Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jenže se nám rozšířila hráčská obec. Dneska nemůžeš udělat znovu hru tak těžkou, jako je Gothic, protože by ji hrálo jen 10% lidí, pro ostatní by byla těžká. Tak hledáš řešení, jak k té své hře přilákáš 100% lidí...
  • takze postupne prichazeji po letech na to, ze nejlepsi je proste prirozene reseni ala gothic... nechapu tu lidi, sice jsou asi nadmiru inteligentni kdyz dokazou programovat a vubevc obecne vyvyjet tak slozite systemy, ale nadruhou stranu proste nejsou schopni vyresit tak jednoduchou vec a budou v tom hledat slozitosti, ktere tam nejsou. To je jasne ze je nutne proste svet rozdelit prirozene na oblasti s malejma levlava a vetsima a holt kdyz se clovek vyda nekam do oblasti s vyssim levelem tak umre. Nejklasictejsi zpusob proste proverenej a funkcni. Stim scalingem u draku naopak souhlasim a vubec s upravovanim levelu u vsech bosu.
  • když si vezmu například takový Gothic 2, MaM 6-8, tak tam jsi prostě plnil to na co jsi v tu dobu měl a když jsi se k tomu dostal později, tak to holt šlo snadněji.
  • Hlavně, aby se zas neopakovalo velkolepé piduprázdné hlavní město... mohli by přijít s živoucím světem jako v Gothic

    jinak oblivion byl opravdu katastrofální vzhledem k nepřátelům, kteří se hráči generovali...
  • Tak vám nevím, možná si v případě Skyrimu počkám na modifikaci jako Oscuro's Oblivion Overhaul a podobné.
  • Spíš jde o tu pasáž, kde lukem zastřelí jednoho panáka a ten druhý jen stojí a čeká na smrt.
  • musis oprasit Baldurs Gate 2 nebo Icewind Dale + HoW :)
  • Mam rad vyzvy kdyby to bylo jako napriklad u Zaklinace- tezka obtiznost ale v pripade ze na to nekdo nema zaludek tak si proste snizi level ....vyhovi se vsem rozhodne je spatny postup zachazet do obou extremu nizke obtiznosti vzdy a vsude tedy znechuceni vetsiny RPG fandu nebo vysoke bez moznosti si hru zjednodusit
  • Spis clovek vlezl nekam, kde nemel dle sve urovne byt, a pak premyslel, jak se pres ty potvory dostat, aby se podival, co za poklady strezi.
  • Doufám že to nebude jako v Oblivionu !!!
  • Spades
    brany v oblivionu byly pevne dane, a toto by melo byt nahodne
  • už se těšim a ten čas tak pomalu letí
  • Unikatni itemy byly vzdycky korenim kazdeho RPG, ale prijde mi, ze posledni dobou na tohle dizajneri nemysli (casto ze nemysli vubec na nic). A nejhorsi je, ze kdyz uz je neco takoveho vyjimecneho k sehnani, tak je k tomu potreba takove namahy, ze za tu dobu hracska postava dosahne takoveho lvlu, ze ta unikatni vec je jen o trosku lepsi nez ty obycejne.
  • To není pravda. Ten druhý tasil a rozhlížel se, ale neviděl nepřítele. Je otázka, jestli by se šel někam schovat, kdyby hráč ještě chvíli počkal a nezastřelil ho. Doufejme, že autoři se na tu AI nevykašlou.
  • Tohle není koridorová akce, tam si můžeš vše pěkně staticky rozvrhnout. Čisté statické nastavení je pro otevřenou hru s velkým světem, kde nikdy nevíš, kam se ten hráč právě vydá a jaký úkol bude plnit, naprosto nepoužitelné. Proto se to snaží nějak vybalancovat, což je správný směr.
  • Hanzales
    Tak pokud to dopadne takhle, tak tim stoupa mira meho ocekavani o notny kus nahoru. Mne na nekterych ruznych hrach, byt jen s prvky RPG bavilo prave to, ze jsem nekam vlezl a hodne rychle zase vylezl s mysleknou "mm, sem ne. Na tohle si musim jeste vylevelovat koule" :) No a pozdeji to tam clovek vymlatil s pocitem, ze to levleni k necemu bylo a na konci jako bombonek, vyjimecna odmena v podobe unikatniho itemu *3*
  • mne ten system teda moc zlozity nepride. skor to tak malo byt vzdy.

    mali by byt lokacie kde su nepriatelia silny a neda te ich kym nebudete mad dostatok hp/mp/skillov/cokolvek odpovedajucich napr lvl 10, dalsie lvl 20 alebo lvl 800. tak aby si nemohol ist na zaciatku vsade. tak by mala byt poriesena vacsina lokacii kde sa nieco nachadza, dungeony/mesta/nejake tabory nepriatelov/atd. a moby volnezijuce v prirode by mali mat kazdy urcity rozsah a byt random vygenerovane, potkan moze byt od urovne 1 o 3, human od 1 do 30, drak od 500 do 1000 a tak:)

    neviem co je na tom zlozite. gothic 2 to mal vyriesene uzasne, chceli ste ist do jaskyne, bol tam shadowbeast, tak ste tam nesli. prisli ste po vela hodinach hrania ked ste mali lepsiu zbran, lepsi armor, pokokot naucenych skillov.
    stretli ste orka v prvej stvrtine hry a mohli ste utekat do riti.
    stretli ste draka, vytiahli kusu a bohuzial ho zabili jak nic

    :)
  • jojo presne proto jsem psal levelovani na zaklade uplynuleho casu s variabilnim prvkem .. ten (variabilni prvek) by se postaral o nastaveni limitaci pro jednotlive typy postav .. omezeni max levelu, rychlost levelovani, nahodny faktor rychlosti levelovani, bonusy (bandite jsou silnejsi v noci, lesni elfove v lese, ryby ve vode a pod :) .. ) ...
  • Co si pamatuji tak ne, vsichni nepratele meli staticke urovne, coz byla hodne velka chyba na poli balancu, protoze od 20 lvl vyse nikdo nepredstavoval poradne zadnou vyzvu a nepratele padali jak mouchy.
  • TO je sice fakt. Ma to logiku, ale urcite je divny kdyz bandita z lesa, co lovi zajice k obedu a prepadava kupce bude ve 3/4 hry rovnoceny souper nekomu, kdo je ve hre postavenej do role super bohovkskyho hrdiny, zabijaku bohu draku a vseho nadprirozeny a zachrance celeho iniversa. To pak muze jit ten bandita a poresit to za tebe ten main quest. lol

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit