Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jedna z her vyuzivajici naplno nelinearni design
  • jednoznačně příběh. Ten příběh je asi podobně zamotaný a geniální jako ve filmu Gandahar/The Light Years. Podobně je na tom třeba Xenogears, kde ta hratelnost taky stojí za prd, ale příběh to má absolutně top.
  • Zajímavé, Chrono Trigger mám rozehraný, jsem asi na 11 hodinách, a nevidím na něm pranic zajímavého... to se ještě nějak rozjede? Zatím mi to přijde jako standardní JRPG zcela zaměnitelné třeba s FF6 nebo spíš i horší... co je na něm tak super?
  • Rovnou se omlouvám za časté použití slova super :D
  • Obě videa moc pěkný. Přesně, pocit bezpečí. Něco jako když hraješ resident evil, kde v safe roomu taky hraje taková "bezpečná" hudba. Jo přesně, ono je super, že každá úroveň má svoji skladbu(alespoň tedy myslím, že každá) a že všechny jsou prostě super. Že prostě nejde říct "tahle je nic moc", ale že opravdu jsou všechny super a líbí se. A ještě je dobrý, jak to není úplně lineární ve smyslu "jdi pořád do další a další úrovně" jako tomu bylo v Doomovi, ale že tady jdeš po úrovních a pak se musíš vracet pro předměty, plácnu, v úrovni 4 aby jsi je mohl použít v úrovni 7 nebo asi jsi něco opravil v úrovni 3 aby jsi mohl pokračovat v ději dál...Sakra, chtěl jsem počkat tak 2 měsíce než se k SS1 vrátím, ale asi to udělám už dnes, protože je to prostě super hra :D
  • x_ander
    A presto, misto aby ses aspon na mesic nebo dva odlozil, tak tu pořád jsi.
  • Jack1947
    Není lepší to odložit než vydat nějaký nedokončený paskvil ? já řikám že radší další měsíc 2 okladu než vydat nějaký nehratelný sraanec *4*
  • A tohle je neskutecna pecka https://www.youtube.com/watch?v=pHg-E1JMKiQ *3* Fanousky to proste stale inspiruje...
  • Naprosty souhlas hudba vSS1 je na svoji dobu uzasna! Vytahova hudba je legendarni o tom zadna... Proste ve vytahu to zamerne melo pusobit jako utociste kdy clovek alespon na chvilku utece od vsech tech hruz a alespon na chvili se citi v "bezpeci". Uzasny designovy prvek. Vsichni ale vime co se stalo pri prijezdu do research levelu *1* Prvne jsem si malem ucurnul *7* A tohle je povedeny remix https://www.youtube.com/watch?v=sqbqbUrIWjw enjoy
  • Hanzales
    Víceméně hurá no. Radši si počkám na původní vizi, která se mi v tom unity líbila úplně extrémně (včetně zachování designu levelu) a to i kdyby zase dlouho. Klidně ať to vyjde se SS3, nebo potom.
    Radši dva různě pojaté světy SS, než něco nového a něco nového, jiného, s menším rozpočtem (počítám).
    V tom co ukazovali posledně jsem atmosféru prvního dílu nedokázal nasát ani s představou, že to vypadá zatím tak napůl.
    Blejskavý engine na to není dobrý. Leda poslední UE, ale s hodně kumštem a citem pro použití.
    S tím unity a decentně pixelovatým stylem to nějak trefili. Ale dělat něco dost jiného i když s naroubovaným shodanem v dost odlišném stylu, to radši počkat na SS3 a doufat, že Nightdive ten remake dodělají ve správném směru, i když později.
  • Je to škoda, na hru jsem se moc těšil a byl jsem rád, že hlavně zahrnuli i konzolové verze.

    No, alespoň, že trojka snad dokončená bude a na konzole bude taky.
  • Zrovna System Shock jednička je příklad hry, která stárne jako víno. Před měsíce jsem jej po letech dohrál znovu (Enhanced Edition), zejména kvůli obtížnosti 3333 (jel jsem paralelně 3233 a 3333, abych věděl, jak přesně ji projít úsporně). A po dvou takových paralelních dohráních jsem si jej dal finálně znovu.

    Spolu s dvojkou, Deus Ex, Planescapem a Chrono Trigger nejlepší hra všech dob.
  • V prvom rade mali urobit to co naslubovali a to na co vybrali prachy a potom mohli robit nejeke nove experimenty. takto je to len odrb.
  • myslim ze ono to docsane je furt, len take zaobalene aby ludia nezacali ziadat vratenie prispevku na KS. takto to docasne budu drzat roky kym sa nezabudene ... sprosto oje..li ludi
  • je to trapna vyhovorka, mali sa drzat rozpoctu vedeli kolko vybrali a hlavne na co to vybrali nemali experimentovat, a nove napady si mali nechat na novu hru, na ktoru mohli urobit kampan na KS po dokonceni remaku SS. Takto je to uboha vyhorka peniaze sme rozdr...li na lepsiu hru ale nevyslo nam tak si davame pauzu, za mna je to zlodejina a uz ich nikdy nepodporim
  • Jasný jasný :D :D
  • Právě ve dvou nám to moc nešlo, ale pro jednoho byly ty košaté možnosti ovládání celkem šok. Myslím, že chybělo už jen koulení očima :)
  • koho zajímají dnešní děcka? Drtivá většina těch backerů jsou strýci, co to hráli tenkrát za mlada, a chtějí si to zahrát znovu. Vybrali prachy na remake, tak mají dělat remake.
  • spousta her prostě zestarne tak, že už 1:1 remake není úplně to pravé ořechové. Ne každé hra sestárne se ctí, že stačí nová grafika a je to opět hit. Ten level desing např. oproti Prey je tristní, takže chápu, že jsou na rozcestí, co s tím udělat.
  • Tak doufám, že to dobře dopadne. Mne hodně oslovilo původní demo, Unity mi přišel v pohodě, dýchala z toho atmosféra System Shocku. Neopouštět úplně starou Citadel za mne v pořádku, když se totiž rozhodli pro veletoč, tak to co jsem viděl po přechodu na UE (za mne to video, co bylo u zdejšího článku), mne dost překvapilo, resp. díval jsem se na to až trochu nevěřícně.

    Pokud se vrací k remasteru jedničky, je to fér i vůči lidem, co přispěli. Nemusí to být 1k1 a ani vlastně nemůže. Design původních map by beze změn na dnešní dobu a průměrného hráče byl trochu HC, i tehdy asi byl takový i kvůli enginu, stejně tak si mohou pohrát i s vyprávěním příběhu.

    Meze enginu a představivosti doporučuji zkoušet na trojce.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit