Přejít na výpis diskuzí
System Shock Remake si bere pauzu, vývojáři se až příliš vzdálili původní vizi
19.2.2018 | Václav Pecháček
62 příspěvků
-
Podporovla jsem pár starupů, POSLEDNÍ byl 22cans a GODUS. Od te doby uz me nikdo nepresvedcil nekomu dat penize predem.
-
Ta výtahová hudba byla skvělá :D Přesně, všude kolem kusy těl, mutanti, vražední kyborgové a najednou vlezeš do výtahu, kde hraje znělka, která do toho co se děje vůbec nezapadá. Ještě se mi hrozně líbila ta znělka co hrála v té cyberspace části(teď si nejsem jistej jestli tam hrála jen jedna nebo víc, ale mám za to že jedna). To musela být sranda :D Jak vám to šlo takhle ve dvou? :D
-
Jsem velký milovník obou System Shocků, ale upřímně, první díl na pouhou modernizaci do lepšího střihu prostě nemá. Došlo mi to ve chvíli, kdy zveřejnili první snímky zombíka evidentně věrně a se snahou přepracovaného do moderního kabátku, který ale ve výsledku vypadal jako by utekl z Plants vs Zombies.
Podobně by to podle mě dopadlo s přenesením designu jednotlivých úrovní, kde mapy s ohledem na tehdejší technické možnosti jsou jen shlukem na sebe nalepených prostor oddělených slaboučkými stěnami z papundeklu. Přeneste tohle věrně, v poměru 1:1 do moderního enginu a budete mít další parodii na herní design, která by nejspíš ovlivnila i hratelnost.
Proto se tvůrci zřejmě snažili jít trošku jinou cestou, až se jim to vysmeklo z rukou. Ale kdo ví... -
Třeba hudba ve výtahu v jedničce je pro mne zcela nezapomenutelná :) Vždy jsem se po vstupu musel usmát té veselé až rozjuchané výtahové melodii, v porovnání s tím hororem, co se odehrával venku.
Pochopitelně je to zkušenost až z SVGA CD verze z hypermarketu v Rakousku a na Pentiu 100 a SB Pro. Prvotní zkušenost byla s disketovou verzí na 486 40 MHz a PC Speakrem, tzn. bez zvuku a ve VGA a ani v té to moc rychle nejelo, a v tom jsme ještě s kámošem ve dvou bloudili, jeden obsluhoval klávesnici a druhý myš :) -
Prey je takový prorok. System shock je bůh.
-
Jsem backer = *dopln urazku, pripadne oznacenie hlupaka*
-
Prey je p.covina a nie System Shock.
-
Jinými slovy: "Na sliby jsme kašlali, různými způsoby jsme promrhali peníze a teď, když došli peníze, s tím končíme. Čau!"
Vůbec bych se nedivil, kdyby za pár měsiců/let přišel nějaký "vývojář" se zpovědí, že to celé skončilo jen jako další tunel na prachy. -
Ještě bych k těm věcem, které jsou na jedničce také super přidal i soundtrack, který byl ve dvojce takovej....sice dobrej, ale na jedničku to prostě nemá :D Ono jsem hrál oba díly hned po sobě, takže jsem se tomu srovnávání ani ubránit nemohl. Ale přesně jak píšeš, 2 má kouzlo v něčem úplně jiném. Sakra, už aby ukázali SS3, jsem zvědavej jakým směrem posunou děj, když to má navazovat na 2, která končila celkem dost otevřeně :)
-
Take me bavila jednicka vzdy vice (Ty moznosti, hrat hry uvnitr hry :), ruznorodejsi puzzle, cyberspace co mel vetsi smysl - i kdyz vypadal hodne spartansky), Dvojka je take skvela ale sve kouzlo ma nekde jinde...
-
Já jsem jedničku hrál poprvé asi před 4 týdny a jako chytla mě víc než jsem čekal. Ale je pravda, že jsem hrál tu enhanced verzi, takže to ovládání bylo úplně v poho. To ji měli zrovna na gogu spolu s SS2 za 6 euro, tak jsem do toho šel. Dokonce mě bavila víc než SS2.
