Přejít na výpis diskuzí
Tak už i World of Warcraft nabízí možnost hrát zdarma
29.6.2011 | Petr Poláček
88 příspěvků
-
jez ja sem si to myslel *1* ze se to stane
-
Svet je rozdeleny na vice serveru proto, aby ty "obrazy" a komunkaci technicky dali. Abys videl "obraz" jineho hrace, server tvemu klientu musi minimalne poslat kody barvy vlasu, pleti, typ tetovani hrace atd. Kdyby to server jeste musel posilat dalsim serverum uz by to asi nedal. Ale bylo by to pekny, kdyby to slo:)
-
No... hlavně spíš než reakce na Team Fortress a F2P hry je to normální krok placených MMO - úplně to samé udělal někdy před rokem Warhammer Online a chvíli nato i Age of Conan. Říká se tomu "neomezený trial", v AoC je to úvodní zóna (celá - a mimochodem ze hry nejlepší), ve které si můžete hrát zadarmo jak dlouho chcete, dělat si kolik chcete postaviček, atd., ve Warhammeru je k dispozici celá hra, jenom je to opět omezené levelem, tuším desátým (což tak odpovídá té dvacítce ve WoWu - ne matematicky, ale zhruba odehraným časem). V obou případech (stejně jako ve WoWu) má Trial Account omezeny některé služby (hlavně chat, poštu a aukci - to je kvůli gold farmerům). Rozdíl oproti "14dennímu trialu" je to samozřejmě enormní - ten account máte, sem tam si prostě zahrajete, když vám postava už nemá co nabídnout, založíte si jinou, atd.
Čili bych to určitě neviděl jako krok k F2P, je to normální marketing a věc, ke které se placené MMO uchylují. (Ostatně tři zmíněné jsou jedny z posledních. Vlastně dvě - Conan bude od léta také zadarmo.) F2P verze WoWu je imho nesmysl, dokud budou mít aspoň dva milióny hráčů. D&D Online přechodem na F2P údajně vydělalo - ale to bylo proto, že si to platilo nějakých dvě stě tisíc lidí. AoC má údajně momentálně méně než sto tisíc aktivních účtů (a je určitě v plusu - údržba hry zcela určitě nestojí milión USD měsíčně)... no a WoW těch deset miliónů. To fakt ještě (obchodně) vydrží dlouho. -
A z toho si vem ze takovejch 30% tvorej asiate :)
-
neviem ako vy, ale ja som to hral 2 mesiace zadarmo, vytiahol som dve postavi na lvl 70 a potom som si nasiel lepsie hry k hraniu :)
-
Spekulovat o tom co Blizz udelal spatne, je myslim dost od veci. Uspech Wow je o nekolik trid pred vsema ostatnima podobnyma hrama (mozna krome EVE). Navic si myslim, ze to maji moc dobre promyslene...vyzdimaji z wowka co to da a pak prijdou s novou MMO
-
Někde sem teť vyděl že wow hrálo 12 milionu lidí.Po cata ten počet platících klesl na 11,4 takže ono to nebude tak horký.Jinak podle mě je cata zatím nejlepší datadisk, obtížnost se mi zdá naprosto v pohodě, navíc na tom že mám hnedka všechno a můžu chodit raidy nevidím žádný mínus apoň u toho nemusím trčet celej den.Možná se lidem wow prostě přejída sám sem nedávno skončil, snad každá hra musí člověka po 3 letech začít nudit.
-
Jednak si nemyslim, ze se v jakemkoli ohledu da v ramci herniho prumyslu hovorit o dobrych a zlych pristupech. Je to nakonec hlavne o zabave (u WoWka obzvlaste, tam opravdu nic jineho bud neni, nebo je) a ne stanovovani moralnich zasad, ci nedej boze politiku. A na to konto tedy ani nemuzu stavet nekoho do pozice dobreho, ci zleho. To same je to s F2P tyjatrem.
Ano, ja osobne vidim velky rozdil mezi casove omezenym trialem a moznosti neomezene dlouho prozkoumavat svet do 20. levelu, kdy muze clovek prosmejdit vsechno mozne i nemozne a hrat pohodove. A povazuji to za chytry krok, ktery nemuze nicemu uskodit. Rozhodne si tak hru vyzkousi lide, kteri by to jinak nemuseli udelat.
