Přejít na výpis diskuzí
The Elder Scrolls Online nechá role hráčů volnější
3.7.2013 | Aleš Smutný
79 příspěvků
-
To má Neverwinter také, jenže má zároveň smůlu, že si jej vybrali PWE (Perfect World Entertainment), kteří už zprasili několik svých předešlých MMORPG do malých cash shop kuliček. Věčná škoda - kdyby na mě z Neverwinteru tak ukrutně nedýchal ten zatuchlý puch cash shopu PWIčka, tak věřím tomu, že bych u něj vydržela déle než jen týden.
Přeji TESu, aby se mu nic podobného nestalo. -
Rozhodně mi toto rozdělení nevadí. Ať to tak je. I když představa s válečníkem jak drží húl a healuje je taková.... A zaslechl jsem, že třeba mág se bude procházet s mečem a v těžkém brnění. Rozhodně se jako velký fanoušek série The Elder Scrols hru kupuju hned jak vyjde (osobne bych radši stahoval, kdyby byla free to play :D)
-
Mno vis ... kdyz cekam minutu pred prvnim utokem, je tam 30mobu a ja na ne hodim plosnak, abych je peken sehnal na hromadku, jinak tanka sezerou, 1/2 jich zabiju a ta zbyla jde po me ... a to stejne vetsinou preziju nejdyl ... paac nektery lamy si nejsou schopny do dungu vzit ani flakonky.
-
Ja bych to spis videl tak, ze ty budes moct vytrenovat uplne vsechno - ostatne, stejne jako u jejich singlu. Potiz je, ze tohle v MMO = zadny MMO. Proc bys mel hrat s lidma, kdyz si vsechno obstaras sam.
-
:D Takže podle teme RPG zase dostal na pr*el protože je tam systém kdy si hráč může udělat postavu podle vlastního stylu hraní :D
-
Jinými slovy uděláme tu hru i pro lamky, aby se jim nestalo, že se někde ve hře zaseknou, protože neumí hrát s postavou, kterou si na začátku vybrali. Žánr rpg zase jednou dostal na pr*el. Chce se mi blejt *11*
-
V Elder Scrolls hrách mág v platové zbroji zas tak velká vyjímka není. Kdyby se do TES Online podařilo zakomponovat svobodu ve vývoji hrdiny jako je v singl hrách, tak bych se vůbec nezlobil. To se asi nestane. Mě se líbí ve Skyrimu, že mám docela svobodu v tom, co na sebe navléknou. Když je postava zručný kovář, tak není problém pomalu v jakékoliv zbroji dosáhnout armor cap. Tím pádem jako válečník mohu v klidu běhat ve slušivé orkské zbroji a nemusím nosit tu daedrickou odpornost. V MMORPG mi vadí, když je kladen velký důraz na výbavu. Vždycky si oblíbím nějakou zbroj nebo zbraň a za pár levelů to musím vyměnit, jinak budu dostávat na budku.
Nevím, co je divného na tom, že se mobíci soustředí na toho, kdo jim dává nejvíc po papuli. A věčný stesk, že si tank neudrží aggro. To taky nesmíte hned na všechno s atomem, drazí mágové. To si pak můžeme plíce vyřvat a omlátit si meč o štít a stejně je nezaujmem, když z nebe prší láva *1* -
Nedelej si iluze ... i ve wowku si muzes vyrobit univerzalni postavu ... jenze to kvuli designu hry nefunguje. Proste nebudes dobrej ... nanic. Tohle bude stejny.
BTW: Prave sem zavrel nwn ... tam sou vsechny postavy takovy dost "uni" (rozhodne to neni nijak extremne vyhrazeny) a ... nefunguje to. Kdyz totiz jako mag zautocim, tak dam naprosto nejvetsi agro ... a se svejma hadrikama to moc dlouho neustojim ... a kdyz tank neni ... a neumi si moby stahnout na sebe ... proste spatne postavena hra.