-
Co těšil. Já se na něj klepu od data oznámení. Demo hraju pořád dokola a nyní toto. Když přišla zpráva, že si to chtějí udělat po svém a trochu jinak než systemácky tak se mi udělalo normálně mdlo a nyní toto. *16*
-
Nejlepší System Shock je stejně Prey.
-
Drizzt dole má naprostou pravdu. Jsem backer, podpořil jsem REMAKE hry, která se mi hodně líbila, když mi bylo nějakých 18. Nejsem zvědavý na nové vize - kvůli nim si kupuji ostatní, nové hry (a to i v podobném žánru - viz Prey).
Budu autorům vděčný, když udělají to, co původně slíbili. Na System Shock jsem se docela těšil. Na to, že už jsem někde vyplňoval adresu, kam mi mají poslat fyzickou kopii, je to solidní propadák. -
Schválně jsem se koukl a na kicstarteru jsem podpořil 13 her (4 už vyšly, 3 mají vyjít určitě letos + možná ještě pár dalších) a tohle je druhá, na kterou jsem narazil s problémy. První byla česká Ghost Theory - tam nabízeli i vrácení příspěvků. Tak uvidíme jak nám to zamrzne či nikoliv. Pokud situaci zvládnou (aspoň v osekané míře), tak si zvýší reputaci, pokud ne, tak jim nuž nikdo nebude moc věřit.
Demo bylo super. -
Neřekl bych. Pokud je mi známo, práce bylo na hře odvedeno opravdu mnoho a určitě nic ve smyslu "udělejte rychle nějaký obrázky, ať máme co ukazovat, a můžeme zmizet." Podle mě se autoři spíše udusili vlastními ambicemi a neustálým nabalováním dalších a dalších nápadů, až to přestalo dávat smysl i jim samotným. Sám moc dobře vím, jak může být taková situace demotivující a frustrující.
-
Jen aby jednotkou onoho "dočasně" nebyl "jeden furt"...
-
Kampan meli dobrou, demo bylo super, projekt jsem podporil (nastesti jen 30$ I kdyz to byla srdcovka). Kampan skoncila a dlouho bylo ticho - "makame na vertical slice". Pote prislo video z unreal verze ktere vypadalo jak studentska prace. Neco co se da zplacat za par veceru... par vicemene revidovanych artworku a nic. Rikam sakra tady neco smrdi... Dalsi updaty, reportaz z vystavy, par pocmaranych papiru atd. Kdyz to sectu ve vysledku nula nula nic. Paradoxne nejvic me potesil vanocni a lednovy update. Uz jsem sice vedel ze se hra vydala trochu jinym smerem ale zverejnene materialy ve me vzbuzovaly vidinu kvalitne odvedene prace. Ten design se me vazne libil. Jiste nebyla to na prvni pohled citadel station tak jak ji zname ale davalo mi to smysl. Ja si taky nedovedu predstavit ze pri dnesnich standartech bude vypadat reaktor citadel station jako par oranzovych kvadru naskladanych na sebe (tak jak je to v puvodni hre). Proste zacal jsem verit tomu ze se konecne odpichli ze stojate vody. O to vetsi prekvapeni byl posledni update, fakt studena sprcha! Cist mezi radky - nic nemame, prachy dosly, vydavatele jsme nesehnali. Davame si pauzu dokud nekoho nesezenem... pripadne to nechame vysumet. Komunikace z jejich strany je fakt tristni. No nic nezbyva mi jen doufat ze to jednou mozna nejak dokonci... I kdyz po tehle zkusenostech bych byla asi radeji kdyby mel licenci k dispozici nekdo jiny :-/ A to to na zacatku vypadalo fakt slibne... pry 25% done, pche *16*
-
škoda. Lidé přispěli na KS proto, protože chtějí remake, tj. starou hru jen s vylepšenou grafikou, ovládáním atd. Nikdo nestojí o nějaké zlepšování a vlastní invence. Divím se, že toto jim nebylo jasné od počátku.
-
origos jednicka uz je hodne stara a malo kdo by na to mel jeste nervy, kdysi jsem to zkousel a neslo to ;]