Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • smejki

    No tak si zahraj Minecraft! :D

  • UltraeMK

    Upřímně mě u TWD uchvátila první sezóna,všichni o tom mluvili a bylo to skvělé!Komiksový shader a styl grafiky lidem ani tak nevadil,jelikož hra vypadala jako živý komiks a to hlavní byl příběh,který si hráči mohli sami tvořit,protože na našich rozhodnutích záleželo a měnili děj,aspoň to nám psali na začátku každé epizody a každý byl rád že se v důležitých situacích zachoval správně.Kdo si toho tehdy ještě nevšimnul,tak prakticky o ničem nevěděl,ti zvědavější,nebo ti co chtěli změnit svá rozhodnutí,aby předešli něčemu zlému v příběhu hráli kapitoly znova a měnili svá rozhodnutí(na kterých záleželo) aby viděli jak se změní příběh s jiným přístupem,aby zjistili,že na našich rozhodnutích nezáleží...Mohli jste změnit co má Klementýnka za oblečení,někoho zabít nebo zkusit zachránit aby ho hned zabil někdo jiný,vybrat si koho zachráníte aby pak obě postavy skončili stejně takže na tom vlastně nesejde a mnoho dalšího.Ale příběh zasáhl ty,kdo se do něj ponořili a určitě nemálo lidí si říkalo,že po 400 dnech DLC se tedy v 2. sezóně dočkáme opravdu rozhodnutí na kterých bude záležet,jenže mezitím vyšli další hry ve stejném stylu a ty prakticky naznačovali,že se toho nedočkáme.Když vyšla tak se to potvrdilo,až na konec 2. sezóny,kde bylo pár opravdu větvených konců a ti lidé,kteří ještě nezlomili nad TWD hůl si říkalo,že možná 3. sezóna bude to na co čekáme(btw pro mě končí příběh TWD zde).Fóra plná debat,nápadů,natěšení jaký větvený příběh nás díky našim rozhodnutím na konci 2. sezóny čeká.3.sezóna přišla,naprosto nové postavy které neznáme,WTF ale ok,čekáme na Klementýnku a naše následky z rozhodnutí,určitě tu budou,pak teda uvidíte co se stalo po vašem konci a řekli jste si:"Sakra,to je hrozný" pokud jste ještě měli nějaké pouto k příběhu,jinak jste to už asi nehráli.Ze zvědavosti jsem se podíval na napojení ostatních konců,abych věděl a jaké překvapení,když jsem zjistil,že všechny skončí vlastně stejně a ještě každé to navázání na jednotlivé konce je vyřešeno strašně levně a špatně.Tím to v tomto bodě pro mě skončilo a dál už jsem nikdy nešel,ty co chytli u srdce nové postavy a byli rádi za to,že tam je Klementýnka hráli dál.Teď jsme dostali poslední sezónu a na našich rozhodnutích za celé 3 sezóny opravdu záleželo,tedy aspoň na jednom a to na tom na konci 2. sezóny a co změnilo tak závratného konečně?!To jakou máte jizvu nebo zranění,a z poslední epizody následky nezmění to jestli někdo někoho zabije nebo ne,ale to co řekne až ho zabije.Já tleskám ve stoje.Dobrá,chápu že udělat hru v tomto stylu na 4 sezóny kde se příběh opravdu mění je nejspíš nemožné,nebo by to bylo spousty práce na spousty let,ale lidé právě toto chtěli,protože Telltale dělal dojem že právě to dostáváme a to nebyla pravda,co jsme dostávali byla dočasná iluze volby,která nás měla nějak emočně zasáhnout,ale dál neměla příběhově žádný význam a lidé si toho časem všímali víc a víc a tím pádem zájem upadal.Tohle nikdo nechce,lineární příběh s rozhodnutíma co nic nedělají,i když vám po 4 sezónách a pár hrách říkají že ano.Jejich vedení si za to může asi samo,všichni ti lidé co tam pracovali za ty roky vytvářeli to stejné jen v jiném obalu a to dost frekventovaně.Mám ten dojem,že pokud by veškerou energii vlívaly do 1-2 projektů,které by byli na sezónu,max. 2 a měli by různé průchody a konce,tak by minimálně ještě teď fungovali,i když mám to tušení,že by jim to dlouhodobě stejně nevydrželo,třeba ne,ale to se už nedozvíme,jelikož vedení Telltale za ty léta dělalo něco,co ve hrách nebylo,rozhodnutí na kterých záleží a to vedlo k tomuto konci,škoda že se někde nemůžeme podívat jak by to vypadalo,kdyby se rozhodli jinak.