Fungovat to muze, ale nemuze to fungovat tak, ze agro ma ten kdo da nejvetsi DMG - to dycinky odsere ten, kdo nema zadnej pancir ... a nebo bude mag chodit v platovy zbroji ... to by slo. -
nic nového ve světě Elder Scrolls, každá postava má prakticky všechny dovednosti, ale leveluje jen na těch pro své povolání. Konečně to naruší primitivní rozložení rolí z WoWka. Zatím pouze v teoriích, ale rozhodně to zní velice slibně, když léčitele bude něco ohrožovat a jemu nezbude než se aktivně bránit a pomocnou ruku tankovi budou muset přiložit i jiné postavy. Trochu se bojím, že to zvedne trochu nárok na hráče (viz. zdejší zděšené reakce wowkařů a že jsem to pár let taky hrál a stávalo se tam běžně, že tank neutankoval = haluzník (nic na plat, že healer nevěděl jak poskládat heal a naopak.. healer byl nazván sprostým slovem, protože neuléčil nmachrovaného tanka, který ale bohužel neuměl udělat pořádný pull).. to by tady mohlo odpadnout a být v podstatě o dost zábavnější :)
-
Oni lidi myslí spíše ten příběh a to universum.
-
ale prosimtě selhali možná tak ubrečené děti, kteří jsou na pvp server a pak se diví, že je někdo zabije *7*
-
Nedívej se na TESO jako na WoW. Dívej se na to jako na TES online. Pokud si náhodou žádnou z her TES nikdy nehrál, podívej se na tuhle sérii. Stojí to za to. Cílem tvůrců určitě není vytvořit další WoW, ani další GW2.
-
To je úplně na nic. Tohle hráči nechtějí a to je důvod, proč se takové pvp nedělá.
-
Open world pvp koncept selhal (není o něj zájem, býval pravidelně dělán špatně, je špatně vyvážený atd.)... Není chybou jít jinou cestou a to kor když je tento typ pvp zabudován do lore světa.
-
Já nikdy nepochopil, jak mohlo být WoW postaveno na singleplayer základech. Jak mohla nějaká rts strategie opravdu výrazně vytvořit základy pro MMORPG? Může mi to někdo vysvětlit. Já tam vidím jen tu značku.
TES série je silná RPG série. To jsou ty relevantní základy pro MMORPG (RPG!). -
kickasl: JJ je to player killer ( překlad zabiják hráčů) prostě týpek co zabijí hrače kteříí kteři si proti němu nic nezačli a on je zabil ( v některých hráh ho máš za jedno zabití a v některých třeba až po několika)
-
Nezbyva nez souhlasit.
Osobne cekam na HC MMO, optimalne bez levelingu (nac?), bez otazniku a vykricniku ... kde obchodnici pres den prodavaji, odpoledne sedi v hospode a pres noc chrapou doma, bez NPC ktere neustale stoji a cumi, ocekavajic, az si na ne hrac klikne. Ocekavam, ze z potvor nebude padat "brneni + 3" (to ho ten vlk do zaludku nacpal jak?), ale ze si z vlcich kuzi bud sam, nebo u nekoho necham zbroj vyrobit (trebas). Stejne tak cekam, ze mi mec vydrzi aspon par dnu/tydnu hrani(a bude mit smysl ho nejak udrzovat/vylepsovat), a ne ze za 10s najdu lepsi.
Ostatne viz trebas neverwinter ... davat do predmetu runy nema vubec smysl, protoze za minutu najdete predmet lepsi.
Predpokladam, ze postava by se mela prubezne (a pomalu) zlepsovat tim, co pouziva, ne tim, co kde naklipe hrac ... muze mit samo nejaky predpoklady dany rasou ... ale kdyz bude machat mecem, tak ji poroste sila ... kdyz bude kouzlit, tak inteligence ... a samo, pokud prestane machat mecem, tak sila bude postupne klesat. -
http://imgur.com/r/all/IJRGs
-
To je zivot ... jinak tohle uz bylo daaavno vyreseno, v hernim praveku ... v ultime pokud si zabil o hodne nizsi lv, tak pokud se pamatuju, to bylo "necestny vitezsvi" a sice si moh mrtvolku obrat, ale PK status si ziskal radove rychlejs, nez kdyz si zabijel hrace stejnych nebo vyssich urovni. A mit PK status = byt vyvrhelem spolecnosti (defakto si nemel sanci se dostat do mest, krom jedinyho prave pro PKcka). Stejne tak sen nekde videl moznost vypsat na hlavu krace odmenu ... a jelikoz hrac smrti prisel o vse co mel na sobe/u sebe ... ;D
Jenze to by bylo HC MMO a to by deticky nemohly hrat, protoze by u toho brecely ... -
co je PK? jediny co me napada je player-kill, ale to mi tu moc nesedi, diky za objasneni