pak hráč potřebuje 3. ruku nebo TrackIR)
- intenzita určitě, vžití nevím (mně vždy vadilo, že nevidím co mi avatar dělá)
- A všichni budou pro boj zblízka skákat do 3rd a na dálku do 1st (viz Warband) -
-
Věř mi, že s helmou si rád, když vidíš na 180 stupnu, otáčení hlavy je k ničemu, s helmou je otáčení hlavy téměř nulová záležitost... podle mě 1st person víc zvýraznuje skilly protože si furt musíš krýt záda apod. 3rd to všechno dělá za tebe a vidíš všude, to není skill...
-
- to ti verím, ja mám radšej v hre sťaženú pozíciu ako pozíciu ktorá hráčovi hru uľahčuje tým, že vidí aj to či by v realite nemohol. Hra je tak aspoň väčšia výzva.
- 360 dáš kedykolvek, veď iba otáčaním očí bez pohybu hlavy a trupu dáš 270, ak k tomu pridáš hlavu máš nad 360 ak aj trup tak máš nejakých 700+, tu nie je vôbec čo riešiť. Stres s tým nemá absolútne nič spoločné, skôr naopak človek má v strese napnuté reflexy a jeho pohyby sú rýchlejšie.
- nahradí úplne vpohode, pohybom hlavy kontroluješ situáciu v najbližšom okolí, a to myš vďaka rýchlemu pohybu vykompenzuje kedykolvek. Gamepad už trochu ťažšie a o TrackIR som nenapísal ani slovo.
- pre človeka je vždy prirodzenejší pohľad z vlastných očí :) 3rd pohlad naopak nie je prirodzený ale uľahčuje hru tým, že má človek lepší prehlad o svojom najbližšom okolí. -
- ano mají a prto mi přijde výhodnější 3rd person pro boj na blízko
- 360° člověk v běhu ve stresu nedá- ale kmitnout si lehce hlavou doleva kmitnout do leva očima těch 270° dá
- nenahrazuje protože točí celým tělem- avatr se tak nekryje štítem ve směru ve kterém by hráč chtěl (nehledě na to, že pohyb do stran bývá ve hrách, pochopitelně, pomalejší) Mimochodem TrackIR není páčka gamepadu ;)
- x
- to určitě, ale dokazuje to, že pro boj zblízka je 3rd person pohled přirozenější -
- všetko je to otázkou spracovania, obe pohlady majú svoje plusy a mínusy, vo firstperson nevnímaš niektoré pohyby, v 3rd si zase zaclánaš a vidíš aj to čo by si inak v žiadnom prípade nevidel. Je to otázkou osobných preferencií.
- v tom prípade napíš rovno 360°
- nahrazuje, pretože na kontrolu situácie ti stačí krátky pohyb myšou do strán a okamžite sa vraciaš do východzej polohy, samozrejme sa páčkami gamepadu je to trochu pomalšie :)
- mne nevadí, že neviem čo delá avatar, pre mňa je skôr dôležíté čo robím ja :)
- určite lepšie ako celý čas nadávať, že tú možnosť nemá.
-
-
-
-
-