  • tomekbobek

    The council, visual novels, hry od dontnodu, firewatch nebo třeba oxen free.

  • Jack1947

    Hmm tak děkuji pěkně a kde si zahraju podobné hry na pc ?

  • bukrr

    Vážně myslíš, že Dontnod skončí, protože jejich rozhodnutí nemají následek? U Telltale her jsem na to nadával, ale Telltale hry trpí i jinými problémy, než je nevětvení příběhu. S Dontnod bych je nesrovnával. 

  • ucho

    to jo, souhlas, ale přeci jen ten komiksovej look se pro Walking Dead a Wolf Among Us hodil. a to byla svým způsobem díra na trhu. samozřejmě rozhodování jen kosmetický, akční minihry tragický. zůstal tedy jen ten příběh. adventurní prvky jen aby se neřeklo.

    kdyby tak nesmyslně nerostli a soustředili se na fakt kvalitní scénáře a zkusili i nějakou vlastní značku (kde mohla být šance i prodat filmový práva), nad vodou by se podle mě udrželi. osobně mě ale neláká hrát Game of Trhones ani Batmana.

  • KrPa

    ty jejich epizodní hry publikovaly stylem seriálu Mladí a neklidní, žádná škoda toho studia

  • JamesFaith

    Bohužel, pro ně známá značka, na které by stavěli, byla všechno.

  • ucho

    jsou to břídilové. rozhodně nepotřebovali zaměstnávat tolik lidí. na rychlosti vydávání her to vidět prakticky nebylo. Walking Dead byl zajímavej, ale pořád to byl spíš jen takovej interaktivní film. je celkem ostuda, že nejsou schopní dotáhnout ani ten Walkind Dead. a jde naprosto mimo mě, proč se v tomhle enginu rozhodli dělat Game of Thrones a proč se vůbec chtěli pouštět do Stranger Things. značka není všechno.

  • toka

    Jasně, ale generické střílečky typu BF5 jsou excelentní gamesky. Ten problém není v tom, jak vytvářeli hry, problém bylo ve vedení, chodu studia a několika přešlapům v podobě Minecraftu a spol. Telltale Games stály na silném příběhu a pokud několik jejich posledních her ten pořádný příběh nemá, tak je logický, že klesají prodeje. Na "powerpointové prezentaci" osobně nevidím nic špatného a mě některé hry od Telltale Games bavily. Třeba Walking Dead série mi přišla s každou sezónou lepší a lepší.

  • radim.zaty

    Žádný strom neroste až do nebe.

    Já jsem popularitu jejich her-neher nikdy nechápal, ale prostě dojení stále stejného konceptu se musí umět.

  • species

    Skoda, kazdy zavreny herni studio je pro nas spatne, ale Telltale me osobne teda chybet moc nebude.

  • Podle toho jak bude vypadat LiS 2, ale věřím, že dobře. Ono už TWD S2 bylo špatný a kvalita šla dolů. Vampyr měl dobrý prodeje a pokud se podaří LiS 2 a bude to stát za to. Přece jen se zvýšila cena, tak očekávám podobnou herní dobu. Navíc dělají hry pro solidní vydavatele, hlavně square enix (který ale jde s cenou nahoru), takže tam problém s penězi nebude.

  • SalemCZ

    Jenže Minecraft je furt větší znamčka než Borderlands a Wolf dohromady 

  • SalemCZ

    teď čekám na to že Nordic THQ kupuje Telltale

  • Saul_Tarvitz

    Já se těšil na Wolfa 2 😠

  • s.hih

    Tak už jim to konečně došlo, že PowerPointové prezentace nejsou hry...a hráčům taky, tak to přestali kupovat. 

  • Inquisitor

    No jo škoda to ukončit, radši měli zamakat na změnách.

  • Inquisitor

    Ze začátku to bylo zajímavý osvěžení žánru a Walking Dead, Wolf among Us, Tales from Borderlands jsem si užil. Ale nejde deset nebo kolik let praktikovat to stejný a jenom měnit tituly. To byla pomalá , ale jistá cesta do pekel. Sice to stejný s velkým úspěchem provozují i jiní, ale ty holt mají jinou fanouškovskou základnu a trošku jiný rozpočty.

  • Corvus

    Otázka je jestli jim to není u zádele. Fluktuace lidí dělajících na hrách je obrovská a naprosto normální. 99% znich se přesuna jinam/založí jiné studio. Podle mě jim to je šumák.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit