Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    No DK1 sem neměl, ale Screendoor u DK2 je pořád tak markantní, že je to na hraní nepoužitelné. Třeba v Elite, jak se nepřítel trochu vzdálí, tak já nevím, jestli mířím pořád na něj, nebo už trošku vedle.

    A s výkonem ... na 4K monitoru se nemusí hrát ve 4K rozlyšení. 2K na něm jede bez problémů. 4K monitor bude hlavně potřeba kvůli omezení screendooru (pokud někdo nepříjde s nějakým lepším displejem) a k tomu aby člověk neviděl jednotlivé barevné pixely. Jakmile se do toho potom pustí 2K tak zž to takový problém nebude.
  • spook.y
    Myslím, že Oculus má před sebou ještě hodně dlouho cestu než bude použitelný do běžného provozu, ale konečně něco revolučního co jednou změní herní svět(možná :D). Jsem fanda leteckých simulátorů a na ně bude Oculus jako dělaný. Jen doufám, že mi nebude blivno až si to jednou nasadím.
  • Jen aby ta bublina nesplaskla dříve, než vyletí do světa.
  • MickeyMutant
    Au! Je vědecky dokázáno, že ostříhané chlupy nerostou rychleji ani hustěji než chlupy vytrhané. Tenhle vědecký poznatek by mu mohl na cestě za krásou ušetřit spoustu bolesti.
  • Spades
    Už jsou tady prototypy bezdrátových napájení pro velké LCD televize. Proč by to nešlo použít na Oculus? Jediný problém vidím v tom, že by ti to procházelo hlavou.
  • jnsCZ
    Navíc už dva zrzaví za krátkou dobu, chápu. Já si to s ním vyřídím, v herním průmyslu je místo jen pro jedny chlupatý nozdry maximálně.
  • Spades
    Mám dojem, že u DK2 je menší display ne? U DK1 byl IMHO 7 palců, a teď je 5, což by mohlo hodně omezit screen door effect.

    K výkonu... kdo bude chtít VR, bude holt muset mít výkonný komp, ale tak tomu bylo vždy... kdo chce mít 4K, kdo chce mít multimonitor atd... Prostě to nemá nahradit klasický monitor, ale dát něco fajnšmekrům.
  • Draken69CZ
    Tak určitě se dala použít fotka z jiného úhlu, tohle společně s Lukášem z toho stream pořadu už je na mě moc nosních dírek zblízka za krátkou dobu.
  • Spades
    U zavedených konzolí možná, ale tohle je naprostá novinka. Vždyť ani neměli rozpočet na to udělat DK1, proto taky Kickstarter že?
  • Spades
    Viděl jsem už komp co rozjel Arkham Origins na max na 4K na 60FPS. Jo, bylo to na výstavě, a byly to 3x Titáni, ale sehnat to jde.

    Ohledně kabelu, není porblém. Musíš si to ale trošku promyslet a přidělat nějak zezadu k židli, nebo k triku tak, aby si měl dostatečnou vůli pro pohyb hlavou. Ber to tak jak to mají profesionální VR helmy.
  • jnsCZ
    U HL2 úplně ten stejný problém, myslím že je to dáno tím, že máme určité návyky, jak hrát FPS hry - tzn. hodně pohybu, skákání, rychlé míření, a to není s virtuální realitou moc kompatibilní. Asi nejlepší střílecí zážitek jsem měl s Quake II, který jsem ovládal xboxovým ovladačem. Díky analogovým páčkám je pohyb plynulejší a lépe se ladí rychlost běhu do různých směrů.
  • jnsCZ
    Ahoj x, tady je autor. Mobil vydrží při hraní nějaké dvě hodiny, protože kromě svítícího displeje je tam třeba taky čtyř či osmijádrový procesor a grafický čip, které docela dost žerou. Oculus je jenom zobrazovadlo, nic nepočítá (pokud nepočítáme data sbíraná gyroskopem).