Osobne bych vic jak hodinku dve na hrani jakekoli onlineovky nevyhradil. Je to tak akorat, zrovna timto stylem hraju Black Prophecy. Nevidim duvod, proc by hrani jakekoli onlineovky automaticky znamenalo nutnost vyhradit si kazdy den 3 hodiny a vice, napriklad. Timto stylem bych si mohl rict, ze nema cenu hrat vubec, kdyz na to nemam kazdy den cele odpoledne a vecer :)
Ale jinak se zrovna na F2P skatulku da divat nekolikerou optikou. To bezpochyby. Je vsak nepopiratelne, ze se z toho stal momentalni trend. Muze rychle skoncit, muze prezit. Ale dalsi dva az tri roky se ho nezbavime urcite a bude ho videt cim dal casteji. A kdyz je neceho hodne, tak se prosadi jen takovy pristup, ktery ma neco navic - idealne kvalitu. Z toho vychazim, kdyz rikam, ze F2P model je do urcite miry i bic na vyvojare a vydavatele, aby se snazili. Ale i to je otazka do diskuse, rad si prectu dalsi nazory a pohledy. -
ale jednu vyhodu to ma uz nemustite cekat nez se zalogujete do hry protoze server je full *5*
-
vydelavaj na zavislakach
-
no pred rokem to bylo 12 milionu hracu servry neubyly, ale hracu je dnes o 2 miliony min... timhle tempem za 5 let wowko hrat nikdo nebude *1*
-
BTW to logo je troška divný, vyměnil bych...
-
prepac mi peter, ale mam z toho pocit jak keby si ich za tento krok chvalil. naozaj nerozumiem preco. WoW je robene pre casual hracov. Level 20 tam das hned. ak si uplne novy v tej hre a nic nepoznas tak to das za neviem kolko.. ale velice, velice rychlo. cize v konecnom dosledku ti ukratili tvoj herny cas.
Ak nemas cas hrat a hras hodinu za tyzden tak vtedy je to vyhodnejsie, ale naozaj neviem naco zacinat nejake MMO ked nemas cas.
A neviem o akom strese hovoris. Kto by sa stresoval ze ma len dva tyzdne na hranie zadarmo? Co to je za sprostost? Moze mi byt jedno jak daleko sa dostanem ked potom o cely postup aj tak pridem.
Neni to ani dobry marketingovy tah imo, stale viac ludi z WoWka odchadza kedze to akzdym datadiskom len zhorsuju. A tymto novych hracov podla mna neprilakaju. Ale ok sak im to moze byt jedno.
Len sa mi nepaci ze ich stavias do nejak pozicie akoze "tych dobrych" -
btw. Mám stejnou myšlenku už delší bodu s těmi virtuálními servery jako máš ty:)
Podle mě je nejdůležitější aspekt MMO hry. Aby ve všech lokacích se nacházeli hráči aby svět nebyl prázdný. Velké levely nutit tam chodit ať už kvůli čemukoliv. Malé levely jsou tam proto, prootže tam dělají q. A jde to jak si říkal, prostě by hráči hráli na různých serverech, ale viděl by jsi jejich "obrazy" jak se tam pohybují a mohl jsi s nima komunikovat, dělat q atd. -
Podle mě WoW už umírá... Možná ani ne tak WoW, ale jako ten koncept co nám společně s EQ přinesl.
Podle mého názoru, by nikdy neumřel kdyby zůstali u modelu TBC. Kde bylo raidění tak trochu za odměnu. Museli jste se na to napracovat. Dnes každej přijde a může hned raidit bez toho aby hnul prstem. Proto absolutně vymizel kontent mezi expením a raiděním. A to je právě ta práce příprav schánění gearu materiálu, vše má být těžce dostupné, aby to ty hráče nutilo hrát nějak se posouvat. Ne, že jenom dodělám 85 prolítnu par HC dungů za bodíky nakoupím gear a už mi zbejvají jen raidy. Podle mě Blizzard udělal hroznou chybu v tom, že se začal až příliš soustředit na příležitostné hráče. Jejich brečení typu mám rodinu a práci nemám čas na hraní. Je k smíchu, když prostě nemám čas tak to nebudu hrát jak jednoduché. A TBC hrálo kolik milionů lidí? 8? Nemohu najít čísla. A velká většina z nich ani neraidila a byli spokojení. Blizz v podstatě zazdil celý koncept. -
No to u si radši zahraju wow než bejt alkoholická troska co paří na automatech :D
-
"Přijít o všechen ten nahraný čas? Přijít o vrituální přátele a spolubojovníky? Připravit se o průzkum dalších oblastí a questů? " JJ s radostí .world of boring.
-
lepší chlastat bo hrát automaty. z toho jsou aspoň skutečný zážitky*5*
-
Je to presne to co pred tym,20 lvl je prd a vsetko je to odbmedzene,ziadne F2P to nie je.
-
Samozřejmě tomu tak nikdy nebylo. Už od TBC nebyla hra jen o hi-end obsahu, vlastně ani vanilla. Nikdy nikde nikdo nebyl. A mimochodem, 10 milionů aktivních účtů je opravdu málo no....