Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Uz podelali Rage, tak proc jeste nepodelat Dooma? Pokud bude takhle vypadat, tak se jim do dozajista podari *13*
    • Rage nikdo nepodělal, pouze se spousta lidí nechala unýst dobou a zapomněla, kdo iD jsou a co od nich mají čekat. Grafika i přes pár textur nádherná a těch 60fps na konzolílch taky o lecčem mluví. Klasická akce, zábavný přestřelky s pár hračkami pro spestření a to vše zabalený do senzačně stylizovanýho prostředí. O animacích nemluvě. Pokud k tomu člověk přistupuje takto, královsky se baví. Pokud v tom hledá někdo, v dnešní době übercoool, sandbox, silnej příběh nebo nedej bože RPG, je zklamán. Vaše škoda. Technický problémy byly ze začátku skutečně trestuhodný, u mě ale vše vyřešil první patch, kterej na sebe nenechal dlouho čekat a pak už maximální spokojenost.
    • me se teda rage libil ....nic mi tam nechybelo ...mozna me trosku vadili ty buginy a konec ...ale grafika hratelnost akce supr 8/10 neni propadak....a engine s temi megatexturami mi prijde lehce revolucni
      • revolucni potencial tak mozna :D dokonala ukazka toho jak na oko nabidnout obri svet a pritom nejde preskocit ani zabradli :D takze prostranstvi o velikosti 1000x1000 metru jsou v praxi pouzilne tak 10x10 a zbytek je zastaveny sutrama, tyckama nebo necim nesmyslne stupidnim, ze to nejde preskocit ci odhodit, docela smutne na dnesni dobu
        • ty si taky dobrej toy co ...to co tady popisujes neni chyba toho enginu ale byl to zakladni gamedesingovej prvek RAGE , aby blbecci jako ty nezabloudili hned za prvnim sutrem ...trusku premejslej nez neco napises ;)
          docela smutne na dnesni dobu skakani pres zabradli ;)
          • dekuji za vysvetleni, sice jsem nikde nepsal nic o tom, ze je to chyba engine, ale nevadi :D hlavne, ze ty presne z toho vis jak jsem to myslel a co jsem napsal spatne, pobavils :P diky ti za to ;)
      • "Revolucni" je novy nazev pro "prekvapive hnusny"?
    • ako mohli pokazit rage ? vsak jeho vyzual bol od zaciatku planovany tak ako sme ho dostali vo vysledku. o technickych vadach teraz nehovorim, ale z tvojho prispevku vyplyva ze ani ty nie.
      • Jak pokazili Rage? No ze ho nedodelali... Useknuty konec bez jakehokoli vyvrcholeni, nedotazeny pribeh (nektere udalosti jsou jen nacate a dal vubec nedoresene). Evidentni mista v level designu, kde neco byt melo a neni to tam. Vraceni se dvakrat i vicekrat do tech samych levelu, po tech samych cestach, jakoby se umele natahovala herni doba, aby bylo mozne hru vydat jeste nez je hotova atd.
        Ze je Rage nedodelana hra, to z ni cisi na sto honu.
        • id nedokazal nikdy udelat hru s pribehem a ani se o to moc nesnazili, ale souhlasim s tebou, ze v rage je to uplne jako pest na oko, ani zadny final boss, zrovna kdyz jsem si rikal, ze se hra zacina rozjizdet, tak byl konec :D
        • hovorime len a len o vizuali, a ten "podelany" nie je. viem ze ty tu vzdy potrebujes vstupovat do kazdeho prispevku ale davaj aspon k veci
          • tak to si pis, ze je, kdyz uz jsou tusim 2 patche si to na rade masin nezahrajes s chybama v grafice jako pozdni doskakovani textur atd., to uz je pak jen na tobe jak moc to dokazes ci nedokazes zkousnout
          • Uz podelali Rage, tak proc jeste nepodelat Dooma?...

            To je k veci... Navic vizual je "podelany" tez diky enginu a jeho optimalizaci v pohybu lowres texturami. Nektere sceny vypadajici jak z Quake 2 byly k placi. Tomu nerikas "podelany" vizual?
            • I takhle v nektery chvili muze vypadat Rage http://media.bestofmicro.com/RAGE,J-8-311732-13.jpg

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit