-
Dungeon musí mít malebnou vizuální stránku, zajímavý lore a pěknou hudbu. Vyvážená obtížnost atd. to jsou standardní požadavky pro všechny hry. Pokud to nemá tyto vlastnosti, tak nevím proč vůbec dělat dungeon. Je zde mnoho jiných herních formátů. Pro mě je vzor ideálního dungeonu první půlka Lands of Lore. Jen ze screenshotů je zřejmé že tohle si nezaslouží 7 ani kdyby to vyšlo před 20 lety. Tohle vypadá na hru co někdo udělal, protože naprogramovat dungeon je relativně snadné.
-
Proc, ja bych cekal vic - uz jen tech 6 hodin je na facku. Je lepsi si zahrat neco starsiho.
-
-
Dungeonů obecně nevyšlo zase tolik, aby je dnes člověk, co se na ně specializuje, neměl téměř všechny dohrané. A herní doba třeba EOB 1/2 také nebyla nijak závratná (pokud do ní člověk nepočítá zákysy :-) ).
Kolosy typu Wizardry VII nebo Fate Gates of Dawn jsou samozřejmě jiná liga, ale mezi dungeony jsou rozsahem spíše výjimkou než pravidlem.
Já jsem se dostal na cca 10 hodin, ale hrál jsem to dost lážo plážo stylem. -
To je obecně problém, zahrát něco staršího, když všechny hratelné dungeony mám projeté a znova hry nehraju (až na 2 výjimky FF7 a PS:T), na to mám moc dlouhou frontu :)
Herní doba 6 hodin není moc, ale pro nás pracující s rodinou to není problém. Taková jednohubka na víkendový večer :) -
-
Za ty prachy ta doba je ok. Tedy mě to nevadí
-
-
-
A já si říkal, že to ovládání soubojů a kouzlení je nějaké zvláštní a ono je to z 3DS. Lepší by mi to přišlo převedením toho pohybu myši přímo do hlavního okna než na nějakou mřížku vedle a ještě ten kuror by se ohl hýbat ryhleji, resp. být citlivější. Ale možná jde jenom o zvyk a při delším hraní to bude v pohodě. Zkusil jsem jenom demo a je to takový průměr, moc mě to nebavilo.
-
-
Útočit můžeš i normálně v okně, němusíš přes tu mřížku.
-
-
Mhm, můžeš přetahovat normálně i "na nepříteli" v okně, ne přes mřížku. Ale nutno poznamenat, že přes mřížku je to stále o dost pohodlnější, protože třeba strefit v okně kombo (nebo si při zuřivějším boji nevyházet polovinu lektvarů z inventáře na zem) mi přišlo skoro nemožný.
-
-
Chce to jenom trochu cviku. Ze začátku jsem po enemácích taky házel věci z inventáře *1*
-
-
-
-
Hej ctenari aka borci. Kolik z vas nejakou hru udelalo? Ja osobne podporuju kazdy cesky tym koupi hry, at se to v te nazi zemicce trosku hybe. To ze to ma mouchy, tak to ma v cesku snad vse... Nebo mame v cestku neco profi? Dekuji pripadne za priklad. To mi pripomina, ze jsem jeste nekoupil Poldu 6 a Factorio.
-
-
No, máme nejžádanější pornoherečky a štětky.... *1*
-
-
Tak to je mimo muj region znalosti sry :D Ale tak gg :D
-
-
-
no podla steamspy to moc vody nenamutilo
-
-
Měli by to střelit s menší slevou, až bude ve slevě Grimrock.
-
Problém je v tom, že klasické dungeony (tj. RPG + pohyb po čtverečcích) se na Steamu obecně neprodávají nijak závratně (holt okrajový žánr a to říkám jako člověk, který se jich něco nahrál a ještě snad nahraje), v tomto The Keep příliš nevybočuje.
Vyjdu-li z počtu Owners (který sám o sobě ještě neříká nic o tom, jestli a kolik daný Owner zaplatil, mohlo jít o gift, bundle či cokoli podobného), tak Ruzar jednotky tisíc, Monkey Tavern jednotky tisíc, 7 Mages jednotky tisíc, Labyrinth od Andokost jednotky tisíc, Dungeon Kingdom jednotky tisíc, Elminage Gothic jednotky tisíc. The Quest je na tom s hodnotou okolo 10k o fous lépe, stejně jako Heroes of Broken Land s asi 10k a Fall of Dungeon Guardians s čísly mezi 10k a 15k. Překvapuje mě počet 15k u hrůzného Legend of Candlewind, relativně slušný Dungeon Hero má asi 20k vlastníků, Wizdrary 6/7 okolo 20k, Coldfire Keep okolo 30k, Paper Sorcerer se dostal na 77k a Wizardry 8 na 120k.
Stovky tisíc u obou Grimrocků nebo MMX jsou tedy spíše výjimka než pravidlo. -
-
Jakákoliv indie hra dneska prodá jednotky tisíc (Dark Train např.) Stovky tisíc jsou výjimka u všech žánrů, v dnešní době přehlceného trhu.
-
-
-
Čekám na slíbenou podporu ovladače. Třeba si to dokážu dost živě představit na mém Steam controlleru. Momentálně ale bohužel uživatelská tryzna.