    Ale ok, budeme počítat s tím, že nikdo nikdy nevynalezne nic jako úspornou bezdrátovou technologii, nízkonapěťový displej či akumulátor s násobně větší kapacitou, než mají ty současné, a tím pádem vlastně už ani od Oculusu nic víc chtít nemůžeme ;)

    Vy jste se v první hodině fyziky učili o tom, proč a jak dlouho vydrží mobil při hraní her běžet na baterku?
  • mx0r
    Ja sem-tam, ked mam cas, hraval Elite: Dangerous na DK2 a ten je uplne v pohode, tesim sa na X-Plane, ktory snad bude coskoro... minule som vsak skusal HL2:VR a bolo mi z toho celkom blbo (a to nemam nauseu nikdy v realite); pomer cca 4 minuty hrania HL2, 4 hodiny neprijemneho pobolievania hlavy... ciastocne ale za to moze asi aj to, ze mi z nejakeho dovodu zadrhavalo otacanie sa... pricom vsak detekcia pohybu DK2 fungovala, lebo sa dalo korektne rozhliadat...
  • jnsCZ
    Protože to je fotka sebraná z Facebooku a focená bez mého vědomí :) Příště bude pózovat Petr, který si, jak známo, chloupky z nosu vytrhává :)
  • Vlastnil jsem 144hz monitor a jedny z prvních lehkých 3D brýlí, kde byl v zásadě problém jediný - zaměřovače. To pak koupila nVidia a udělala z toho "svoje" 3D řešení. Nikdy mi z toho nic nebylo, 3D efekt byl super. Nikdy mi nic nebylo v autobusu, na běžícím pásu, u čtení při jízdě automobilem, nikdy jsem nepociťoval ani náznak nevolnosti při 3D na těch starých brýlích a CRTčku. Na Oculus jsem byl natěšený, ovšem po nastavení Skyrimu na koukatelnou (FOV) úroveň se mi udělalo tak zle (takřka okamžitě), že jsem to hodinu rozdýchával a už jsem k tomu zařízení měl pak fyzický odpor.

    Pokud vyřeší tohle, tak nevidím jediný důvod, proč by Oculus neměl uspět. Ten efekt je naprosto dechberoucí.

    - právě proto by pro mě byl zdaleka nejzajímavější test od někoho, kdo nesnesl předchozí generaci.
  • Obavam se, ze sice muzes mit 4k zobrazovadlo (za nejaky nechutny prachy), ale ani za nechutny prachy neporidis HW, kterej by to uzivil. A ten kabel, bud bude poradnej macek, nebo optika, abys byl schopen pres to tlacit defakto 10Gbit (se podivej, jak vypada slusnej kabel na fullHD).
  • Vyvojari jsou spis zvykli, ze dostavaji devkit gratis, aby vyrobce ziskal nejakou podporu ... a taky, ze se API nemeni z verze na verzi.
  • Problem neni full HD, problem je, ze to mas blizko. Kdyby ten display byl polovicni, tak by to bylo vpohode. Problem vyssich rozliseni je prozmenu to, ze to grafarny neupocitaj. Samozrejme v zavislosti na prasatech vyvojarich, ale ti jsou cim dal horsi (zkousel sem ArchAge, hru ani nehodnotim, protoze technicky je to jedna z nejhorsich veci, ktery sem za posledni mesice videl, FPS litaj od 0 do nekonecna ... a z forek je zjevny, ze ani HW za statisice ti nepomuze ... ).
  • Boze boze ... absolvoval autor tohodle plku aspon prvni hodinu fyziky? Zjevne nikoli ...

    Autore, jako dlouho ti vydrzi .ebilni foun, kdyz na nem budes gamesit? Hodinu? A jak dlouho ho pak dobijis? Dve, tri hodiny? A to neni pri tom gameseni aktivni sit, ze? Pokud se ma aktivne prenaset stream obema smery(radove 180MB/s pri 30FPS nekomprimovanycho videa), tak by to tvoje "idealne bezdratove" a "obcas dobijene" zarizeni vydrzelo bezet tak 1/2 hodky pripadne by vazilo par kilo s baterkama. Pravda, vyresi se tim samo "od prirody" bliti nekterych uzivatelu, kdyz jim do nedovoli hrat dyl ...

    A dalsi vec, pokud se mezi devkitama meni API, tak se vyvojari na vyvoj leda tak vy.... Proc by meli probuh neco vytvaret, kdyz to s pristi verzi muzou cely predelavat ...

    Ve finale, kolik ze to vazi s rozumnejma (=uzavrenejma) sluchatkama? Aha, ze by prakticky stejne, co ty "pokusy z 90tych let"? A neni asi tak o rad lepsi napad, to integrovat?
  • kdyz nekdo na muj prispevek klikne jako ze se mu to nelibi...chapu to dobre, ze se mu ten obrazek libi? *11*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit